精華區beta H-GAME 關於我們 聯絡資訊
講個題外話好了....說說瀨之本吧 同樣屬於老牌的畫師,瀨之本算是一個起步蠻慢的畫師 不知道是不是以前原畫擔當都是真廣的關係 瀨之本獨挑大梁的第一個作品,從這裡開始就可以看出他的雛形 チュートリアルサマー的骨架講真的有點令人不敢恭維 http://www.getchu.com/soft.phtml?id=202621 而這個時候已經是05年的十月,CG等技術都已經差不多成熟的時期 檯面上也已經有不少大手......甚至一些中規中矩的原畫也能夠把他比下去 但似乎自從他擔任原畫開始,瀨之本的等級就以飛快的速度飆升 ひだまり是他事隔半年後的作品 http://www.getchu.com/soft.phtml?id=229045 我想大概只能用士別三日 刮目相看來形容了 整體色彩用更鮮豔飽滿的色彩來取代,骨架線條也變得更成熟 雖然整體比例還是有些小古怪,但幾乎瑕不掩瑜 另外從此作開始,瀨之本利用打光灑光製造唯美的特色開始出現 除此之外還有長谷川加持,這個作品也受到不少注意,AXL應該算從這裡開始受人注意的 (我是指比較新的這一輩) 之後下一作キミの声がきこえる http://www.getchu.com/soft.phtml?id=324325 整體色彩稍微暗化,變得沒有那麼的突兀 我想從這裡開始把瀨之本列為AA級原畫應該沒有人反對 另外骨架也修得更自然了 此作開始瀨之本的畫風就穩定下來了 從05年10月至06年12月只花了短短的1年兩個月 從原本令人不敢恭維的原畫搖身一變成特A級原畫擔當 相較於在商業刊上刊了兩年還是一身詭異的骨架 或是有些遊戲的原畫擔當奇怪的身體比例(這裡不是指故意突化的胸部或是其他器官 而是一眼看就知道是作者本身的能力問題) 是相當值得肯定的一件事情 之後,守護之盾大打光影特效,Princess Frontier改進了原本有些邊邊角角的臉型 也是不斷的再進步 剩下的我想大家都有目共睹了.....另外我也懶了懶的再打下去 就先這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.227.92
deepseas:要比較一個原畫工作者的能力,原畫集是較能見真章的東西 06/25 18:34
deepseas:其他的像CG化等加工後的圖像,有時並不能代表全部,況且 06/25 18:34
deepseas:原Po引用的例子有跨業者的情況,加上這個行業流動高,CG 06/25 18:36
deepseas:等作業有時並非全然同一人擔當,有時也會有印象不統一的 06/25 18:36
deepseas:情況,最糟糕的例子就是某賣萌戰國作...,因此不太適合用 06/25 18:37
deepseas:CG表現來評價原畫工作者的成長現狀... 06/25 18:37
deepseas:況且即便同一個原畫師,有時也會想嘗試不同風格,這並不 06/25 18:39
deepseas:能用成長與否衡量,端看玩家能否接受罷了。 06/25 18:39
tiya0525:瀨之本在milkyway我就覺得他很神了,特別是動感的捕捉。 06/25 20:16
tiya0525:AXL的上色人員也幫他加了不少分(WITCH的我覺得中規中矩 06/25 20:17
tiya0525:有人知道真廣的畫風為何改變這麼大嗎?我以為強吻是撞名.. 06/25 20:19