推 kgw77910:12月XD 09/28 02:00
推 KKyosuke:我錯了嗎...... 09/28 05:11
→ moritsune:所以我從不承認,也沒留下任何證據我玩過SD...囧 09/28 06:55
推 sawaman:沒玩過,我討厭獵奇,為啥有人會喜歡勒 囧 09/28 08:43
推 takase:我對SD的印象只有無視玩家意向的裝飾性選項和惡意發展而已 09/28 08:57
→ takase:筆者似乎沒有注意到鬱ゲー、泣きゲー本質和玩家的投入感是 09/28 08:59
→ takase:有衝突之處的.... 09/28 09:00
鬱ゲー與拔きゲー的發展息息相關,至於泣きゲー則是對拔きゲー的反彈....但我並沒有
打算討論鬱ゲー、泣きゲー本質的意思,因為那就不叫「哈拉」了啊。
我曾經在對岸某個版看到某個玩家用Fate系列扭曲エロゲーム的發展過程,並不是エロゲ
就只有這些「主流」風格,用自己一知半解的喜好去推翻普世建構的觀點,如同用日韓
OLG去觀整個多人線上遊戲發展史一般。
為了成為終極的宅所以要面面俱究?那只是另一種型態的不挑食乖寶寶而已。
推 EAFV:やんデレ也是種新潮流啊XD...不過我也有遇過鬱ゲー玩家說,玩 09/28 09:09
→ EAFV:鬱ゲー是因為通常鬱ゲー的H事件描寫比較過激 09/28 09:09
其實也不是這樣,那還是拔きゲー的範疇。
→ esproject:真是抱歉阿 沒有獵奇我還提不起勁咧 09/28 11:12
獵奇的本意是對奇想天外的事物(現象)有所偏好,這本身也沒啥不對,重點在於匪夷所思
的題材與シーン...。
※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.71.180 (09/28 12:28)
推 dashanew:遊戲玩到某程度,那個個人喜好差異就來了,可以做心理分析. 09/28 14:36
→ dashanew:這其實是18禁遊戲的專長. 09/28 14:37
推 brokensox:SD光看各人的名字大概就知道OF社在影射甚麼吧.... 09/28 14:46
→ brokensox:而且就我觀察 日本人本來就是很會自嘲自解的民族 09/28 14:47
推 takase:恕我無法茍同你的意見,特別是泣きゲー則是對拔きゲー的反 09/29 01:41
→ takase:彈這個意見.....太過一廂情願了 09/29 01:43
嗯,那麼可以請教您的看法嗎?您覺得泣きゲー是基於怎樣的條件而發展出來的呢?
※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.71.180 (09/29 11:58)
推 takase:我自己認為這些是不同條件和目的下的產物,說有特定強烈的 09/29 12:49
→ takase:針對無內容的拔きゲー而有了泣きゲー,不如說泣きゲー本身 09/29 12:51
→ takase:就是一種嘗試性的商業策略,而且還成功了這樣 09/29 12:53
其實這幾種類型雖是由人分的,但彼此之間都有一些繼承關係,但跳過某一時期回來
看,不啻可視為一種反彈?又譬如NTR是一種嘗試性的類型,但基本上也是基於鬱的形
式為基礎而發展出來的,又「ひぐら」繼是鬱的一種,但本身也具有本格AVG的要素。
→ takase:既然在H-game之中加入了虛偽的戀愛描寫後,意外的受玩家歡 09/29 12:54
→ takase:迎呢?那麼特化這部分如何? 09/29 12:54
從80年代中期「天使の午後」系列開始,就不斷有嘗試融入更多校園戀情的要素被提倡
無論是難波ゲーム「同級生」或在此之前的「星の砂」系列,對於補完成年人的美好的校
園時代而嘗試的作品;至於所謂的特化,是應作為讓「愛情」純愛化是一種,只是泣き的
產生並沒有因為最初的幾款純愛作品而矚目(偏見認為故事沒有調整至最好,甚至還帶點
鬱的影子在)而是Leaf引進全新的作法與最佳的劇情結構之故。
→ takase:或者是作者本身對H並不在意,純粹只是想寫類似輕小說的東西 09/29 12:55
→ takase:拔きゲー的情況要分開處理,我覺得拔きゲー的盛行反而是對 09/29 12:56
→ takase:應了業界特定的大作主義....簡單的說,兩種不同的撈錢手法 09/29 12:58
拔き是男性向的王道,這點不會因為時代而改變,同樣也是最適合小菜鳥接觸的安心類別
。
推 takase:另外,我說鬱ゲー、泣きゲー本質和玩家的投入感是衝突的這 09/29 13:01
→ takase:再補充一下好了,特化了AVG的特定成分,結果往往變成觀賞似 09/29 13:01
→ takase:的劇場效果而非玩家自身的投入遊戲或劇本"冒險" "戀愛" 09/29 13:03
→ takase:鬱ゲー、泣きゲー本身也習於對第一人稱或第三人稱的主角格 09/29 13:04
→ takase:大幅加強描寫與刻畫性格,簡單的說在讀者沒辦法預測主角的 09/29 13:05
→ takase:思路與行動時,疏離感自然產生了... 09/29 13:06
您提到的這些,有部分也是現今業界的死水成分之一啊...
※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.67.58 (10/04 12:16)