推 jakkx:alicesoft有各種不同屬性又有能力的團隊…人材果然是最大的 05/13 22:21
→ jakkx:資產啊… 05/13 22:21
推 CombatSniper:alicesoft可以跟普通界的工畫堂算同級了 05/13 22:25
→ CombatSniper:工畫堂更特別的是他們大多數作品都對糟糕物免疫XD 05/13 22:26
推 ASAKU581:Alicesoft長期以來累積的經驗傳承就是他們的資產啊 05/13 22:27
推 pipi5867:我覺得強大的公司這定義是在穩定的水準+某特定超強作 05/13 22:28
推 CombatSniper:alice哪天有興趣可以出普通作跟工畫堂拼一下 05/13 22:28
→ pipi5867:一般hg會社都很小,穩定的水準就很難保持了... 05/13 22:29
推 jakkx:以這樣的定義來看的話,戲畫就不算在裡面了(極不穩定XD 05/13 22:30
→ pipi5867:alice出普通作,跟他們社風不合呀XD 05/13 22:30
→ CombatSniper:總不能叫工畫堂來學leaf出個手機少女X-rated吧XD 05/13 22:31
→ pipi5867:giga的話..baldrhead小組可以算上 不過就不是會社了XD 05/13 22:31
→ CombatSniper:所以只好讓alice過去出一般作對拼 05/13 22:31
推 chanwei0624:alice很多遊戲 就算沒HG 就是很強的普通作!! 05/13 22:33
推 CombatSniper:baldrhead比較像Konami社的diamondhead 05/13 22:33
→ ddavid:穩定一定是必須的,強作下一作馬上是砸鍋作,讓玩家沒信心 05/13 22:33
→ CombatSniper:(diamondhead的主力遊戲是實況野球 夠出名了吧XD) 05/13 22:33
→ ddavid:的怎可能有稱大家資格?而量當然也很重要,就是在有量的情 05/13 22:34
→ jakkx:看看BALDR SKY的販售成長曲線…可見大家對戲畫多有"信心"XD 05/13 22:34
→ ddavid:況下還維持質才是強啊,不然不看作品數的話TYPE-MOON不就 05/13 22:35
→ ddavid:變超大家了XD 05/13 22:35
推 CombatSniper:不看作品數大概TM navel都可以當top 4 05/13 22:36
→ jakkx:TYPE-MOON算是異類中的異類吧…雖然還是有點商業化的味道在 05/13 22:36
→ CombatSniper:還有一個工作室或會社出5-10作以後會碰到瓶頸期 05/13 22:37
→ CombatSniper:要成為頂級就必須突破這5-10作以後的瓶頸 05/13 22:37
→ ddavid:雖然我們會稱Blizzard這種大砲旗艦公司超大手沒錯,但注意 05/13 22:38
→ ddavid:他們出的遊戲一個就可以玩幾年,H-Game是沒有這種遊戲生命 05/13 22:38
→ ddavid:週期的XD 05/13 22:39
推 CombatSniper:所以才會有所謂的5-10作瓶頸 05/13 22:40
→ CombatSniper:當然普通作公司可以一個title就出一堆遊戲 05/13 22:41
→ CombatSniper:id光靠quake就有quake quake2 quake3 quake4 qlive 05/13 22:41
→ CombatSniper:HG製作會社不常有這種一個title吃天下的狀況 05/13 22:42
推 ASAKU581:可是TM光靠一個Fate就吃好幾年了... 05/13 23:10
推 liua:ALICE出過一個叫戰巫女的普通作品~ 05/13 23:22
→ ddavid:那是從公司角度來看確實他們吃很久,但是對玩家來說,並不 05/13 23:32
→ ddavid:能幾年都只玩Fate/sn一個遊戲XD 05/13 23:33
推 dreamaker1:我玩fate比玩魔獸還久 科科 05/14 00:25
→ dreamaker1:其實說是小品 但是像王賊那樣我就很滿意了 它也算是會 05/14 00:27
→ dreamaker1:讓我覺得 這個玩完又少一個好遊戲可以玩了 的感嘆 05/14 00:28
→ dreamaker1:反而rance7(比較喜歡6)和鬥神3(不太有興趣) 就有點.. 05/14 00:29
→ dephille:我會提到遊戲性是據我印象所及,高遊戲性的很少站到銷量 05/14 01:10
→ dephille:前幾名這樣。比較好的大多是5-10名左右而已。 05/14 01:11
→ ddavid:所以就是玩遊戲的態度跟喜好不同啦XD 05/14 01:11
→ ddavid:星海、魔獸有人真的就純當單機遊戲玩,那就比較難玩得久了 05/14 01:12
→ ddavid:。但是只要進入對人戰的領域,你看現在星海還是韓國最紅的 05/14 01:13
→ ddavid:職業電子競技遊戲...... 05/14 01:13
→ ddavid:dephille:所以我說啦,ELF極盛期那些經典,遊戲性都比同類 05/14 01:15
→ ddavid:遊戲高不少XD 05/14 01:15
→ ddavid:我認為重點是沒幾家做得好有遊戲性的H-Game,或者說他們就 05/14 01:16
→ ddavid:一開始認定遊戲性只是附帶這樣,主要都還是把重心放在劇情 05/14 01:16
→ ddavid:或圖之上。而ALICESOFT沒有這種自我設限,很明顯的遊戲性 05/14 01:17
→ ddavid:也好,圖跟劇情也不輸你,那當然就有登頂的能耐了XD 05/14 01:18
推 linjrming:alicesoft我反而最喜歡他們地域制圧型的遊戲 05/14 01:24
→ dephille:其實我想不太出來妖精社有啥高遊戲性的遊戲耶...(抓頭) 05/14 03:03
→ dephille:我很少玩elf的就是,他們我玩過最新的好像是beyond(遠目) 05/14 03:04
→ dephille:呃,如果重製的香格里拉和De-ja不算的話啦:p。 05/14 03:07
→ dephille:我打出這兩個名字後才想到有個其實我沒玩過的DK4...(逃) 05/14 03:08
→ dephille:然後打出DK4之後又跟著想到個我一樣沒玩過的WW...(再逃) 05/14 03:09
→ dephille:嗯...不過如果這些也算的話,其實當時的四大沒有一家沒在 05/14 03:19
→ dephille:做高遊戲性的遊戲吧。或該說那時代RPG/SLG比例爆炸的多? 05/14 03:21
推 incubus:馬戲團一個title就吃了好幾年 05/14 05:56
→ incubus:9X年是遊戲機的黃金時期 HG的遊戲性根本打不贏 05/14 05:57
→ incubus:以單作銷量來講 現在應該是 型月 鍵 Alice 葉 8月威力較強 05/14 06:00
→ ddavid:同級生系列及遺作、臭作也都作得很有遊戲性的感覺呀,相對 05/14 06:05
→ ddavid:於同類遊戲往往是很單純的選項遊戲XD 05/14 06:05
→ ddavid:然後別忘了那個超強系統、至今也還被認為是史上最經典之一 05/14 06:09
→ ddavid:的《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》XD 05/14 06:09
→ incubus:當初Elf沒用分割商法把YUNO現代篇和異世界分離製作真可惜 05/14 11:04