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: → dephille:另外我覺得軟房和E社的問題根本不是在畫師上,而是重遊 05/13 21:31 : → dephille:戲性的除了A社外都很難討到便宜...。 05/13 21:32 針對這三家,我的意見是這樣: Eushully: 問題在於主力在硬派戰略,想輕鬆玩的玩家不太會進來,但死忠玩家會黏得頗緊 (因同類競爭者不多,而又具備延續性世界觀這種特色)。另一個問題在國力不足造 成產能不夠,其實若有ALICESOFT等級的國力,前面那個問題可以輕鬆解決,因為他 們其實也有試過小品作(生小孩番長XD),其實只要國力足夠,硬派作照出而穿插小 品,則是有可能晉升大公司的。不過想也知道國力這種事情嘴巴講講最簡單XD Softhouse Chara: 從我的結論來講,現況上他們比Eushully更難往大公司走。雖然國力不足是共通 點,但是他們偏重在輕鬆小品感的遊戲上,而且各作之間水準起落甚大,缺乏一種穩 定且強大的氣質。《王賊》雖然有一種想衝刺的感覺,然而雖然足稱強作,卻剛好在 持續吸住玩家的耐玩性或劇情經典性上兩者都未可得,並不具備大公司該有名作的氣 勢。《巣作りドラゴン》則很明顯水準雖高,但氣氛上原本就不是一個有著那種野心 的作品(要我用個人意見來說的話,《海賊王冠》反而是他們最有那種野心感的作品 )。整個來說,我覺得Softhouse Chara就是有一種「甘為小品之王」的感覺在。 ALICESOFT: 為什麼他們能保持大手直到今日?因為上面兩家的缺點他們幾乎都沒有。國力之 強現在已無人出其右,而且作品不會單一面相,有超頂級大作也有小品作,很多玩家 都能從中找到想玩的遊戲。而且有明顯的「我這作就是大作,你們不閃就等死吧」這 樣氣勢的指標性作品,而要延續性世界觀或單一世界觀的作品也通通都有。並不死守 單一路線、永遠都有開創性及野心,甚至還有免費放出舊作而非重製騙錢的胸襟,這 才是他們最強的地方,其實跟遊不遊戲性無關。就像ELF的極盛期,其實高遊戲性作 品比例很高。 -- 「可是妳......不是天使嗎?」 「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的 不死玩偶。」 「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」 --星.幻.夢的傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.105.110
jakkx:alicesoft有各種不同屬性又有能力的團隊…人材果然是最大的 05/13 22:21
jakkx:資產啊… 05/13 22:21
CombatSniper:alicesoft可以跟普通界的工畫堂算同級了 05/13 22:25
CombatSniper:工畫堂更特別的是他們大多數作品都對糟糕物免疫XD 05/13 22:26
ASAKU581:Alicesoft長期以來累積的經驗傳承就是他們的資產啊 05/13 22:27
pipi5867:我覺得強大的公司這定義是在穩定的水準+某特定超強作 05/13 22:28
CombatSniper:alice哪天有興趣可以出普通作跟工畫堂拼一下 05/13 22:28
pipi5867:一般hg會社都很小,穩定的水準就很難保持了... 05/13 22:29
jakkx:以這樣的定義來看的話,戲畫就不算在裡面了(極不穩定XD 05/13 22:30
pipi5867:alice出普通作,跟他們社風不合呀XD 05/13 22:30
CombatSniper:總不能叫工畫堂來學leaf出個手機少女X-rated吧XD 05/13 22:31
pipi5867:giga的話..baldrhead小組可以算上 不過就不是會社了XD 05/13 22:31
CombatSniper:所以只好讓alice過去出一般作對拼 05/13 22:31
chanwei0624:alice很多遊戲 就算沒HG 就是很強的普通作!! 05/13 22:33
CombatSniper:baldrhead比較像Konami社的diamondhead 05/13 22:33
ddavid:穩定一定是必須的,強作下一作馬上是砸鍋作,讓玩家沒信心 05/13 22:33
CombatSniper:(diamondhead的主力遊戲是實況野球 夠出名了吧XD) 05/13 22:33
ddavid:的怎可能有稱大家資格?而量當然也很重要,就是在有量的情 05/13 22:34
jakkx:看看BALDR SKY的販售成長曲線…可見大家對戲畫多有"信心"XD 05/13 22:34
ddavid:況下還維持質才是強啊,不然不看作品數的話TYPE-MOON不就 05/13 22:35
ddavid:變超大家了XD 05/13 22:35
CombatSniper:不看作品數大概TM navel都可以當top 4 05/13 22:36
jakkx:TYPE-MOON算是異類中的異類吧…雖然還是有點商業化的味道在 05/13 22:36
CombatSniper:還有一個工作室或會社出5-10作以後會碰到瓶頸期 05/13 22:37
CombatSniper:要成為頂級就必須突破這5-10作以後的瓶頸 05/13 22:37
ddavid:雖然我們會稱Blizzard這種大砲旗艦公司超大手沒錯,但注意 05/13 22:38
ddavid:他們出的遊戲一個就可以玩幾年,H-Game是沒有這種遊戲生命 05/13 22:38
ddavid:週期的XD 05/13 22:39
CombatSniper:所以才會有所謂的5-10作瓶頸 05/13 22:40
CombatSniper:當然普通作公司可以一個title就出一堆遊戲 05/13 22:41
CombatSniper:id光靠quake就有quake quake2 quake3 quake4 qlive 05/13 22:41
CombatSniper:HG製作會社不常有這種一個title吃天下的狀況 05/13 22:42
ASAKU581:可是TM光靠一個Fate就吃好幾年了... 05/13 23:10
liua:ALICE出過一個叫戰巫女的普通作品~ 05/13 23:22
ddavid:那是從公司角度來看確實他們吃很久,但是對玩家來說,並不 05/13 23:32
ddavid:能幾年都只玩Fate/sn一個遊戲XD 05/13 23:33
dreamaker1:我玩fate比玩魔獸還久 科科 05/14 00:25
dreamaker1:其實說是小品 但是像王賊那樣我就很滿意了 它也算是會 05/14 00:27
dreamaker1:讓我覺得 這個玩完又少一個好遊戲可以玩了 的感嘆 05/14 00:28
dreamaker1:反而rance7(比較喜歡6)和鬥神3(不太有興趣) 就有點.. 05/14 00:29
dephille:我會提到遊戲性是據我印象所及,高遊戲性的很少站到銷量 05/14 01:10
dephille:前幾名這樣。比較好的大多是5-10名左右而已。 05/14 01:11
ddavid:所以就是玩遊戲的態度跟喜好不同啦XD 05/14 01:11
ddavid:星海、魔獸有人真的就純當單機遊戲玩,那就比較難玩得久了 05/14 01:12
ddavid:。但是只要進入對人戰的領域,你看現在星海還是韓國最紅的 05/14 01:13
ddavid:職業電子競技遊戲...... 05/14 01:13
ddavid:dephille:所以我說啦,ELF極盛期那些經典,遊戲性都比同類 05/14 01:15
ddavid:遊戲高不少XD 05/14 01:15
ddavid:我認為重點是沒幾家做得好有遊戲性的H-Game,或者說他們就 05/14 01:16
ddavid:一開始認定遊戲性只是附帶這樣,主要都還是把重心放在劇情 05/14 01:16
ddavid:或圖之上。而ALICESOFT沒有這種自我設限,很明顯的遊戲性 05/14 01:17
ddavid:也好,圖跟劇情也不輸你,那當然就有登頂的能耐了XD 05/14 01:18
linjrming:alicesoft我反而最喜歡他們地域制圧型的遊戲 05/14 01:24
dephille:其實我想不太出來妖精社有啥高遊戲性的遊戲耶...(抓頭) 05/14 03:03
dephille:我很少玩elf的就是,他們我玩過最新的好像是beyond(遠目) 05/14 03:04
dephille:呃,如果重製的香格里拉和De-ja不算的話啦:p。 05/14 03:07
dephille:我打出這兩個名字後才想到有個其實我沒玩過的DK4...(逃) 05/14 03:08
dephille:然後打出DK4之後又跟著想到個我一樣沒玩過的WW...(再逃) 05/14 03:09
dephille:嗯...不過如果這些也算的話,其實當時的四大沒有一家沒在 05/14 03:19
dephille:做高遊戲性的遊戲吧。或該說那時代RPG/SLG比例爆炸的多? 05/14 03:21
incubus:馬戲團一個title就吃了好幾年 05/14 05:56
incubus:9X年是遊戲機的黃金時期 HG的遊戲性根本打不贏 05/14 05:57
incubus:以單作銷量來講 現在應該是 型月 鍵 Alice 葉 8月威力較強 05/14 06:00
ddavid:同級生系列及遺作、臭作也都作得很有遊戲性的感覺呀,相對 05/14 06:05
ddavid:於同類遊戲往往是很單純的選項遊戲XD 05/14 06:05
ddavid:然後別忘了那個超強系統、至今也還被認為是史上最經典之一 05/14 06:09
ddavid:的《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》XD 05/14 06:09
incubus:當初Elf沒用分割商法把YUNO現代篇和異世界分離製作真可惜 05/14 11:04