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※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970306&p=83 : 鬼畜王ランス.ALICESOFT(1996年12月) : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970294&p=71 : 既然提到了elf怎麼能不提到與之齊名(當年)的ALICESOFT呢? : 當年因為A社是設址在大阪而e社在東京則有『東のエルフ、西のアリス』的名言 : (現在的elf就科科了~炒冷飯怎麼跟ALICE比...) : : 蘭斯系列正是奠定A社在HG界地位的主力 : 與眾家廠商在業界多是以AVG做為開發目標不同 : A社則多以RPG為對象 甚至讓各自獨立的不同遊戲融入了同樣的世界觀 : 蘭斯自從在1989年7月正式推出第一代後 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970298&p=75 : 至今本篇陸續的出了7代(據說總共預計出10代?所以還剩下3款?!) : 如此龐大的組織架構 讓蘭斯過了近20年仍歷久不衰 : 其中最讓人著迷的就是主角蘭斯的個性---「全世界的美女都是老子的東西!」 : 如此囂張卻又相當坦率面對自己慾望的性格 : 也難怪深受玩家們(和極M魔法師シィル←還是該說她是奴隸?)的喜愛 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970299&p=76 : 而且蘭斯的系列作並不是皆採取相同的遊戲型態(ADV、RPG、SLG等) : 因此變化性高也富有挑戰性(雖然目的都是...嗯我不說我想各位也都知道) : 其中鬼畜王蘭斯即是系列的一個新里程碑 : 雖然屬於外傳的性質 但是內容並不馬虎 : 而不僅僅影響到蘭斯的系列本身 且還是A社獨特的「侵略國家式戰略遊戲系統」的原點 : 類似三國志系列的策略遊戲 但又略有不同的佔據領地模式(附帶H scene) : 使得遊戲的可玩性及戰略變化性廣受討論及迴響 : 而同社後來所推出的大惡司、大番長及蘭斯第7作---戰國蘭斯也都大受好評 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970307&p=84 : 值得一提的是 A社相當有誠意的 幾乎是將PC98時代的作品都開放官方下載 : 包括了蘭斯的1到4代 以及這邊所提到的鬼畜王蘭斯 我記得有在別的地方聽過幾次一個說法 會出鬼畜王這片的原因是當初的Alice soft快撐不下去了 想說最後弄個告別作把出過的所有作品角色拿出來大鍋炒 結果一出沒想到大賣,於是又活過來了... 其實......這故事跟FF有點像XD 有沒有人知道這傳言是真的還假的啊XD? -- 交涉III════╗ ├──╢ / / / /◢██◣ 辛苦了三天三夜已經累了吧 雨雲大人 / / / / / ◤◤ / / / / 為了防止脫水 請稍微休息一下吧 / / / / / ╚════════╝ ▌█ ψyuuchilyann(亞由) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.125.93
hasebe:應該不太可能啦,尤其FF常常虧錢賣XD 07/02 20:30
hasebe:(最近商業化FF例外XD) 07/02 20:31
Ctea:好像是很常聽到的八卦XD 07/02 23:57
Kotonomiya:撐不下去時出的是鬥神都市吧 07/03 04:35
dashanew:假的,Rance5搞太大搞不下去才是真的. 07/03 07:47
foolwind:R5就是東搞西搞最後搞了個5d這種碗糕出來 07/03 19:48
SakuraHaRen:當年SQWARE真的快倒了,所以取了個Final Fantasy..... 07/05 03:06
SakuraHaRen:結果大賣,所以這個最終的幻想到現在都出了12作了XD 07/05 03:07