作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
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標題[閒聊] 改變(裏)遊戲界的20套遊戲
時間Sun Jun 28 00:20:20 2009
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 改變(裏)遊戲界的20套遊戲
時間: Sun Jun 28 00:19:46 2009
網誌直接附圖版 http://www.wretch.cc/blog/sixpoint/27309693
既然有歐美表遊戲界選出的20款遊戲 那也不得不來提一下裏遊戲界
(文章或許會有個人主觀 請多多包含和討論)
雖然標題照著用 但是能否選到20款我也不知道
我的選擇盡量是採取它開創的特色(以及各種的第一次)
也因此不作出排名而是依照我撰文的先後順序來排
ナイトライフ.光榮(1982年4月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970284&p=61
日本史上第一款HG能不入選嗎?
更何況你沒看錯!這正是三國志做的嚇嚇叫的
光榮所推出的!
那個年代有相當多現在檯面上的「正派公司」以18禁遊戲起家
包含光榮、FALCOM、SQUARE、ENIX、GAINAX等等都有這段黑歷史
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970281&p=58
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970283&p=60
(就連光榮也是出過蘿莉遊戲的...)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970282&p=59
不過這款與其說是HG不如說是數據資料的計算輔助資訊
像是計算
安全期還有
推薦體位的姿勢介紹......
想想當年八色的螢幕玩HG的畫面...
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970286&p=63
早期大叔的想像力真是驚人啊......(淚目)
天使たちの午後.JAST(1985年7月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970285&p=62
老玩家絕對不會不知道的遊戲系列之一
一樣天堂鳥有出過系列中幾款的中文版
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970290&p=67
最早的一款是在1985年就出了 之後也是陸陸續續騙了一堆系列作
除了遊戲性外 更大的特色是這款遊戲正是日本HG中
AVG的始祖
採取對話的方式行動是當時的創舉
而且當時能在PC8801上面做到這麼「漂亮」的畫面也真的該為JAST拍拍手了
(這張是PC9801時推出的合集中的重製版圖)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970288&p=65
177.dB-SOFT(1986年9月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970280&p=57
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970279&p=56
何謂177?日本刑法第177條 也就是強姦罪 此遊戲正是這類型引發爭議遊戲的始祖
這款遊戲很簡單 分為兩個遊戲步驟:
第一段是尾行跟蹤女性(這遊戲方式怎麼看來還蠻像超級瑪莉...= =)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970278&p=55
第二段是選擇各種OOXX的方式(這不能貼也不用說...)
接著就會進入結局......
~
結婚的HAPPY END~(灑花)
幹這殺毀(/‵Д′)/~ ╧╧
雖然結局如此的歡樂 但是遊戲上市後沒多久也就遭遇到
公民黨的眾議員
草川昭三的矚目
反而引發反效果 177的知名度大幅提高 找來玩的也更多...(汗)
因此這款同時也是第一款在國會上被提出決算的HG
沙織 -美少女達の館-.FAIRYTALE(1991年10月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970287&p=64
(封面看來比較像恐怖遊戲 封底不能放...)
天堂鳥曾經出過的不少中文版遊戲是這間公司所開發的(華麗人生、劍芒羅曼史等)
當時的日本對於遊戲的限制不多(所以這些遊戲CG大多沒有馬賽克和無修正)
而其中有幾款遊戲曾被以
X指定(美國的限制方式)作為煽動的廣告詞使用
(大概就像是「看吧~這款遊戲有多工口啊~在美國會被列入X指定喔~」)
沙織即是其中之一
但這並不是它入選的原因 而是因為這款遊戲引發的
沙織事件
1991發生的沙織事件,是因為一個國中生去偷這款遊戲,因而在日本社會上引起
『看吧~就是因為這種東西才會引誘這偷竊行為~』的輿論(腦殘年年有 今年特別多)
而產生對HG和當時永井豪(甚至是手塚治虫的某些作品)創作的漫畫等的大肆撻伐
後來甚至該社社長被以
「販售猥褻圖書」的罪名逮捕
最重要的影響 這事件/遊戲也就促成了現今爭議很大的「
倫軟」誕生...
電腦學園.GAINAX(1989年7月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970293&p=70
25題中猜對了20題就可以脫對方衣服 看似很普通的猜謎遊戲
但是除了是GAINAX製作外 它的催生者和人設更是大名鼎鼎的
赤井孝美
而遊戲畫面的品質之高更是罕見 也是由於赤井導入了動畫製作團隊來描繪的緣故
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970292&p=69
當然這款要選入的理由絕不只是如此...
因為其中的電腦學園Ver 2.0(←簡單說就是把一代的畫質提升)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970291&p=68
它在1992年時 成了史上第一款
「有害圖書」的遊戲
宮崎縣的
「青少年健全育成發展有關條例」而把電腦學園這款遊戲給禁了
也沒有明講說是什麼理由要在這千百款的HG中就找這款開刀
非常無聊的是,雙方持續訴訟到了1999年才判決GAINAX敗訴......
這之間出了多少更多爭議的HG也從沒聽到宮崎縣有再禁過...
.......太累了寫不下去 就待續吧~(喂)
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下回預告
終於輪到正統HG大廠的代表作介紹
難以抉擇的數款脫衣麻將
順帶徵求靈感...幾款影響最深的都寫完了 怕這標題會掰不下去...Orz
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"不能加簽的通識…還有存在的意義嗎?"
"你是否曾經想過 能使用授權碼的話會怎樣呢?"
"只是...有另一個助教正待在那裡 我總是有這種感覺......."
"我希望加選的存在 能變成總是笑著回憶起來的東西"
============================AIR-this summer- 選課篇=============================
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推 ddavid:很多可以寫啊,ELF的《Dragon Knight》是第一個假3D RPG的 06/28 00:58
→ ddavid:H-Game、《同級生》影響力大到影響了包括一般向戀愛遊戲、 06/28 01:00
→ ddavid:《遺作》跟《臭作》也可算是頗有影響力。另外Leaf的《雫》 06/28 01:01
→ ddavid:奠定了電子小說的模式、Key的《Air》無論從劇本型式或銷售 06/28 01:02
→ ddavid:手法都是深具影響力。 06/28 01:03
→ sixpoint:樓上說的這些 我下一回應該是都會寫到 都是大廠的代表了 06/28 01:05
→ ddavid:如果把影響層面再細分的話,ELF的《YU-NO》或ALICESOFT也 06/28 01:05
→ ddavid:可以提出一些對特定區塊有影響力的作品來。 06/28 01:06
→ sixpoint:應該說我是比較想找一些特別的 如陽射那種不同於以往的HG 06/28 01:06
→ sixpoint:確實是可以好好提出的部分 先謝了 到時候再來構圖 06/28 01:07
推 ddavid:其實如果要影響力真的很深遠的,20套大概不太好湊吧。很多 06/28 01:09
→ ddavid:作品是好作品、是超神作,但他們並沒有那麼深遠的影響力。 06/28 01:09
→ ddavid:就像上面提到的《YU-NO》雖然是公認超神作,但其實影響力就 06/28 01:10
→ ddavid:不如另外提到的那些,它只影響了比較狹窄的區塊...... 06/28 01:10
→ ddavid:《鬼畜王ランス》也是公認神作之一,不過是那種因為沒多少 06/28 01:12
→ ddavid:別的公司會去仿傚的型式,所以並不能說影響力深遠XD 06/28 01:13
→ ddavid:所以我把推文第一句「很多可以寫啊」收回,對不起XD 06/28 01:13
→ sixpoint:感謝 其實我的想法跟你提到的都蠻類似 因此家族計畫那類 06/28 01:20
→ sixpoint:的就必須要割捨掉才行 最後再來寫遺珠名單好了XD 06/28 01:21
推 foolen:我覺得這邊的選擇重點比較放在歷史性的影響力而不是業界 06/28 01:22
→ foolen:本身(?)的革新度呢 如果論革新度YU-NO還是絕對不可不提 06/28 01:23
→ sixpoint:不過脫衣麻到底哪一款的影響力最深...蠻難抉擇... 06/28 01:33
→ sixpoint:到底該選製作陣容最誇張的還是系列最淵遠流長的 嘖嘖 06/28 01:34
→ sixpoint:因為脫衣麻本身就是在日本現實也有的...並不算什麼革新 06/28 01:35
→ sixpoint:有啦 有H鍵連打XD 06/28 01:35
推 foolen:說起來如果鍵社要寫我覺得也是寫ONE,在業界影響力不是蓋的 06/28 02:32
→ foolen:然後其實Liarsoft的腐り姫也是對業界頗有影響的東西 06/28 02:33
→ foolen:雖然玩的人可能相對比較小眾,但影響了好幾個神作的誕生... 06/28 02:36
推 escape54321:推認真 06/28 04:03
推 AXby:可以請教一下那些圖哪裡來的嗎?現在還有辦法入手不簡單… 06/28 07:07
→ PsycoZero:這些遊戲有請大俠大來評論一下... 06/28 08:17
推 griffinj9:專業文推一個 06/28 09:27
→ kaj1983:懷念ELF的惡趣味... 06/28 10:50
→ sixpoint:部分遊戲還找的到檔用模擬器玩 有些就是只能搜到圖了... 06/28 14:24
推 ddavid:AXby啊,這一篇寫到的東西除了第一個以外我手邊都有XD 06/28 17:56
推 heerofang:有的時候神作不一定影響力大呀....XD 06/28 20:22
推 kenigo:為什麼後來都是AVG 而 TBL 像美麗人生變的幾乎沒有 06/28 20:50
→ jetzake:嗯...龍騎士系列一類RPG類型的"看圖遊戲"似乎沒人提齁... 06/28 21:58
推 ddavid:樓上,明明我推的第一行就是《Dragon Knight》啊XDDD 06/28 22:12
推 keysgame:話說第一個使用Ctrl快速鍵的HGAME是哪款? 06/28 22:23
推 jetzake:那個...david大對不起...OTZ 我按到Ctrl了... 06/28 23:15
推 bigbluebear:太強了... 06/29 00:52
→ hegemon:可不可以把第一套3D HG加進來...我想了解一下... 06/29 20:34
推 arad:我還以為天使的午后是最早的 06/30 18:36
推 MichaelKiske:推 07/01 17:38
推 Taichun318:推推 07/02 20:30