作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
看板H-GAME
標題[閒聊] 改變(裏)遊戲界的20套遊戲(2)
時間Thu Jul 2 03:29:38 2009
網誌直接附圖版 http://www.wretch.cc/blog/sixpoint/27318627
上次所介紹的遊戲比較偏重於與當時日本社會引發的一些互動 無論是好是壞
(應該說當HG會在社會上產生議題時也不會有好事吧......嘆)
另外一方面 我們也能夠看到當電腦的技術越來越進步時
這些廠商能在各方面做出越來越多讓人驚豔的遊戲
而日本的電腦史發展中 最大的特色就在於並不是採行現今通行的IBM PC系統
而是NEC創造的
PC88.PC98系列在日本一直佔有獨佔的市場空間
其原因就在於當時的IBM PC不支援顯示日文
因此這些遊戲的開發也多是以PC98為平台
而是要到了90年代初期 DOS開始支援日文後才漸漸打通市場(扯遠了)
這次要提到的就開始進入影響現在HG界發展的大物廠商 所出的這些遊戲了~
ドラゴンナイト4.elf(1994年1月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970289&p=66
大名鼎鼎的龍騎士系列 也是讓elf備受矚目、發光發熱的作品
是第一款
(偽)3D RPG的HG 因而驚豔四方
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970295&p=72
走奇幻風格的冒險RPG遊戲內容更是打破當時對於HG的刻板印象
更不要忘了一代推出時(1989年11月) 當時的畫面僅能呈現8色
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970297&p=74
但是卻做出了3D的效果 這效果做出的
地下迷宮更是讓多少人沉醉(或是迷路)在其中
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970296&p=73
其中又以4代最能當作龍騎士系列的代表
除了到1994年的畫面水準(及電腦技術)大幅上升外
人設和原畫選擇了因為
同級生而聲名大噪的
竹井正樹也引起相當的討論
遊戲的系統已臻完善 世界觀更是歷代的繼承而擴大到一種極致(所以沒有5代了啊...)
遊戲中
「時間悖論」理論而產生的要玩過兩輪遊戲才是真正的龍騎士4
透過不同主角的不同觀點讓玩家了解到遊戲真正的結局(該說非常令人震驚嘛...)
因此所引發的迴響(不管哪方面)是相當大的~
所以elf也是在2007年推出了4代的復刻版
一方面是高興 另一方面卻又為此一系列沒辦法有再次的突破(五代)而有點惆悵
畢竟elf在90年代時是業界的霸主之一 但是如今卻落得冷飯新炒
不過總比有些遊戲藉著系列作的名聲 卻又自己將招牌拆了要好得多啊......(菸)
同級生2.elf(1995年1月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970305&p=82
如果說elf是因為龍騎士開始受到矚目
那麼躍升到業界的頂端和
ALICE SOFT並立就是因為
同級生了~
1992年推出的一代甫上市就成為了焦點中的焦點
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970300&p=77
第一款賣超過10萬套的HG就是同級生所創下的!
在當時的業界 對於HG的故事性、劇情似乎還不是特別重視
相當多的遊戲是為了H而H的 即便是學園向的遊戲也是如此
但是同級生這款遊戲卻打破了這種窠臼 雖然目的還是一樣不會變
「搭訕」成了追到女角們的主要方式 而要越了解對方才能夠越和對方親近
(也因此同級生被日本玩家暱稱為
「ナンパ」即是這個原因)
↑
http://zokugo-dict.com/21na/nanpa.htm
和對方有著特殊的牽絆讓玩家不再只是一個局外人
因為行動不同而認識不同角色和發生不同事件
這種接近現實談戀愛的方式(但是你他媽的現實根本沒有這些可能啊~怒吼)←拖走
因而在HG界開創了
「戀愛遊戲」的新時代
另外也著實的對一般向的戀愛遊戲產生衝擊
自由度高 畫面漂亮 角色眾多又個性鮮明 讓眾多純情男子的心正式被擄獲~(爆)
同級生2是繼1代大受好評而推出的正式續作
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970304&p=81
改善了1代太過於自由而常常不知道要幹嘛等的缺點(明明這樣才夠現實啊!)
可攻略的角色不但又更多 劇情因而更加的緊湊
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970303&p=80
好感度夠高的話 甚至是女角會向你告白 這在當時也是一大賣點
在台灣也由
歡樂盒代理過二代 我想也是不少人接觸到的第一款HG吧~(笑)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=o1138970301.jpg&p=78
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=o1138970302.jpg&p=79
(看看當年雜誌的介紹 更是驚覺時間的無情......)
影響更加深遠的地方是......歡樂盒出的windows版居然是
「中配」啊啊啊啊啊...(死)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970306&p=83
鬼畜王ランス.ALICESOFT(1996年12月)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970294&p=71
既然提到了elf怎麼能不提到與之齊名(當年)的ALICESOFT呢?
當年因為A社是設址在大阪而e社在東京則有
『東のエルフ、西のアリス』的名言
(現在的elf就科科了~炒冷飯怎麼跟ALICE比...)
蘭斯系列正是奠定A社在HG界地位的主力
與眾家廠商在業界多是以AVG做為開發目標不同
A社則
多以RPG為對象 甚至讓各自獨立的不同遊戲融入了同樣的世界觀
蘭斯自從在1989年7月正式推出第一代後
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970298&p=75
至今本篇陸續的出了7代(據說總共預計出10代?所以還剩下3款?!)
如此龐大的組織架構 讓蘭斯過了近20年仍歷久不衰
其中最讓人著迷的就是主角蘭斯的個性---
「全世界的美女都是老子的東西!」
如此囂張卻又相當坦率面對自己慾望的性格
也難怪深受玩家們(和極M魔法師シィル←還是該說她是奴隸?)的喜愛
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970299&p=76
而且蘭斯的系列作並不是皆採取相同的遊戲型態(ADV、RPG、SLG等)
因此變化性高也富有挑戰性(雖然目的都是...嗯我不說我想各位也都知道)
其中
鬼畜王蘭斯即是系列的一個新里程碑
雖然屬於外傳的性質 但是內容並不馬虎
而不僅僅影響到蘭斯的系列本身 且還是A社獨特的
「侵略國家式戰略遊戲系統」的原點
類似三國志系列的策略遊戲 但又略有不同的佔據領地模式(附帶H scene)
使得遊戲的可玩性及戰略變化性廣受討論及迴響
而同社後來所推出的
大惡司、
大番長及蘭斯第7作---
戰國蘭斯也都大受好評
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970307&p=84
值得一提的是 A社相當有誠意的 幾乎是將PC98時代的作品都開放官方下載
包括了蘭斯的1到4代 以及這邊所提到的鬼畜王蘭斯
---
......發現要寫這些東西真的相當花時間
除了用字遣詞要夠清楚外 想到什麼遊戲就要來開一下
(↑這才是浪費時間的原因吧!!!)
手邊沒有時還要找圖 甚至把十幾年前的雜誌翻出來掃...再上傳再怎樣怎樣
真的沒快吐血(倒)
結果一個晚上過去了只有這樣幾頁而已...產量好像比第一篇還少了~
(其實第一篇的遊戲印象沒那麼深刻 就隨手寫寫 這次的三個系列都是青春啊~~~)
也不知道下次能寫上多少 所以就不寫下回預告了~(逃)
(天音:啊上次說要介紹的脫衣麻將咧? 我:啊?有這回事嗎?脫衣麻將好吃嗎~?)
--
◢███████◤ ◥█████◣ 幹你媽的!敢撈我炸死你…
◢████████◤◢ ◤◤◤◥███████◣
██ █████◤ \◤ ⊙ ⊙ ◥█████◥██◣ ◥ ◥
◢ ◥██◤██◤◥ 皿 ████████◤ ◥ ◥
◢ ◢ ◥█◤ ◢ ◤ ◥ ◥ ︶ ◢◥ ◥█████◤ ◥ 劣 根性 監督作品◣
◢ ◥ ◢ ◣ ◥▅▄▃▆◥ ◥ ◥██◤◥ ◥ 崖上のboyo ◥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.83.69
※ sixpoint:轉錄至看板 C_Chat 07/02 03:30
※ sixpoint:轉錄至看板 AC_In 07/02 03:30
推 AXby:翻十幾年前的雜誌來掃…太神了,讓我拜一下 orz 07/02 07:13
推 heerofang:推有心XD 順便說一下同級生2我是玩中配版的...(死) 07/02 07:38
→ heerofang:當時唯的第一聲中配就讓我關語音了...(大打擊) 07/02 07:39
推 shadowmage:有神要拜<(_ _)> 07/02 09:09
推 geroro12:第一款買的正版HG就是同2,聽到中配腦中想關了聲優XD|| 07/02 09:15
推 anne0423:推蘭斯 不喜歡鬼畜的我竟然很愛玩這系列遊戲XD 07/02 09:31
推 mocear:你的BLOG配色和我的一樣~XD 07/02 10:05
推 bloodalone:這篇總算出現看過或玩過的了.不推不行 07/02 12:11
推 handrey:推一下同級生2 大大說對了 他是我第一款HG XD 07/02 12:32
→ handrey:以前覺得他畫的超漂亮的,不過和現在比起來真的差好多阿XD 07/02 12:33
推 obov:時代在變 hgame也在變 07/02 12:35
推 oidkk:專業、認真,好文章阿 07/02 13:01
推 strangechu:推 07/02 13:04
推 Ctea:推~ 07/02 13:57
推 Ricrollp:神文就是要拜一下 07/02 14:49
推 zxcmoney:推 07/02 15:03
推 vt1009:小時候不懂事 覺得中文配音是理所當然 XD 07/02 15:19
推 moritsune:推...有好多年輕時候的回憶(淚) 07/02 15:22
推 Ctea:シィル不算M啦,頂多說算是某種定義的精神性M。XDD 07/02 15:37
推 hcastray:推用心 07/02 17:36
推 jasonchangki:這個不推不行 感謝原PO認真的整理XD 07/02 17:45
推 colin90149:鬼畜王是第一套突入Windows的遊戲嗎? 07/02 18:35
推 lulocke:喔喔喔 終於寫到玩過的青春了 07/02 19:18
推 Taichun318:好文推 07/02 20:34
推 JACKMON:主推簽名黨 副推文! 07/02 21:26
推 camuskiroro:推~~~~~ 07/02 21:51
推 argoth:推專業 07/02 21:52
推 sun9:拜~~~ 07/03 00:13
推 BlackCoal:看到同級生二就哭了 07/03 19:27
推 kaj1983:可惜沒看到下級生,我是從這款入門的,國中SS的回憶~ 07/03 21:33
→ kaj1983:同級生2之後有模擬器才補完的,現實度來講同級生2比下級生 07/03 21:34
→ kaj1983:還來得有代入感與劇情度,下級生是歡樂劇情向XD 07/03 21:35
推 vagabondfox:專業推,推待續文~ 07/03 22:18
推 jetzake:同級生2還是要去玩elf翻過的windows復刻版才是... 07/04 00:45
→ jetzake:"你的青春 就在這裡"......T^T 07/04 00:45
推 airo0215:青春阿 老兄 07/04 08:40
推 sdhpipt:那個偽3D系統 紅白機的女神轉生就有囉 其實還滿普通的 07/06 02:13