※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: ※ 引述《takam (位於狹縫中的人)》之銘言:
: 另外Alice的2800系列是在TADA當年一句「現在的遊戲都太長了我都玩不完,出一些
: 手輕便宜好玩又可以快速結束的不是很好嗎」之下弄出來的……
其實這也是很多玩家的心聲......
: : 作點小變化就能移植到市場超龐大的TV GAME主機上,隨便賣到五位數就能回本了...
: 如果真的那麼好賣的話我想KID就不會倒了
如果是不用權力金的PC,不是有句話說"三千跑路,五千打平,七千
吃飽"嗎?當然這是系統比較簡單的啦.遊樂器可怕的是那個事前成本
太高......
: : 從Leaf隸屬於AQUAPLUS這點當例子,大廠除了回收成本率比較高的廠商以外
: : 都依附到"資本比較大的公司"了 ...囧
: Leaf隸屬於Aquaplus並不能當例子,因為一開始Leaf就是Aquaplus的一個Brand,初期
: Leaf成員就=Aquaplus(的前身)的成員,現在的Aquaplus是以Leaf為基礎向其他領域
: 發展出來的。
: 舉Leaf當大魚吃小魚的例子是適得其反,因為他是小魚變大魚。
這個或許與Champion soft變成Alice soft的狀況可以比較,類似
廠商搞偷天換日之類財經手法......
: : 同人遊戲...嘛,我只能說"能不能讓人腐"就是能不能紅的要素 XD
: : 不能讓人腐,就算內容亮眼也都只是曇花一現
: 我不懂你說的「腐」是什麼意思
: 我認知ACG上的「腐」是指「腐女子」,也就是喜歡BL者,或是對該類作品的形容詞。
: 如果這「腐」是有性含意之詞話,那ひぐらしのなく頃に就完全打翻你的論點。
這個小弟倒要等一下看看,因為前兩天去大阪買東西,看到出了本
完全介紹同人H Game的雜誌,而且是定期雜誌的試刊號,不是過去那種
介紹公司遊戲同時介紹同人與其他雜七雜八東西的搞法.看來在我們討
論期間,日本那些雜誌社已經想搶這個市場的詮釋權了.
: : 東方緋想天....我怎麼覺得這系統一點也不新 (汗)
: 格鬥+彈幕射擊+卡片遊戲
: 這還不叫新那我不知道怎樣才叫新了
去掉卡片的話,十幾年前倒是有流行過射擊式H Game,後來消失了.
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