作者dashanew (dasha)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 入門之不易
時間Fri Sep 7 09:16:56 2007
※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: 固然同人界較為自由,不受拘束,但相對起來對現實方面的妥協不會較商業會社少
: 月姬因為極端缺乏人力,導致CG上色,背景不得不偷工,這不就是個好例子嗎
就這方面來說,除非該遊戲的表現方式就是要強調技術,比方
搞3D之類,否則對於CG的表現小弟不會看重,因為這很可能不是重
點.況且小弟三不五時還會去回味當年PC98的某些遊戲,8色與16色
的看慣了,現在的遊戲都還好啦.
有些時候要看的是製作團體想表達的重點,其他東西其實是可
以犧牲的,否則,Canon與Air之類"本壘板",早就被罵死了......而
同人必須妥協成本,卻不見得要妥協表現法,這與公司級的傢伙剛
好相反,那種要開會的地方,如果沒有被搞成一神教全面信任某個
人,那就是開會東改西刪到最後不成原型......
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附帶一提,回去找舊雜誌看看To Heart Windows版當年的銷售
統計,目前還只有挖電擊王,可是那個只以一家店銷售量作為統計
基準還以點數作為表現法的統計真的是......98年初還沒有各月
的H Game資料......
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※ 編輯: dashanew 來自: 140.112.66.239 (09/07 09:20)
推 Romulus:可是要是爛到蟬那種等級那就很考驗玩家忍耐度了 orz 09/07 10:24
推 f1234518456:推樓上(死) 09/08 08:18