精華區beta H-GAME 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sezna (sezna)》之銘言: : 固然同人界較為自由,不受拘束,但相對起來對現實方面的妥協不會較商業會社少 : 月姬因為極端缺乏人力,導致CG上色,背景不得不偷工,這不就是個好例子嗎 就這方面來說,除非該遊戲的表現方式就是要強調技術,比方 搞3D之類,否則對於CG的表現小弟不會看重,因為這很可能不是重 點.況且小弟三不五時還會去回味當年PC98的某些遊戲,8色與16色 的看慣了,現在的遊戲都還好啦. 有些時候要看的是製作團體想表達的重點,其他東西其實是可 以犧牲的,否則,Canon與Air之類"本壘板",早就被罵死了......而 同人必須妥協成本,卻不見得要妥協表現法,這與公司級的傢伙剛 好相反,那種要開會的地方,如果沒有被搞成一神教全面信任某個 人,那就是開會東改西刪到最後不成原型...... - 附帶一提,回去找舊雜誌看看To Heart Windows版當年的銷售 統計,目前還只有挖電擊王,可是那個只以一家店銷售量作為統計 基準還以點數作為表現法的統計真的是......98年初還沒有各月 的H Game資料...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.239 ※ 編輯: dashanew 來自: 140.112.66.239 (09/07 09:20)
Romulus:可是要是爛到蟬那種等級那就很考驗玩家忍耐度了 orz 09/07 10:24
f1234518456:推樓上(死) 09/08 08:18