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  主要是在CQ看到有朋友提出,又正好有聊到「催眠術2」這個遊戲,所以在這裡提 供一些我個人對此的一些認識,但並沒有作更多的分析,所以不用個別的[]了,如果認為 有不妥的地方,煩請提醒。   M.C.是「Mind Control」的縮寫(是少數幾個不是和製英簡的典型用語),直接翻 譯是「心靈控制」或「人心操作」。常常有人直接定義為催眠,但其只不過為其中的表現 之一,目前被使用的題材表現大略上有: 1、催眠   即所謂暗示,藉由中斷引導,促使對象信以為真(或信以為假)的技巧,大多數的   MC系作品幾乎都是以催眠暗示的類型為主。 2、洗腦   一般主要是指改變對象的記憶內容,在エロゲー裡往往也一併添加了暗示的題材,但   嚴格上兩者是分開談論的。 3、人格變更   只針對對象的性格做調節,譬如強氣→弱氣,男性化→女性化,改善几帳面(一絲不   苟)的態度等等,但不包含人格破壞(尚有爭論,譬如RAVE發行的「Sepia~逢魔ヶ刻   の物語~」其中的結末中三室真由菜最後人格破壞被塑造成傀儡,仍被視為MC的一   種)。 4、藥物   藉由藥物改變對象的心靈,エロゲー較常見的是以媚藥將對象強制發情(淫亂化),   簡單來說就是一種藥物中毒的現象(只是通常會被表意為藥效),FLADY的「魔藥」、   Mireille的「淫藥」,Active的「Bible Black」中的「儀式」等。 5、控制   藉由器械或以各種外部力量來控制對象,或達到上述項目的效果。譬如MINK發行的「   Fu.Shi.Da.Ra」系列以及駒屋發行的「トワイライトシアター」裡藉由錄影帶進行暗   示,或某些女ヒロイン變身戰士(戰隊)作品中,常會有一些科技是用來做這檔子事   (超光戰隊系列、LiLiM的女神大戰、彗聖天使等)。 6、其他   其他還包含了魔法、靈力、忍術、閉鎖空間、虛擬空間、條件連鎖、命運變更(這部   份仍有爭議,稍後會提到)。   在上述的項目裡真正被MC廚以外做辨認的多為1至3項,其中第三項曾被歸入TSF 的末學中,目前只有極廣域的TSF廚對此認知。   已知最早採用MC題材是1996年5月的「ストレンジ.ワールド」系列的第一部 (內容不太有印象了,沒記錯的話是使用腦波儀器控制的類型),但亦有認為1995年 姬屋ソフト發行的短篇合輯「YES!HG」中的「超力少女~蓮華~」,在這部短篇中使用了 器械讓女主角強制淫亂而屈服,亦算是MC的一例,這是就正式發行的商業作品而言,據了 解同人ゲー似乎更早於92或93年左右就推出了半娛樂性質的作品了。   MC的本質在於「強制介入」,因此以手段論,MC實為外道系的一種;大多數的M C都傾向於拔きゲー,並且也幾乎都有鷹派,也就是獨佔&ハーレム的要素存在。MC可 以隨著運用者立場不同而影響興趣陣營傾向,換句話說也可以是鴿派的鬱ゲー;在這裡得 提一下BLACKRAINBOW(通稱黑虹)這家以「催眠」系列立足エロゲー界的例子。   黑虹最知名的並不是創社作「催眠術」,而是第四作,也就是以催眠為題材的第三作 「催眠學園」才開始為人所知,在後續發行的作品(因有核心角色村越進太出現而被戲稱 為「村越系作品」)裡泰半多有MC要素;之後拔きゲー「ガジュット」曾有廚發出「拔 き極め」之譽(雖然個人覺得是僅是偏見,但對於囊括不少屬性並且有效平衡這點倒是頗 為佩服)。   至於「From M」是該社的第三作,也是被視為鬱系MC的代表作,曾有廚提出「 From M」(此時村越尚未被正名)與ELF鎮社作「遺作」在劇情結構上的比較(此後皇裕介 與NATORI烏賊幾被視為該社的黃金組合);另外比較有爭議的是「不幸な神」這部作品, 有一方認為從人為(神為)、強制、改變這點來看應勉強算是MC特化,但並不被本格派 (催眠、洗腦)接受。   最後補上在同人作品裡對MC較入魂的「#define」這個團體,其所推出的「M.C. 」系列(無印、dust、trois)都是款相當不錯的作品,有機會可以找來試試。 -- 我不宅,我只是從其成長中注視著。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.64.174
digodi:好厲害...還記得那麼多,我玩過就忘了:) 10/14 10:56
ewigkeitor:問一下 洗腦跟催眠有什麼例子嗎? 感覺上有點模糊 10/15 09:30
催眠和洗腦最大的差別在於過程。Studio 邪戀發行的「操心術」系列以及May-Be Soft( MBS)發行的腦力者系列基本上都是催眠題材;至於洗腦,上述提到的「From M」就是洗 腦的一例,人妻戰隊アイサイガPOWERED,女主角ルート其中也有惡黨洗腦的路線(請自行 參考攻略),D-Angel發行的「告白の甘い(わな)」則是洗腦題材的最典型。 目前我有印象的大底上是這些。 ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.64.174 (10/15 13:17)
justice2008:其實我不知道操心術應該歸於哪類 10/15 13:24
justice2008:因為那是吃藥去控制別人 10/15 13:25
以「操心術」(目前有Plus和續作)這個例子來說是有「藥物」和「催眠」的題材,但由 於所使用的藥是用來幫助「催眠」,而不是「墜ちる」,與我在藥物項上所提定義並不同 ,所以應視為催眠。 ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.64.174 (10/15 13:37)
justice2008:我是覺得操心術這樣歸類...理由有點不能接受就是 10/15 13:48
justice2008:姑且聽之 10/15 13:48
要以我個人而言則誠如上述,操心術應得到兩個MC(「藥物」和「催眠」),但在 2CH廚的認知裡卻只得到一個「催眠」項目... ;在我印象中,藥物主要是讓對象精神 達到某種可以接受命令的層面,重頭戲是之後的各種命令,以整個遊戲的趣味性來說該是 後者。而〔MC:藥物〕則是單藉由藥物就達到「墜ちる」這個結末(一種非控制,但又 達到控制者某種期望的結果而言),況且連遊戲名稱都那樣說了,我還能怎麼辦?
ewigkeitor:找了一下官網 大都直接說洗腦 沒什麼system可以看 囧 10/15 13:48
ewigkeitor:看來要親自去玩 才能體會了orz 10/15 13:49
justice2008:那スガタ又該如何歸類 10/15 13:49
スガタ應該跟MC沒有關係吧?重點是在MC上喔。 ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.64.174 (10/15 16:50)
justice2008:謝謝指點....真是辛苦你了...一個一個詳細的解釋XD 10/16 00:14