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曾製作過「School Days」「Summer Day」「Cross Days」等知名作品的美少女遊戲會社 Overflow 會社代表・メイザーズぬまきち(大沼明夫)先生,於5月30號在東京大學學園祭「五月 祭」中舉辦演講會 演講題目為「成人遊戲如何與現實社會共鳴」 昨年八月,倫軟將成人遊戲的統稱訂定為「18禁遊戲」。不過個人認為「H-game」「美少 女遊戲」等名稱較正式 過去電腦遊戲的會社有近300家之多,但現在只剩十數家。其餘六至七成轉戰手機遊戲、 剩下的都跑到18禁遊戲了。 18禁遊戲在還沒人能做出「是否會對未成年或成年人造成影響」的結論之前,就被嚴厲規 制 2000年左右是18禁遊戲的全盛期。 有關遊戲製作方面 有了幾張CG之後,即開始打廣告戰。 OP動畫看是要外注或是內製(能有空閒的話)。 角色 角色配置有著黃金定律。像迴轉壽司一樣,提供多樣化的屬性與選擇。 日本動畫多由複數原畫家畫出原畫後再由作畫總監統一畫風。但18禁遊戲的場合,若角色 分別由不同原畫擔任,則會出現一款遊戲內的角色畫風完全不同的情況。 CG張數直接地等於經費。業界的平均標準是五位女主角、85張CG,不過由於最近的市場縮 小而有縮水的狀況。Overflow在原畫部分花費不小。 腳本 業界標準的8800元(完整製品版)遊戲,平均約為1.2MB~5MB。達到5MB的話就是大作等級 ,一年之中偶爾才會出幾部,像某Key社的『クドわふたー』鐵定大作。輕小說一本約為 250KB。 若是由複數腳本家分擔不同路線,則四到五個月就能完成一款遊戲。不過Overflow沒有這 麼作,所以「School Days」才耗時三年。 彩色、背景 由於工作類型相同,背景也能順便外注給彩色。遊戲的品質幾乎是由彩色來決定,彩色其 實才是會社最重要的支柱。 聲音收錄 聲音收錄的工作通常都是聲優獨自坐在像是禁閉室一樣的地方、讀著比電話簿還厚的劇本 。 除了廣播劇CD以外,聲優不會一起收錄。18禁遊戲聲優似乎比動畫聲優還更賺,Overflow 沒有刻意去挑選知名聲優、只重視聲優聲線合不合,所以不太詳細。 系統 一般遊戲引擎都是使用「吉里吉里」「NScrpiter」。吉里吉里擁有高泛用度及高機能的 雙重優點。 是18禁遊戲的現狀 遊戲還未在店舖開賣之前,違法資源已經網路上流出這點,最近已是18禁遊戲的風習 前陣子「ロマンシング詐欺」公司的P2P病毒事件騷動不小w 近年來出現了一種DL販售的販賣型態,不過現狀來說根本賣不出去。 18禁遊戲的製作款數2001年到2003年是最盛期,2004年開始逐年滑落,現已不到最盛期的 半分。難道大家買了Fate後就沒打算買其他遊戲了w 遊戲販賣套數也相較於2002年約少了快一半。 遊戲銷售量激烈、不過遊戲會社卻只比當年少了兩成,業界競爭越來越激烈。 追根究柢銷售量滑落的原因,主要是「中古二手販賣」和「P2P」 這兩者都是無法阻止的趨勢,不過個人認為P2P的影響並沒有某些人說的那麼大。 雖然實行網路認證的防護效果很好,但銷售量反而會減少。個人認證的概念雖好,但以現 在來說已經沒什麼用了。 規制騷動 觀看色情漫畫會影響讀者、導致犯罪衝動的理論,早在2007年就被美國證實是一大謊言。 反而是漫畫遊戲等發洩管道,還有助於犯罪率降低。 前陣子的「レイプレイ(Rapelay)騷動」在海外風聲大雨點小,可是消息一傳回日本國內 卻不知道怎麼就被搞得風聲鶴唳,Rapelay都快要變成規制事件的形容詞了。 美國曾經做過對性犯罪者實施「飽合療法」的實驗 實驗證明能有效將性犯罪者的再犯率從32%減至14%,未成年性犯甚至激減為3%。效果明顯 。 (後面還有聊到「非実在青少年」等等就不翻譯了,有興趣者自行去看原文吧) エロゲブランド・Overflow代表の講演會が東京大學で開催 http://www.new-akiba.com/archives/2010/05/overflow_9.html エロゲブランド・Overflow代表の東京大學講演會レポート http://www.new-akiba.com/archives/2010/06/overflow_10.html すちゃもく雑記「メイザーズぬまきち講演會 メモ1~3」 http://d.hatena.ne.jp/beniuo/20100531 せうの日記「R-18(エロゲー)を取り巻く環境。」 http://ch00288.kitaguni.tv/e1671796.html 時有耳聞2000~2004年是美少女遊戲的黃金時代,不過我沒參與到那段時光就是了 18禁遊戲聲優比動畫聲優還更賺,讓我聯想到之前「本來想努力賺錢養風音,沒想到這下 子當風音的小白臉完全不成問題」計算聲優收入的新聞 XD 原來中古遊戲販賣對遊戲銷售量滿有影響的,也難怪某會社想實行網路認證了 ====================== 轉自某BLOG~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.113 ※ 編輯: pl132 來自: 140.121.210.113 (06/07 09:20)
hegemon:中古市場大概會影響50%的銷量.Ubisoft.EA這麼努力想防不是 06/07 10:14
hegemon:沒道理...不過我在PS版鼓吹大家盡量不要買二手被噓爆... 06/07 10:15
hegemon:如果消費者對這方面不稍微有點自覺.遊戲產業崩潰是遲早的 06/07 10:16
LUDWIN:網路技術的改進普及化和平成年後被網路帶大的第一代進社會 06/07 10:21
LUDWIN:都是影響04年後ACG市場組成的重要因素吧 06/07 10:21
LUDWIN:04年後寬頻變成基本要件,線上服務普及,現在看99年左右 06/07 10:22
LUDWIN:的東西會覺得很陽春甚至很原始,公式網站跟聯絡電話一樣 06/07 10:22
LUDWIN:都只是開來聯絡廠商的。04年後寬頻普及,資料逐漸完整飽和 06/07 10:23
LUDWIN:要啥有啥,YOUTOBE和GOOGLE這類型的線上大型資料圖書館 06/07 10:24
LUDWIN:以及相關的討論區得到的資訊比昭和的五六年級成長期看到的 06/07 10:24
LUDWIN:多很多,在還有玩遊戲習慣和時間的昭和五六年級投入職場後 06/07 10:25
LUDWIN:接手的平成一年級卻因為網路資源大爆發完全改掉了習慣:P 06/07 10:25
LUDWIN:一些舊時代的娛樂很快就被取代,比方說裡本、寫真集、成人 06/07 10:27
LUDWIN:片介紹圖書和成人遊戲,不是徹底被取代就是變形後苟延殘喘 06/07 10:28
nekomai:推當風音的小白臉完全不成問題這句 XD 06/07 12:09
Sechslee:推! 06/07 13:13
ASAKU581:超任和PS時代家用主機遊戲銷量動輒百萬,現在賣十幾二十萬 06/07 13:59
ASAKU581:就了不起了,可是家用主機的廠商也沒牽拖這麼多,不如檢討 06/07 14:00
ASAKU581:自己的遊戲為啥沒人買吧 06/07 14:01
Ctea:推一個 06/07 14:25
MadeCool:推 06/07 15:15
qk2007:我也推! 06/07 17:17
incubus:這篇不錯 06/07 17:54
hegemon:沒牽拖這麼多..沒看到Ubisoft.EA.Activision都在哭餓嗎? 06/07 18:09
btman007:如果會因為二手而倒掉的公司,我倒希望多倒幾間 06/07 18:23
a1e:會因為二手遊戲被搞倒,這根本莫名其妙,影視業的出租、二手多 06/07 19:21
a1e:如牛毛,也沒看影視業的跳出來哭二手問題 06/07 19:21
fuyururu:出租是要另外授權的@@" 06/07 19:36
fuyururu:此外成人遊戲通常包含女性向 和美少女遊戲不太一樣 06/07 19:37
hegemon:出租有繳授權金..二手交易有嗎?而且百視達不是快倒了? 06/07 21:31
hegemon:就是有一堆人沒有自覺整天幫二手說話.才會讓這麼多廠商死 06/07 21:33
IL2:其實我在懷疑有些遊戲在推出2-3年後會出便宜的重製版,除了再撈 06/07 22:00
IL2:一次外也有打擊二手價位的用意,二手市場畢竟對遊戲公司無直接 06/07 22:02
IL2:收益 06/07 22:02
ben101068:肯買二手的就不錯了 你看一P2P下載多方便w 06/07 22:15
hegemon:買二手對廠商來說....跟P2P沒啥兩樣..都不能賺錢 06/07 23:09
ben101068:嘛..如果是我的話 總覺得別人花錢買我做的東西 是種認可 06/07 23:36
ben101068:雖然一樣沒賺到錢 不過感覺比都是P2P下載來的好 :) 06/07 23:37
hegemon:現金流來比較實際..榮譽跟成就感如能當飯吃.就沒人會倒了 06/08 00:08
ben101068:好吧你要戰2手就去慢慢戰...至少買2手合法 P2P下載就... 06/08 00:21
Gou0606:P2P後還拿來營利才是最缺德的! 06/08 01:17