→ Profaner:先問一下 是限定在非ハーレム系遊戲嗎? 02/21 02:54
→ Profaner:非ハーレム系的話:至多八個 02/21 02:56
→ qlz:我接觸的幾乎都是AVG= =反正只是聽大家意見啦 02/21 02:57
→ Profaner:我是指AVG啊=w=a 02/21 02:57
→ qlz:所以坦白說是我聽不懂專業術語= = 02/21 02:58
說白了就是我看不懂五月同學您那句日文的意思= =
上維基查了一下,才知道是後宮= =
→ Profaner:因為我是認為像恋姫那種本來就是以大ハーレム為核心的作 02/21 02:58
→ zendic:簡單來說:大型後宮? 02/21 02:59
→ Profaner:品就是要多樣性多人才有趣=w=a 02/21 02:59
→ Profaner:如果像是純愛系的作品對我來說最多八個w 02/21 03:00
→ Profaner:(雖然まじこいS應該會朝十個以上可攻略角的方向前進w 02/21 03:01
→ zendic:4~6+擴充1~2會比較常見 其實應該也一定反應了市場趨勢? 02/21 03:02
→ Profaner:不過我個人的意見是認為可攻略人數多又或是複數角色綁定 02/21 03:02
→ qlz:我覺得劇情向遊戲太多人,只會讓劇本質量下降... 02/21 03:02
→ Profaner:的重點還是在於有沒有辦法將角色都好好的描述好 02/21 03:03
→ qlz:當然有些純推遊戲就不用考慮這問題了... 02/21 03:03
→ qlz:不過我接觸的作品少,也許只是個人的井底之蛙見解 02/21 03:04
→ Profaner:這個部份敝人認為恋姫系列作之間是個非常好的對照組 02/21 03:04
→ zendic:人數太多 愛一定會被分散掉... (不論玩家的還是編劇的... 02/21 03:04
→ Profaner:人物過多外加綁定組多再加上劇本量普通→蜀線杯具 02/21 03:05
→ zendic:所以也造成不少作品看似成員眾多 可是實際發光發熱的也就 02/21 03:06
※ 編輯: qlz 來自: 61.217.110.113 (02/21 03:07)
→ zendic:其中少數幾條而已 02/21 03:06
→ Profaner:人物少綁定組少→吳線情況(每個角色都有足夠的情況描述 02/21 03:06
→ Profaner:魏線本身雖然看似多角色但因為劇本聚焦在一人身上所以 02/21 03:07
→ Profaner:有著主、配角般的清楚界定感 也因此故事看起來順暢很多 02/21 03:08
→ Profaner:人數少但卻明顯過於集中在一人身上的典型→G線 02/21 03:10
→ qlz:至於說到人數偏少,不要說只有1個角色的Pure Story,個人覺得 02/21 03:13
推 Profaner:G線雖然看似有四名可攻略角 但卻因劇情比重分配失當跟 02/21 03:14
→ qlz:3個角色以內可能都會讓玩家玩到後來有膩的感覺...因為缺乏新鮮 02/21 03:14
→ Profaner:角色出場設定的問題導致宇佐美ハル一人獨攬人氣! 02/21 03:15
→ Profaner:就算要突顯官方主角也好 但過於突顯的結果導致其他女角 02/21 03:16
→ Profaner:花瓶化就太過頭了.... 02/21 03:16
→ qlz:劇情平衡失調是另外一個問題。但以前提來說,個人現在看到9個 02/21 03:17
→ qlz:以上可攻略角色的遊戲,除非是移植版,否則都會下意識認為這遊 02/21 03:18
→ qlz:戲絕對沒啥劇情可言= = 02/21 03:18
推 Profaner:這部份就要看你定義的可攻略角色是指メインヒロイン數 02/21 03:19
→ Profaner:又或是包含サブヒロイン數 02/21 03:20
→ qlz:配角還好。因為大部分情況下不需要為配角寫專屬劇情 02/21 03:21
→ Profaner:因為像まじこい可攻略數是主要女角五位再加女配角六位 02/21 03:21
→ Profaner:重點是女配角的部份居然也有專屬路線(笑) 02/21 03:21
→ qlz:.................................... 02/21 03:21
→ Profaner:更不用說這遊戲還有男角線w 02/21 03:21
→ Profaner:然後還有個真結局(茶) 02/21 03:22
→ Profaner:目前續作的メインヒロイン突入十位(可能繼續增加中w 02/21 03:23
→ Profaner:女主角五線+女配角3線+男角3線+真結局(含三位女配角) 02/21 03:25
→ Profaner:以上是我剛剛算的まじこい無印全部劇情路線數=w=a 02/21 03:26
→ qlz:太多線還有另外一個問題,那就是玩家的耐心吧- - 02/21 03:27
→ Profaner:嗯~因為タカヒロ的作品都蠻有趣的 所以慢慢跑也跑得蠻開 02/21 03:27
→ Profaner:心的W 02/21 03:27
→ Profaner:有些作品麻煩的地方在於有隱藏路線....逼你一定要全路線 02/21 03:29
→ Profaner:clear才能開啟.....zzz 02/21 03:29
→ qlz:我知道有款非H的Galgame,一代+二代被重新做成合集,一共15位 02/21 03:30
→ qlz:可攻略角色,55個結局,攻略時間超過100小時...... 02/21 03:30
→ qlz:這種長度到後來玩家的注意力估計都會被消磨乾淨了...... 02/21 03:31
→ qlz:然後劇情鎖,造成現在很多人都要全破存檔,因為不想看前面= = 02/21 03:32
→ Profaner:wwwwwwwwww 02/21 03:32
推 LTY:可以攻略幾位不重要,問題是中意的角色不能攻略才令人扼腕 02/21 07:35
推 Profaner:淚推樓上 02/21 11:35
→ pipi5867:看遊戲類型,有單線就很棒的,也有要多線才能呈現的手法 02/21 11:37
→ nakibasara:角色數量其實還好..我通常看到做加超過三人..就會對這 02/21 12:01
→ nakibasara:..觀望... 02/21 12:01
→ nakibasara:錯字更正 作家XD 02/21 12:02
推 Profaner:不過有時三個臭皮匠勝過一個諸葛亮w 02/21 12:05
推 jakkx:G線與其說是突顯不如說它本來就只有寫主線吧…- - 02/21 12:57
→ jakkx:通常主要角色超過六個該遊戲的劇情就可以不用期待了… 02/21 12:59
推 killme323:至少三個......目前玩過最多到六個還有劇情ok的 02/21 13:03
→ killme323:戀姬無雙那種類型的不在此限 02/21 13:03
推 Profaner:也有就算有真主線但其他角色也很有特色的作品 02/21 13:04
推 jakkx:但通常一、二個的都還不錯…附注:劇情向限定- - 02/21 13:09
推 kimwang:Full Price的遊戲至少要4個以上吧 要兼顧各屬性的玩家 02/21 18:49
→ kimwang:主打少女角的話客群可能會少掉一部份 02/21 18:50
推 winloudy:能做到角色多但各路線卻都有一定水準,不像單純賣角色的遊 02/22 02:45
→ winloudy:戲感覺很少?各線的不同劇情能體現出作品的核心精神的遊戲 02/22 02:47
→ winloudy:似乎更是少之又少..... 02/22 02:47
→ winloudy:不過也是有像青澀寶貝這樣人數高達12人的經典好遊戲啦... 02/22 02:49
→ winloudy:雖然說青澀寶貝其實是懸疑遊戲來的(極大誤 02/22 02:50