精華區beta HBO 關於我們 聯絡資訊
前幾天看完了這由我超愛玩的經典遊戲改編的惡靈古堡 (我一代破到三代 還有射擊板 都破了喔^^) 發現 很多遊戲中經典的場景  感到真實的鏡頭下顯示出虛擬世界記憶的感覺 其實這系列遊戲在製作之初 就是用電影的分鏡 氣分的營造 令人不寒而慄的音樂與突人其來的音效完美配合 帶給玩家身歷其境 感受到扮演角色的孤單無助 看似荒謬的堅強求生意志 還有真的嚇到心臟跳 真的被該死的氣分感到真實的恐懼... 我第一次接觸這遊戲是看我哥第一次玩  結果後來要買宵夜卻沒人敢去... 被那殭屍的全然無人類意識 卻又對食物有絕對渴望的感覺感到十分恐懼 所以那夜我們沒吃宵夜... 其實我覺得這整個遊戲的概念是源自古老的美式鬼片 芝加哥打鬼 都是活死人橫行的慘劇 但卡普空強而有力的班底 細緻的製作 把這極具創意的的恐怖想法發揚到極致  把很多源自美式電影的元素加在一起 讓玩家感到空前的戰慄 也我想到了世界末日後的那種價值觀毀滅 完全的無助 (望月峰太郎漫畫 末日 刻畫的很深) 所以 有時玩遊戲 會有比看電影有更刺激的享受 大概是因為你正扮演主角 有身歷其境的感受吧... 後來 這遊戲真的拍成這部電影 可惜 令人遺憾的是它的分鏡 它的氣分 音效的細緻 都沒有原作那種味道  我看到的只是傳統科幻驚悚題材的美式動作片 類似異形系列 雖然有點失望 但怪獸的感覺 殭屍橫行的恐怖情狀 還有一些遊戲中經典的場景 它至少都原汁原味的呈現了 最後女主角堅定的拿起散彈鎗上膛 周圍的場景出現是二三代熟悉的混亂街頭 喔喔 那種無助 卻又有堅強求生意志的矛盾感終於在電影中出現了  雖然這部片沒把惡靈古堡的精遂表現出來 但 原本都是電影改成遊戲的方向  似乎越來越有反向的趨勢了 似乎都是不屬於自己生存範圍的幻想 似乎這都是為了滿足人類追夢的渴望吧 .............話題扯遠了=.=  --