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三、掌握遊戲基本推理邏輯 無妖狐的人口分配,邏輯單純,請先了解職業特性累積經驗,在此不提。 有妖狐和埋毒者但無背德者─ 早上發現沒死人:1.咬狐 2.獵護 早上發現死一人:1.咬人 2.咬狐占狐 3.獵護占狐 早上發現死二人:1.咬人占狐 2.咬毒狼死 早上發現死三人:1.咬毒占狐 有妖狐和埋毒者且有背德者─ 早上發現沒死人:1.咬狐 2.獵護 早上發現死一人:1.咬人 2.咬狐占狐無背 3.獵護占狐無背 早上發現死二人:1.咬人占狐無背 2.咬毒 3.咬背占狐有背 4.咬狐占狐有背 5.獵護占狐有背 早上發現死三人:1.咬毒占狐無背 2.咬人占狐有背 早上發現死四人:1.咬毒占狐有背 注意貓又被咬死自身機率性復活,以至於貓又場可能出現單死一狼現象; 同理可證,只要貓又復活,早上發現的死亡人數便減少一位,謹記在心。 另外,計算狼與狐的數量,可以知道遊戲最快何時分出勝負結束,舉例: 1.4人狼1妖狐俱在,最快剩9人時妖狐勝利。 2.4人狼1妖狐1子狐俱在,最快剩10人時妖狐勝利。 3.7人狼1妖狐俱在,最快剩15人時妖狐勝利。 4.7人狼1妖狐1子狐俱在,最快剩16人時妖狐勝利。 剩三位玩家時必為2村側1人狼的最終日, 剩四位玩家時可能3村側1人狼或2村側1人狼1狐側。 -- 未完待續。在下覺得這篇可能需要重新組織......@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.65.145.153 ※ 編輯: reswantur 來自: 203.65.145.153 (05/16 15:43)