推 GOKUN:蹲下是為了要跳得更高 :) 08/02 14:53
推 firstkiki:其實現在主要是戰力不足,兵器問題還在其次 08/02 14:53
推 cornflower:還有四天到八天的時間欸= = 現在提輸會不會早了一點 08/02 15:01
推 kkreve:寫ocr一個月真的很辛苦!但還沒輸呢,絕對要戰到一兵一卒! 08/02 15:20
推 windfin:一時的失速是為了未來的高速 國防部的成員加油 08/02 15:35
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作者: wahaha99 (成為鄉民中道的力量) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 會敗是應該的,很正常,很合理的
時間: Fri Aug 3 03:53:41 2007
唉...誤會誤很大 = =
像昨天下午分速狂掉,是因為新兵器引起的嗎? 坦白說我不知道,
但就理論上來說,與我這邊能觀察到的資訊來看,並不是,
比較像是Theta出狀況。這時候打字兵打的更心酸吧,10個人坐在
電腦前面等半分鐘打一張圖...
如果說連"是不是新兵器引起的"都還不知道,就要人家回來打字,
這樣會變的沒法確認問題在哪裡,更別提可以修正兵器可能的問題點。
那麼一來,我門的新兵器永遠不能上市。
其實希望你不要只Focus在最後面那段,我整篇文章的想法是貫通的--
今天如果我們的各part的互相支援性夠,也不會為了像下午Theta
掉圖的問題煩惱,也能夠快速確認新兵器的問題,對吧? 但是既然當初
開發時就是各部件獨立完成,每個人又有他自己要忙碌的事業,
在現在這個階段的確有一些整合上的困擾。日本已經做到可以回傳確認
打的字是否正確,也有排行榜,這些都是對打字兵有益的,但現階段我們
都沒法做啊。
我也當然知道打字兵辛苦,我昨天一個人為了測試也打了五千張圖,
但是一切不就為了希望兵器能夠提高效率,減低打字兵的負擔嗎? Orz
(就是新兵器也要打字兵啊,雷霆v0.2也是要打字兵,"想交女友"根本
就是打字兵器,都需要打字兵來協助完成,怎麼可能會有打字兵不重要
的想法呢 o_o 要完成測試還需要打字兵的付出咧....)
如果說領先幅度不大,或是微幅落後,我也不可能提出這種觀點,
因為大家還是想贏的。如果說以現在落後的量來說,我覺得正好是
給我們一個警惕,也是機會。
造成一些誤會,我只能說很抱歉 Orz
※ 引述《wingfly (羽)》之銘言:
: 10點多回來,剛剛才開始爬文
: 看到這篇....抱歉,忍不住想來回一下
: 我知道寫程式的人都很辛苦,但是你這樣說,又叫打字兵情何以堪?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.53.73
推 mate45:兩邊其實都是好人阿....(淚 08/03 03:58
→ kkreve:還留在這裡嘰哩呱啦或看板的,全是認真的台灣的點點戰士! 08/03 03:58
※ 編輯: wahaha99 來自: 218.166.53.73 (08/03 04:00)
推 windfin:m大一次發兩張好人卡 (抖 08/03 08:17