作者philipquast (showtime)
看板HOT_Game
標題Re: [發問] 如何有效控制和分配流量(請大家來集思 …
時間Wed Jun 27 13:29:57 2007
※ 引述《jackace (inevitable......)》之銘言:
: ※ 引述《whiterose (非無保留意見)》之銘言:
: : 重砲來說
: : 大家都說晨間適合
: : 以今天清晨兩點到四點的狀況來看
: : 其實沒有提升較快
: : 非常容易吃busy或cps上升速度緩慢 沒有有效發揮
: : 甚至還有攻擊手是否不足的疑問言詞出現
: : 大概是很多人掛著就去睡覺了 被ban或busy狀態無法及時關窗 還是吃頻寬
: : 分速下降得很快
: : 直到打字兵都紛紛睡著的清晨五點左右
: : 重砲才又開始有效發揮 cps 相當快速的上升
: : 分速如何我不知道 但明顯順暢多了
: : 後來我睡著了
: : 闡述一下清晨我遇到的狀況 限流是不是還有可以修正的地方
: : @_@ 大家集思廣益
: : 是說 台灣現在連接官網的品質跟G5差好多...
: 重砲真的有比較好嗎 如果把被ban的風險考慮進去的話....
: 是不是穩穩的比較好??
: 只要不被ban ip數就是攻擊輸出
我是晨星組 的(剛剛起床)
我一點到三點半的時候都用重炮 cps在12
之後開始buzy 就關掉啦
用重炮 要衡量 當時的狀況吧
有時候重砲真的很好
況且就算被笨了
本人的浮動IP也不怕
十秒之內 斷線連線
又是一條好漢
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作者: twcoco (快點拉!) 看板: HOT_Game
標題: Re: [發問] 如何有效控制和分配流量(請大家來集思 …
時間: Wed Jun 27 13:32:46 2007
※ 引述《sld (天佑台灣)》之銘言:
: 我可能沒說清楚。
: 我覺得我們現在要追求的,不是只是分速增加。
: 我們要追求的是最大分速。
: 像昨天晚上可以到三十,為什麼現在不行?
: 或許是今天人少的關係,
: 或許是頻寬怎麼的關係,
: 但是搞不好也是配置的關係?
: 到底在多少重炮,多少打字兵配合等待打字的兵,
: 多少穩定跑的兵的配置下,
: 我們可以衝最高。
: 搞不好我們其實有穩穩衝三十五的能力呢?
: 我們不能只憑著運氣,啊剛好衝到三十了。
: 我是希望我們能穩穩的一直在三十,甚至更多。
: 而如果要這樣做,
: 一定要分析數據(比如有版有說,我們可以先看今晚的數據再看怎麼做)。
: 一定要請大將軍隨時 monitor 分速回報,
: 然後再做調配。
: 配置有個好處,
: 就是大家也可以輪流休息。
: 搞不好後來發現,
: 根本不用每個人衝。
: 找到最佳解,大家都可以適當的休息輪流上場。
: 不過當然,
: 遊戲不用玩這麼認真。
: 只是我真的想贏就是了。
: 而且想贏的쌊以目前的情形看來,這個系統主要的參數為
TW_Clicks(~clicks/m) = f (Tw_cps總平均,Tw_players,Globe_clicks/m,.....)
當然還有牽涉到頻寬之類的....我們先以比較好捉的參數來作
單純只考慮TW_Clicks(~clicks/m) = f (Tw_cps總平均)
就是台灣玩家平均的cps和 clicks/m 的關係
要算總平均cps理論要把所有的人加進來算 基本上可能有點難度
所以簡單來講只要捉一小群有代表性的人來就夠了
例如學網中華龜世代光世代 各捉一些來算
基本只要有二三十個定時來回報大概就夠了
(因為這個數有點大又不會太大有點小又不會太小)
最好讓回報的玩家固定開一個軟體就好 這樣可以檢少其他變數的介入
有了即時的cps 就可以和 clicks/m 作圖
從這幾天的經驗看來大概是拋物線的關係 例如
高
l
l o(a)
l o o
l o o
1
clicks/m 低 1 ------------------------------cps
0 10
我們只要將平均cps控制在點A附近就可以
列如當cps低於 a 的時候 可以叫玩家先退出一部份
高於a的時候叫玩家多開或是找人加入 因為我主要的是衝高有效的點擊數
進一步可以再做人數上精準的控制
列如以看板人數為參考值
一次叫10%的人 在去捉這10%跟總系統的相關大概有多少
再來可以把各國總量加進來考慮
大概就是我劃的xy圖裡面會加入好幾條不同的拋物線
每條線的不同在於全部總點擊數
有了圖之後就可以藉由控制cps
去捉我們要的最大打擊數
基本上不用去管個別玩家的行為
藉由某群多數或說只要不是太少數玩家行為的控制
我們就可以固定輸出一定的打擊數
下指令也不需要一次就到最佳值
而是藉由跟系統的互動來修正
少人我們就多加 多人我們就先跳出來
不要再發生自己人擠死自己人的慘劇
以上是給得了一種不贏日本會趕羚羊的玩家參考
基本上個人要怎麼玩
開心就好
不過 我建議新版的武器再發放時可以加上一個同意條款
我給你家火妳要聽我的話
不然妳自己想辦法
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→ sopi:寫論文了!! 06/27 13:33
推 philipquast:XD 06/27 13:34
→ twcoco:幹 被發現了........ 06/27 13:34
推 sld:哇!! 06/27 13:37
推 btohsa:推一下專業 06/27 13:38
→ sld:請問一下,如果有資料,可以去建 f 那個模型。另外加入 # 重砲 06/27 13:39
→ sld:# 打字兵,等等等當作變數,這樣可行嗎? 06/27 13:40
推 SSglamr:希望這篇要m 這是G6換來的寶貴經驗 06/27 13:40
推 twcoco:基本上一定可行但現階段不適合 現在是越簡單越好 06/27 13:41
推 sld:i c。大將軍我就聽你的了 06/27 13:42
推 twcoco:我不要當將軍拉 我要落跑了>.< 06/27 13:46
推 whiterose:顆顆... 06/27 13:47
→ twcoco:妳今天趕羚羊了嗎?科科 06/27 13:48
推 whiterose:中午有趕了一下 揪咪 06/27 13:49
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作者: quasar (Click For Taiwan!!) 看板: HOT_Game
標題: Re: [發問] 如何有效控制和分配流量(請大家來集思 …
時間: Wed Jun 27 13:43:15 2007
※ 引述《twcoco (快點拉!)》之銘言:
: ※ 引述《sld (天佑台灣)》之銘言:
: 以目前的情形看來,這個系統主要的參數為
: TW_Clicks(~clicks/m) = f (Tw_cps總平均,Tw_players,Globe_clicks/m,.....)
: 當然還有牽涉到頻寬之類的....我們先以比較好捉的參數來作
: 單純只考慮TW_Clicks(~clicks/m) = f (Tw_cps總平均)
: 就是台灣玩家平均的cps和 clicks/m 的關係
: 要算總平均cps理論要把所有的人加進來算 基本上可能有點難度
: 所以簡單來講只要捉一小群有代表性的人來就夠了
: 例如學網中華龜世代光世代 各捉一些來算
: 基本只要有二三十個定時來回報大概就夠了
: (因為這個數有點大又不會太大有點小又不會太小)
: 最好讓回報的玩家固定開一個軟體就好 這樣可以檢少其他變數的介入
那我建議是依照用戶的比例取樣本
這些用戶每隔固定時間傳回品質資料給某個人(或伺服器)
可以的話有人能寫個程式外掛在兵器裡面自動回傳會比較省事
同時可以統計不同用戶的品質
當某些群體的用戶品質不佳的時候就請那些人先關掉或是少開一點
轉進打字兵
同理 當某個區域的網路品質不好的時候也可以請那些人少用一些轉到別的地方去使用
然後也許要預先留好某些群組的資料
當連線品質不良的時候直接寄信或發訊息給她們
請她們暫時關機會比較快
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