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據我所知 打字兵每個早上都特別需要 我想可能就是因為有人去睡覺 然後就自動掛在那了 早上 打字兵人數要多一點 00:00~06:00 晨星兵熱血的一刻 日本兵弱下的一刻 06:00~12:00 打字兵需要的一刻 日本兵起床的一刻 12:00~18:00 戰鬥兵合作的一刻 日本兵漸強的一刻 18:00~00:00 台灣兵弱下的一刻 日本兵最威的一刻 雖然我們可以衝的時段比他們多 但是18:00~00:00一衝就衝破我們的領先程度了 凌晨到中午這段時間 是最需要打字兵的時刻 而且又是超越日本多一點的時候 打字兵其實特別需要...攻擊兵也要多才行 Game8 其實是八個Game以來最需要團結合作的戰爭 為什麼不是這個時刻讓點點點有名起來呢..這樣更好玩不是.. 準備突破6000發子彈= =+ -- 喂 早上的時間打字兵經驗值提高 要不要來幫忙打怪 可以組隊喔 HOT_GAME伺服器集合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.5.65
ja000123: 很奇怪 為什麼台灣人晚上比較少人用點點 = =? 07/05 09:33
windfin:推~~簽名黨 07/05 09:34
abc1234586:啊!對喔 忘記分析晚上人氣了 07/05 09:34
abc1234586:其實晚上人也很多 是日本太強了才對.. 07/05 09:35
shihche623:我剛剛發現我被伊安解ban了,有人一樣嗎?(我ban很久了) 07/05 09:34
abc1234586:他隨機解的(茶) 07/05 09:35
abc1234586:我已經被BAN四天了.. 07/05 09:35
lin089170:掛一天了...413輪 07/05 09:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: applemonster (鄉民編號9527) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 分析一下.. 時間: Thu Jul 5 10:04:25 2007 : 00:00~06:00 晨星兵熱血的一刻 日本兵弱下的一刻 : 06:00~12:00 打字兵需要的一刻 日本兵起床的一刻 從晨星組上班(凌晨三點)一直到大約早上八點 打字需求量會漸漸攀升 大約凌晨4-6點 是為最高峰 通常這時候打字兵剩不到20個 每個人都是一分鐘至少15張圖以上 一直到八點以後 大家都起床了 打字兵就漸漸不缺 缺的是砲口 : 12:00~18:00 戰鬥兵合作的一刻 日本兵漸強的一刻 : 18:00~00:00 台灣兵弱下的一刻 日本兵最威的一刻 其實晚上的時間我們的人不少 但是很多人都專職打字 變成說很多人一起去搶圖片 變成沒有效率 (每分鐘3-5張圖) 這段時間應該要呼籲大家轉成半自動 半自動的兵cps是他動兵的近兩倍 然後打字兵也可以打比較多的圖 效率較高 一樣的人數 有調動兵力的話 我想台灣的分速可以再提高5-10萬吧 (?!) -- ◢███◣ ◢███◣ 戰況危機! ∕╲∕ ▊▊▊▊ ◤◤◤◥ 「這是什麼?」 ‧— ■︹■ 我們需要你! ╲╴ ◤ ◥「伊安出過更雞歪的咧。」 ██ 請洽HOT_GAME版! ││ ││ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.100.253
K122324090:推這篇!今晚的雷暴組都要看看 07/05 10:07
windfin:推 07/05 10:08
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: applemonster (鄉民編號9527) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 分析一下.. 時間: Thu Jul 5 10:26:10 2007 : 00:00~06:00 晨星兵熱血的一刻 日本兵弱下的一刻 : 06:00~12:00 打字兵需要的一刻 日本兵起床的一刻 從晨星組上班(凌晨三點)一直到大約早上八點 打字需求量會漸漸攀升 大約凌晨4-6點 是為最高峰 通常這時候打字兵剩不到20個 每個人都是一分鐘至少15張圖以上 一直到八點以後 大家都起床了 打字兵就漸漸不缺 缺的是砲口 : 12:00~18:00 戰鬥兵合作的一刻 日本兵漸強的一刻 : 18:00~00:00 台灣兵弱下的一刻 日本兵最威的一刻 其實晚上的時間我們的人不少 但是很多人都專職打字 變成說很多人一起去搶圖片 變成沒有效率 (每分鐘3-5張圖) 這段時間應該要呼籲大家轉成半自動 半自動的兵cps是他動兵的近兩倍 然後打字兵也可以打比較多的圖 效率較高 一樣的人數 有調動兵力的話 我想台灣的分速可以再提高5-10萬吧 (?!) 我在想說有沒有辦法在程式上面加上可以統計出打字兵和攻擊兵的比例? 即時的 07/05 10:18 假設攻擊兵攻擊一次需要60秒的時間 驗證圖片來回的時間需要40秒 打字兵每5秒可以辨識一張圖片 那麼 簡單來說 就是 打字兵:攻擊兵 = 1:20 一個打字兵可以供給20個攻擊兵 多餘的打字兵就全部轉半自動兵 這樣就不會浪費人力在等圖出現了 而且分速也可以大幅上升 -- ◢███◣ ◢███◣ 戰況危機! ∕╲∕ ▊▊▊▊ ◤◤◤◥ 「這是什麼?」 ‧— ■︹■ 我們需要你! ╲╴ ◤ ◥「伊安出過更雞歪的咧。」 ██ 請洽HOT_GAME版! ││ ││ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.100.253
K122324090:推這篇!今晚的雷暴組都要看看 07/05 10:07
windfin:推 07/05 10:08
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