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我必須說,使用打字兵器參戰, 「感覺上」會有很大程度與點點遊戲脫離。 實際面來看,砲台充足而穩定的情況下,這變成一場打字競賽: 哪個國家打字的人多、打字快,哪個國家就贏。 武器開發、架砲台、資訊分享……仍是重點,但這就是目前點點 遊戲的關鍵:打字。 這真的跟點滑鼠已經是不同的遊戲了,我認為這是打字兵,甚至 clicker人數減少的原因之一。 並不是那麼多人喜歡只打字,而且,看不出自己明顯貢獻: 我打了100組認證,Enigma裡數字從1成長到100,我真的知道我貢 獻約90000點,但我沒看到這麼大數字的跳動成長啊。 我看著Alpha數字跳動,真的比看Enigma數字跳動爽快。人真的很 單純。 對一個對打字熱誠的人來說,Enigma提供的數值可以讓他達到一定 程度的滿足,看到自己豐功偉業;但一個對打字沒那麼熱誠的人, 打開打字兵器,只感覺在玩一個最基本的打字練習遊戲:低趣味、 低挑戰、低刺激。 我擔心甚至感覺在工作,不是遊戲。 我之前曾推文說,我自己用碗糕開多線,看到每條線都在跳數字、 累積點數,我真的比較有成就感,比較爽,覺得自己貢獻了很多。 (雖然理智上我也清楚每分鐘沒有比用Enigma貢獻得多) 我絕對不是在貶低打字兵器的貢獻,我是說,以一個對點點熱誠、 但對打字不熱誠的人來說,打字兵器真的不是好玩的東西。 打字兵器原本只是點點遊戲的中繼站,但目前無可奈何地它變成關 鍵;如果大家對打字兵器沒有興趣,人數減少是可以理解的。 怎麼辦? 我的建議是打字兵器變有趣。打字高手願意玩,打字新手也願意玩。 我還沒想清楚可以怎麼改。 不一定是要變成那種一堆動畫、圖片輔助的打字遊戲。 「升等」:我想是個好方法,每款online game不就這樣綁住玩家。 用軍階即可。 「趣味」:像關卡般,第一關打100張給一張美女圖;第二關打150 張給美女圖;……(not sex,像神奇寶貝連連看即可)。 這樣不但可以讓人適時休息,還潛在暗示了要打完這關 再停止打字。這也有「競賽」的成分:定期換圖,這次 第二十關會是誰的圖? 我要第一個看到然後PO板!! 我是王!!!! 大家可以一起想,單純而有趣的打字遊戲。 這是我對打字人數減少的看法和建議,大家可以討論。 感謝各位兵器開發者的貢獻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.99.181
nknulittled:很有創意!但是誰做? 07/13 16:36
whogotme:我是尊 我是歡樂王~~ 07/13 16:38
Zeppelin:Enigma娘養成遊戲怎樣?XD 07/13 16:42
samoyed:很好的論點...有同感...:) 07/13 16:43
ChosYon:推 07/13 16:47
Kird:我只能用吸他打字兵 看到的只有下方數目的增加… 從早上的800 07/13 16:48
linlin110:三樓...XDD 07/13 16:49
Kird:開始遞減 到現在100我就想關掉 但是一關掉就又不甘心的重開@@ 07/13 16:49
PTTghosts: 推倒這篇文章。 07/13 16:54
miyuika:推養成遊戲XDD 07/13 16:58
moocya:http://0rz.tw/242NM 這樣? 07/13 17:16
xiaohey:我要做我要做! 07/13 18:16
befeat:她..在呼喚我http://kuso.cc/1Zly 07/13 18:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: scsnake (飄萍) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵嚴重不足問題 時間: Fri Jul 13 16:56:19 2007 寫成遊戲當然是最好 但短期目標可以請invalid大和ward大合作一下改成這樣: alpha要送出驗證圖時也能同時送出上一輪的點數以及cps (還是能夠預測這一輪click數?) 而在enigma上 除了combo、picture per min等統計數字之外 可以多加兩項→貢獻總點數(累積)、cps 這樣看起來也比較爽 試想想看 打字兵打的要死要活 結果人數↓分速↓ combo數停不下 不是超灰心的嗎orz 如果可以計算及顯示貢獻點數以及換算成的cps 然後像flash遊戲那樣可以上傳自己的名稱&分數(貢獻點數) 感覺更吸引人~~~ 當然這些構想都是假設沒有小白的情況 但目前招打字兵比防小白影響更大~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.89.150
ruasa:回傳時,要不順便連答案是否正確一起傳? 07/13 16:57
K122324090:空白鍵輸出拜託 不想按ENTER了 07/13 16:58
vertex:點點比賽變成打字比賽。 07/13 16:59
ruasa:enigma1.1就有空白鍵輸出啦... 07/13 16:59
vertex:二樓,請你改用 Enigma 1.1,就可以用空白鍵送出了 07/13 17:01
victor740519:把這東西設計成遊戲也不錯.... 07/13 17:09
paiih:一開就是 combo 300 以上,累死我也 07/13 17:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nmrfarm (義得仁和滅菌槽) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵嚴重不足問題 時間: Fri Jul 13 18:25:34 2007 ※ 引述《clarkwred (克拉克)》之銘言: : 不一定是要變成那種一堆動畫、圖片輔助的打字遊戲。 : 「升等」:我想是個好方法,每款online game不就這樣綁住玩家。 : 用軍階即可。 : 「趣味」:像關卡般,第一關打100張給一張美女圖;第二關打150 : 張給美女圖;……(not sex,像神奇寶貝連連看即可)。 : 這樣不但可以讓人適時休息,還潛在暗示了要打完這關 : 再停止打字。這也有「競賽」的成分:定期換圖,這次 : 第二十關會是誰的圖? : 我要第一個看到然後PO板!! : 我是王!!!! : 大家可以一起想,單純而有趣的打字遊戲。 : 這是我對打字人數減少的看法和建議,大家可以討論。 : 感謝各位兵器開發者的貢獻。 強烈贊成當成打字小遊戲. 原因之一,就是在做成小遊戲後,為了要統計個人的打字認證貢獻, 勢必要加入帳號註冊的認證制度. 假設我今天一小時貢獻4000張圖(豪洨),想要炫耀一下戰蹟, 只能貼自己電腦上的截圖出來,很快就淹沒在版上的討論串裡. 有帳號之後,打字兵的功蹟便容易管理,哪場戰役,那個時段,貢獻了多少認證圖. 都可以貼出來比較,供大家歌功頌德. 不然,照現在打字兵多則十數人,少則五六人,就算打的再用力, 也難免有"天下唯吾一頭熱"之嘆. 試想,在臺灣每日最慘烈的晨星組, 線上打字兵不滿十人,孤軍一支, 而日本clickers大軍壓境.我方豪傑背水一戰, 揉睲忪,捧鐵肝, 雞鳴鳥語如戰鼓,認證彩圖當早餐, 後援不知何時醒,性命早置九霄外. 對方雖統虎狼貔貅數萬,但靠吾輩鍵盤輪撫,自生十萬甲兵與之相抗. 身繫全臺點軍之安危,孤身力敵日軍於關前. 此等豪情戰功,昔日長阪坡救主,亦不能過. 但沒有註冊帳號,統計戰果,這些無名英雄的事蹟,終究是無名, 為人所遺忘在如洪流的post裡. 所以要有帳號,要有排名,還要授予稱號, 打字兵的貢獻才容易為眾人所談論, 打字兵本身也會更容易有成就感. 而且有帳號後小白更加不容易來亂,這也是好處之一. 目前想到的,除了排名以外,稱號也很重要. 就像click^3有稱號一樣,打字兵也應該要有. 根據貢獻程度不同,有不同的稱號授予. 譬如說,打字初級者,一小時內不到10張, 授予"結繩記事"的稱號. 略為進級者,可授予"竹簡篆刻",鼓勵其進步. 以此類推,根據越來越高的打字速度, 還有"行雲流水","千古草聖","活字印刷"等等不同的名頭授予. 另外準確率,參戰時段也需考慮. 參加壯烈時段者,應該要另立排行榜以供仰望. 古時太公立封神臺,依道行根砥,排立仙榜,此事流芳千古, 吾輩今設打字檯,據認證貢獻,表彰護臺勇士,亦是美事一樁. -- ---"練神掌的小孩不會變壞"--- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.42.101
christinalwt:哇~~繼click之後應該又會造成一波轟動~~ XD 07/13 18:26
laicwben:combo 跟 cpm 也要列入獎勵啊~ 很多人都喜歡拼這些 07/13 18:26
vicamo:有沒有這個板文言文越來越多的八卦 ... ||| 07/13 18:27
hungkuoQQ:推 07/13 18:27
tearjess:推.... 07/13 18:31
HolyMilk:我的天阿!寫的真好~ 07/13 18:31
Irilanda:推~但是.現在Σ上打字兵只有10不到啊~請求支援 07/13 18:32
tearjess:14741 那篇 有授與軍階喔... 07/13 18:32
hikarutim:好讚的感覺!!! 07/13 18:33
samoyed:大推這篇....心有戚戚焉啊....:D 07/13 18:33
JJLi:這個講的太好啦XDDDDDD 07/13 18:34
befeat:百百百..大http://myurl.com.tw/53l7 07/13 18:45