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很高興上次建議的非 p2p 非資料庫,使用單一主機和檔案方式的打字程式, 最後成功了。 軟體開發有一個重要的準則,就是要認清自己的能力去做事,在分秒必爭的 時候,才能達到最大的生產力。 適合的分而治之,是軟體工程中最初步也是最關鍵的一樣工作。 同樣的,對於一些較複雜的題目,也可以這樣做。 像是看似最不可能的圖像辨視,我建議不要完全放棄希望,畢竟就某個角度 來看,點點點遊戲實在是一個難得的電腦科學實作機會,不是被逼著去做的 作業或工作,而是很有趣的一件事。 當年 UNIX 就是一些人在工作之餘,想寫個打發時間的電腦遊戲而開發的, 還因為要寫 UNIX 順帶設計了 C 語言,而這樣的遊戲之作卻是這些人一生 最大的成就。 說多了,其實想說的是,大家可以先針對現在的認證圖,從去背景開始做, 只要去背景做得好,就可減輕人工分辨的腦力負擔,後面要再來研究什麼, 都會方便許多。 去背景當然也不是容易的工作,但是若很有針對性地去嘗試,應該可以做到 相當程度。腦袋先不要想著若開發出什麼技術能不能賣錢的事,那會讓人做 太多不必要的一般化設想,這只會把事情變複雜而已。 而打字軟體也可以試著提供去背景和自動辨視的外掛設定。例如設定了去背 程式,每次收到圖就執行一次外掛,然後顯示原圖和去背圖,這顯然不難, 卻可提供很大的發展空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.198.72
bohun:推推 06/28 12:38
tokyo730714:小遊戲 大成就 06/28 12:39
unicat:WOW...日本那邊應該還沒自動辦視的功能吧!? 06/28 12:41
vgbvgb:去背景有機會提高人工AI辨識率 06/28 12:41
nobody1:我用vb6去背和刷掉了不少雜訊 不過圖形辨識苦手中 06/28 12:57
nobody1:有人要接著做的嗎? 06/28 12:57
nobody1:向量演算法要花點時間...Orz 06/28 12:58
wahaha99:樓上,伸圖 06/28 13:03
wahaha99:XD 06/28 13:03
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tlchen (天佑台灣) 看板: HOT_Game 標題: Re: [兵器] 關於圖像辨視 時間: Thu Jun 28 13:26:10 2007 ※ 引述《nomina (無名)》之銘言: : 像是看似最不可能的圖像辨視,我建議不要完全放棄希望,畢竟就某個角度 : 來看,點點點遊戲實在是一個難得的電腦科學實作機會,不是被逼著去做的 : 作業或工作,而是很有趣的一件事。 這個真的是很難很難. 世界上不知有多少人正在做, 若因為點點點而讓某個人 就去做並做出好的方法, 機率真的小了點. 我在美國做過 OCR 的工作, 處理 的問題跟點點點的辯識比起來簡單一百倍. 若有人可以研發出好的方法, 絕對 可以帶來很大的財富. 不過, 若是針對這遊戲來做, 我覺得比較可能的是, 先去對圖多觀察. 對我自 己肉眼來說, 有些圖好辨識, 有些難. 同樣地, 程式可能比較容易判別某些圖 . 在真的 OCR 上, 必須針對所有的圖得到好的結果, 但就這遊戲來說, 若能 設計某個方法, 若碰上某種圖有很高的辨識, 那就算成功了. 所以, 我的建議 是, 若真要做, 應該是設計方法解決某類的圖就好. 不會的, 換下一個認就好. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.72.141