推 HolyMilk:305篇的按鍵精靈不錯用 07/18 03:06
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作者: abolish (阿波~~禁言!) 看板: HOT_Game
標題: Re: [應援] 手動的時代...
時間: Wed Jul 18 03:34:59 2007
※ 引述《bbace (Taiwan Go!!!)》之銘言:
: 剛回家 發現g11啟動了
: 也發現所有的輔助兵器都停用了
: 很好很好
: 又回歸石器時代了...
: 由於g8後期告急
: 小弟後期丟掉石頭扛兵器上場應援
: 不過現在停用就是我的時代來臨了
: 有點像第四次世界大戰耶 ...orz
: (畫外音:哩北七喔 第三次都還沒開打...)
: 個人淺見..第三次大戰應該是重兵器在對射的東西
: 當然也不希望他開打
: 打完之後應該蝦小...叮噹都沒得用了吧
: 所以.....石頭無敵!!!!!!!
: 衝阿點點軍)))))))))))))))))))))))))))))))))))
所以要設計因應石器時代的武器了嗎??
因為網頁很難連 所以要設計自動reload 只要一連上就自動跳出來
然後.....我就想不到了~
把伊安弄炸掉如何= =a
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◆ From: 70.238.189.163
推 firstkiki:現在的伊安跟炸了沒什麼兩樣 ( ′-`)y-~ 07/18 03:36
推 Robelisk: 現在的伊安跟被肛了沒什麼兩樣 ( ′-`)y-~ 07/18 03:38
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作者: wahaha99 (成為鄉民中道的力量) 看板: HOT_Game
標題: Re: [應援] 手動的時代...
時間: Wed Jul 18 03:55:01 2007
※ 引述《abolish (阿波~~禁言!)》之銘言:
: 所以要設計因應石器時代的武器了嗎??
: 因為網頁很難連 所以要設計自動reload 只要一連上就自動跳出來
: 然後.....我就想不到了~
: 把伊安弄炸掉如何= =a
如果只講效率的話,碗糕是真的很不錯。簡直是為了這個狀態而設計的。
不過目前Ian遇到的狀況不明,
而且很像是被以消耗server資源(運算資源,連線資源等)的方式攻擊;
若假設就是吧,那麼碗糕的行為就是 "跟消耗資源的cracker爭搶資源",
靠的就是短時間內的大量連接數。
從Ian的角度來看,碗糕這樣的行為實在跟cracker很像! 當然cracker吃掉資源
後不會加以利用,碗糕會,但是對方(Ian或別國)可能會怎麼想呢?
會不會想成 "台灣發動飽合攻擊,同時用最劇烈的手段來連線,以達到最高cpm?"
這是為何停用碗糕的主因之一。
再回到分速上面,在碗糕禁令前,台灣最高分速大概是在 5000cpm左右,
日本則在300cpm,一來一回相差4700cpm....坦白說這只是常規作戰cpm差的零頭罷了。
在這邊爭一時,並沒有太大的意義....除非Ian不打算讓click3恢復正常了。
我的看法與主張是,我們利用兵器維持住與日匈接近的cpm就好。剩下的讓Ian
恢復正常後再來決勝負吧。
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◆ From: 218.166.49.115
推 cherrywish:中肯,伊安早日康復大家才有得玩啊...-w-b 07/18 04:02
推 xczh:個人感覺網站像是被syn flood攻擊, 明明ping得很快, 卻連不了 07/18 04:56
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作者: invalid (everlasting) 看板: HOT_Game
標題: Re: [應援] 手動的時代...
時間: Wed Jul 18 04:11:44 2007
※ 引述《wahaha99 (成為鄉民中道的力量)》之銘言:
: 如果只講效率的話,碗糕是真的很不錯。簡直是為了這個狀態而設計的。
: 不過目前Ian遇到的狀況不明,
: 而且很像是被以消耗server資源(運算資源,連線資源等)的方式攻擊;
: 若假設就是吧,那麼碗糕的行為就是 "跟消耗資源的cracker爭搶資源",
: 靠的就是短時間內的大量連接數。
我覺得這個說法有一點不準確啦
就我觀察碗糕頂多是timeout很快而已
(我用tcpview 碗糕一直都保持單一連線/task)
實際高效率的原因,因為板上有忍者,就不多說了
自動戰報機剛剛參考碗糕的方式
我修改了一下
一次也只建立一個連線
每五分鐘抓rank的間隔還算能維持
(不過是哪個傢伙一直拿圖又不打的
害我一直拿不到他動的答案!!!!)
: 從Ian的角度來看,碗糕這樣的行為實在跟cracker很像! 當然cracker吃掉資源
: 後不會加以利用,碗糕會,但是對方(Ian或別國)可能會怎麼想呢?
: 會不會想成 "台灣發動飽合攻擊,同時用最劇烈的手段來連線,以達到最高cpm?"
: 這是為何停用碗糕的主因之一。
: 再回到分速上面,在碗糕禁令前,台灣最高分速大概是在 5000cpm左右,
: 日本則在300cpm,一來一回相差4700cpm....坦白說這只是常規作戰cpm差的零頭罷了。
: 在這邊爭一時,並沒有太大的意義....除非Ian不打算讓click3恢復正常了。
: 我的看法與主張是,我們利用兵器維持住與日匈接近的cpm就好。剩下的讓Ian
: 恢復正常後再來決勝負吧。
我覺得不是碗糕的問題...是另外的因素嘍
之前也有人用碗糕,也沒掉那麼厲害
要是台灣真的用碗糕來ddos
那分速怎麼可能只有之前全盛期的1/20而已?
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◆ From: 61.228.225.232
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作者: wahaha99 (成為鄉民中道的力量) 看板: HOT_Game
標題: Re: [應援] 手動的時代...
時間: Wed Jul 18 04:24:21 2007
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言:
: 我覺得這個說法有一點不準確啦
: 就我觀察碗糕頂多是timeout很快而已
這邊我看到的是timeout掉時沒有disconnect舊的
然後可怕的連線數目就這樣累積上去......Orz
看樣子我該換一套程式來觀察 囧
: (我用tcpview 碗糕一直都保持單一連線/task)
: 實際高效率的原因,因為板上有忍者,就不多說了
: 自動戰報機剛剛參考碗糕的方式
: 我修改了一下
: 一次也只建立一個連線
: 每五分鐘抓rank的間隔還算能維持
: (不過是哪個傢伙一直拿圖又不打的
: 害我一直拿不到他動的答案!!!!)
: 我覺得不是碗糕的問題...是另外的因素嘍
: 之前也有人用碗糕,也沒掉那麼厲害
: 要是台灣真的用碗糕來ddos
: 那分速怎麼可能只有之前全盛期的1/20而已?
今天大家會換用碗糕就是因為碗糕分速才有辦法勉強提高啊 XD
當然不是說拿碗糕來ddos,碗糕實際上也沒有這種能力,
不過如果對方想壞一點,就會變成
"cracker利用殭屍電腦發動攻擊,再用預先準備好的強力連線程式連線。"
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◆ From: 218.166.49.115
推 sqr:很好奇想問一下 什麼是殭屍電腦? 07/18 09:32