推 airderek:專業的出現了.. 06/21 17:06
推 Sodofa:快 我們武器都繳出去了 跟他們討個回來研究呀~~~~ 06/21 17:06
推 sawg:五樓 快挑戰專業啊 06/21 17:06
推 MarcusWill:推最後一句 06/21 17:06
推 wangtsaok:推一下專業~~我完全看沒有~~ 06/21 17:06
推 SvcChaos:五樓真的是專業的不專業 XDDDDDD 06/21 17:07
推 darren8221:五樓XD 06/21 17:07
→ airderek:我也覺得網路有可能這麼容易癱瘓嗎?.. 06/21 17:07
推 Matsuzaki:這就是五樓的專業,五樓很稱職 06/21 17:07
→ Sodofa:推最後一句/網頁掛了應該不是這樣的顯示(專業不說都想不到) 06/21 17:07
推 imfafa:看不懂完全沒辦法翻譯 誰能幫忙一下 XD" 06/21 17:08
→ fetoyeh:網路其實真的很容易死掉 真的... 06/21 17:08
→ Sodofa:照翻啦 法法大 我們看無 專業的日本人應該猜的到在說啥 06/21 17:08
→ aeoleron:所以可能是站方引用的一些防護措施造成lag跟關站? 06/21 17:08
推 ohsI:二樓 簡稱 繳械嗎科科 06/21 17:09
→ sopi:快跑 06/21 17:09
→ Sodofa:no ! 我們可沒有放下武器咧~ 06/21 17:10
→ aeoleron:其實連不上+假ban是專門對付機器人這樣XD 06/21 17:10
→ mmeow: 咦好像我期末考就要考這些耶  ̄▽ ̄|| 06/21 17:10
推 ep3:五樓XDD 06/21 17:11
推 Zenta:原po專業!五樓專業! 06/21 17:11
推 alex7077:我so-net我的router數也才14... = =" 06/21 17:12
推 hl4:不用翻了拉...日本一定會有人知道這些... 06/21 17:13
→ neewollaH:XD....我期末考好像也有類似的考題 囧" 06/21 17:14
→ whogotme:128-107=21 我經過21台 tracert結果 06/21 17:15
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作者: imfafa (fafa) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
時間: Thu Jun 21 17:13:32 2007
技術者們感激感激
一個問題 如果我問到敵方reload間隔的情報 然後我們照著設定
各位認為如何?
這樣子應該誰都沒話說了才是吧?
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推 andybbcx:嗯嗯~這樣好 06/21 17:13
→ hotahaha:遊戲規則? 可接受 06/21 17:13
→ Sodofa:別說我們要照著做啊@@ 參考就好 別把自己綁死 06/21 17:13
→ Sodofa:因為原因我們都還不確定咧 06/21 17:14
推 jimhwels:有個問題..要怎麼判斷情報的真實性^^" 06/21 17:14
推 As1649:大使845要不要翻譯一下orz... 06/21 17:14
推 gnagna:對不起 我想說 這樣最後就是比頻寬了吧....OTZ 06/21 17:14
→ imfafa:如果我們很阿沙力的說照著規則來應該會被認為是種豪氣 06/21 17:14
→ MarcusWill:推,說我們照作,結果有人不照作也沒辦法約束啊 06/21 17:14
→ imfafa:各位覺得不妥的話可以再討論沒差就是 06/21 17:15
推 leyhar:最好可以拿到他們的兵器來研究... 06/21 17:14
→ alex7077:何必呢?...他有我們的code我們也沒看過他們的 code.. 06/21 17:14
推 TM111:原因還不確定~但可以做參考 06/21 17:15
推 ep3:到時候對我們不利 誰來負責? 想清楚比較安全 06/21 17:15
→ alex7077:要規則要先看看他們的code再說...>< 06/21 17:15
推 sahson601:我覺得程式方面還是不用您想太多... 06/21 17:15
推 ctw0615no1:真的想太多.... 06/21 17:16
推 cornflower:他們研究完我們的兵器 我們也該有機會研究他們的吧@@? 06/21 17:16
推 gnagna:可以看一下阿法7對SERVER的影響那一系列的文章 06/21 17:17
推 jimmycool:他們又沒有看過我們的code,只有run過程式而已啊._. 06/21 17:18
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作者: airderek (此使用者離位) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
時間: Thu Jun 21 17:15:01 2007
: TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄
: (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包)
router中文稱作路由器
白話點說就是中繼站 負責傳遞封包
有點像蜂巢圖案的線的交點
而網路是靠電傳送~ 筆者說他到德國只經過23個中繼
而電子在跑的速度是接近光速的..
所以到德國的速度應該可能不到幾秒就到達了..
所以路由數目應該沒有太大差異
這是我靠以前的印象亂回答的...
: 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux)
: 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已
: 要牽拖到 TTL 就真的太誇張了,何況它還是 Windows 預設值
: 而不確認 server 是否存活的這件事,我們要先定義一下"存活"
: 實際上我們看到"server 掛了"的時候,它並不是真的掛了
: 它只是把這個網站給關了,在"掛了"的時候它還是會回應你 HTTP query
: 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁
: 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁
: 唯一可能可以說的,也許是重整時間
: 我沒有日本的武器可以看,不知道當他們發現這網站"掛了"時會怎樣
: 像步槍那樣還會等 20 秒也許是不錯的,不過我內心是覺得 darth 太宅心仁厚了
我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧...
: : 這幾乎就是田代砲了(日本有名的網路攻擊工具)這樣伊安(管理人)server當然會掛
: : 發發公主說那是7的bug?
: 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement
: 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼
--
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◆ From: 218.166.240.119
→ Sodofa:日本人不是有跟德國管理者聯繫嗎? 如果這個網站的設計就是 06/21 17:15
→ Sodofa:要給挑戰的話...我想我們這些問題應該都不是問題耶... 06/21 17:15
推 longtz:記得電子跑不是近光速耶 XDXD 06/21 17:16
→ airderek:我在補充一點 既然要開放競爭站方自己也該進化 06/21 17:16
推 hl4:1/3c ? 06/21 17:17
→ airderek:哈哈 電子移動可能有阻礙吧 而且中間應該有轉成光纖 06/21 17:17
→ KITAMACHI:誰把1827篇整篇貼過去的......頭好痛 06/21 17:17
→ johnyang:要看電阻~ 06/21 17:17
→ Sodofa:我是說不斷存取的問題應該不是問題~ 06/21 17:16
→ airderek:因為材料問題 電子跑的時候當然有阻礙 除非用純金導線 06/21 17:17
→ KITAMACHI:說錯,1819 06/21 17:18
→ As1649:我看到日本有人直接用機器翻譯... 通篇亂七八糟orz 06/21 17:18
→ airderek:跨國電纜應該有些是光纖的.看骨幹 06/21 17:18
推 GPX2000:電場跑才是光速?是這樣嗎? 06/21 17:18
→ hl4:聯純金都出來了...囧 06/21 17:18
推 ADF:電子再導體中速度其實很慢但電流傳遞訊息的速度是還光速 06/21 17:17
→ airderek:我剛剛也有想到阻抗值問題 還有長度 干擾 等等.. 06/21 17:18
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作者: fshiori (水鏡) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
時間: Thu Jun 21 17:19:27 2007
※ 引述《airderek (此使用者離位)》之銘言:
: : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁
: : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁
: : 唯一可能可以說的,也許是重整時間
: 我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧...
: : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement
: : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼
印象中IIS的同時最大連接數在6K以上就會爆了
而且如果是使用自動兵器在跑應該是對Server有頻繁的Quary
(相較於手動)
猜測是這一波阿法6~7使得參戰鄉民大伏度增加
--
一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。
我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。
後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人......
所謂的曾經,就是幸福...
--
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◆ From: 140.127.149.161
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作者: fshiori (水鏡) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
時間: Thu Jun 21 17:19:27 2007
※ 引述《airderek (此使用者離位)》之銘言:
: : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁
: : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁
: : 唯一可能可以說的,也許是重整時間
: 我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧...
: : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement
: : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼
印象中IIS的同時最大連接數在6K以上就會爆了
而且如果是使用自動兵器在跑應該是對Server有頻繁的Quary
(相較於手動)
猜測是這一波阿法6~7使得參戰鄉民大伏度增加
--
一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。
我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。
後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人......
所謂的曾經,就是幸福...
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◆ From: 140.127.149.161
→ hotahaha:參戰國數+ 各國參戰兵+ 近乎等比級數成長了啊 06/21 17:20
推 Sodofa:現在人數是剛開版的五倍..(其實最開始只有一百多人...) 06/21 17:20
→ maxty1: 鄉民的力量實在太恐怖了 06/21 17:20
→ Lamuneforty:名次僅次於八卦版... 06/21 17:22
推 vicamo:他喜歡用 IIS 我們也是沒辦法 XD 06/21 17:23
推 yohko:因為程式是asp.....XD apache不能跑asp XDDDD 06/21 17:24
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作者: ttghost (祝福) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
時間: Thu Jun 21 17:32:28 2007
我覺得這根本是一個ddos的遊戲
當網路上的點擊量超越了網站所能負荷的能力
網站就被癱瘓
那就是dos
很多人一起點就是ddos
今天日本與台灣用的都是全自動武器
人一多自然也有可能發生網站癱瘓的問題
TTL跟對方網站好像沒有多大關係
TTL太小只會讓封包到不了網站
頂多可能是阿法妻load整個網頁進去
所以造成網路流量加大
比直接傳點擊封包更耗頻寬
然後reload時間過短
造成網站負荷不了
除非今天大家都退化成全人工點擊
不然全自動武器越精良
也只是造成網路負荷量更大而已
至於起動時先在click.cuz.tw
確認版本,之後從www.kuasmis.shiori.ws取得hash
這些應該都是在做資料庫的更新罷了
※ 引述《vicamo (asdf)》之銘言:
: ※ 引述《KITAMACHI (北町健次)》之銘言:
: : 我看了一下前一串貼的台灣製工具ClickAlpha7,它起動時先在click.cuz.tw
: : 確認版本,之後從www.kuasmis.shiori.ws取得hash,連上www.clicklickclick.com
: : 不確認server是否存活便重新連線.TTL128(這是什麼意思?)更新間距1秒
: TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄
: (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包)
: 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux)
: 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已
: 要牽拖到 TTL 就真的太誇張了,何況它還是 Windows 預設值
: 而不確認 server 是否存活的這件事,我們要先定義一下"存活"
: 實際上我們看到"server 掛了"的時候,它並不是真的掛了
: 它只是把這個網站給關了,在"掛了"的時候它還是會回應你 HTTP query
: 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁
: 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁
: 唯一可能可以說的,也許是重整時間
: 我沒有日本的武器可以看,不知道當他們發現這網站"掛了"時會怎樣
: 像步槍那樣還會等 20 秒也許是不錯的,不過我內心是覺得 darth 太宅心仁厚了
: : 這幾乎就是田代砲了(日本有名的網路攻擊工具)這樣伊安(管理人)server當然會掛
: : 發發公主說那是7的bug?
: 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement
: 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼
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◆ From: 163.23.14.154
推 ep3:推專業! 06/21 17:35
推 vicamo:嗯,除非大家不玩了,不然就是個熱血跟程式的 DDoS 06/21 17:34
推 airderek:推專業... 06/21 17:39