精華區beta HOT_Game 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《KITAMACHI (北町健次)》之銘言: : 我看了一下前一串貼的台灣製工具ClickAlpha7,它起動時先在click.cuz.tw : 確認版本,之後從www.kuasmis.shiori.ws取得hash,連上www.clicklickclick.com : 不確認server是否存活便重新連線.TTL128(這是什麼意思?)更新間距1秒 TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄 (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包) 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux) 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已 要牽拖到 TTL 就真的太誇張了,何況它還是 Windows 預設值 而不確認 server 是否存活的這件事,我們要先定義一下"存活" 實際上我們看到"server 掛了"的時候,它並不是真的掛了 它只是把這個網站給關了,在"掛了"的時候它還是會回應你 HTTP query 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁 唯一可能可以說的,也許是重整時間 我沒有日本的武器可以看,不知道當他們發現這網站"掛了"時會怎樣 像步槍那樣還會等 20 秒也許是不錯的,不過我內心是覺得 darth 太宅心仁厚了 : 這幾乎就是田代砲了(日本有名的網路攻擊工具)這樣伊安(管理人)server當然會掛 : 發發公主說那是7的bug? 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.166.184
airderek:專業的出現了.. 06/21 17:06
Sodofa:快 我們武器都繳出去了 跟他們討個回來研究呀~~~~ 06/21 17:06
sawg:五樓 快挑戰專業啊 06/21 17:06
MarcusWill:推最後一句 06/21 17:06
wangtsaok:推一下專業~~我完全看沒有~~ 06/21 17:06
SvcChaos:五樓真的是專業的不專業 XDDDDDD 06/21 17:07
darren8221:五樓XD 06/21 17:07
airderek:我也覺得網路有可能這麼容易癱瘓嗎?.. 06/21 17:07
Matsuzaki:這就是五樓的專業,五樓很稱職 06/21 17:07
Sodofa:推最後一句/網頁掛了應該不是這樣的顯示(專業不說都想不到) 06/21 17:07
imfafa:看不懂完全沒辦法翻譯 誰能幫忙一下 XD" 06/21 17:08
fetoyeh:網路其實真的很容易死掉 真的... 06/21 17:08
Sodofa:照翻啦 法法大 我們看無 專業的日本人應該猜的到在說啥 06/21 17:08
aeoleron:所以可能是站方引用的一些防護措施造成lag跟關站? 06/21 17:08
ohsI:二樓 簡稱 繳械嗎科科 06/21 17:09
sopi:快跑 06/21 17:09
Sodofa:no ! 我們可沒有放下武器咧~ 06/21 17:10
aeoleron:其實連不上+假ban是專門對付機器人這樣XD 06/21 17:10
mmeow: 咦好像我期末考就要考這些耶  ̄▽ ̄|| 06/21 17:10
ep3:五樓XDD 06/21 17:11
Zenta:原po專業!五樓專業! 06/21 17:11
alex7077:我so-net我的router數也才14... = =" 06/21 17:12
hl4:不用翻了拉...日本一定會有人知道這些... 06/21 17:13
neewollaH:XD....我期末考好像也有類似的考題 囧" 06/21 17:14
whogotme:128-107=21 我經過21台 tracert結果 06/21 17:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: imfafa (fafa) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔? 時間: Thu Jun 21 17:13:32 2007 技術者們感激感激 一個問題 如果我問到敵方reload間隔的情報 然後我們照著設定 各位認為如何? 這樣子應該誰都沒話說了才是吧? -- 美少女ACG社群Otakus:http://otakus.dyndns.org/ Otakus Web論壇:http://otakus.dyndns.org/phpbb2/ Missagain(My Blog):http://missagain.ezdn.cc/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.12.207
andybbcx:嗯嗯~這樣好 06/21 17:13
hotahaha:遊戲規則? 可接受 06/21 17:13
Sodofa:別說我們要照著做啊@@ 參考就好 別把自己綁死 06/21 17:13
Sodofa:因為原因我們都還不確定咧 06/21 17:14
jimhwels:有個問題..要怎麼判斷情報的真實性^^" 06/21 17:14
As1649:大使845要不要翻譯一下orz... 06/21 17:14
gnagna:對不起 我想說 這樣最後就是比頻寬了吧....OTZ 06/21 17:14
imfafa:如果我們很阿沙力的說照著規則來應該會被認為是種豪氣 06/21 17:14
MarcusWill:推,說我們照作,結果有人不照作也沒辦法約束啊 06/21 17:14
imfafa:各位覺得不妥的話可以再討論沒差就是 06/21 17:15
leyhar:最好可以拿到他們的兵器來研究... 06/21 17:14
alex7077:何必呢?...他有我們的code我們也沒看過他們的 code.. 06/21 17:14
TM111:原因還不確定~但可以做參考 06/21 17:15
ep3:到時候對我們不利 誰來負責? 想清楚比較安全 06/21 17:15
alex7077:要規則要先看看他們的code再說...>< 06/21 17:15
sahson601:我覺得程式方面還是不用您想太多... 06/21 17:15
ctw0615no1:真的想太多.... 06/21 17:16
cornflower:他們研究完我們的兵器 我們也該有機會研究他們的吧@@? 06/21 17:16
gnagna:可以看一下阿法7對SERVER的影響那一系列的文章 06/21 17:17
jimmycool:他們又沒有看過我們的code,只有run過程式而已啊._. 06/21 17:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: airderek (此使用者離位) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔? 時間: Thu Jun 21 17:15:01 2007 : TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄 : (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包) router中文稱作路由器 白話點說就是中繼站 負責傳遞封包 有點像蜂巢圖案的線的交點 而網路是靠電傳送~ 筆者說他到德國只經過23個中繼 而電子在跑的速度是接近光速的.. 所以到德國的速度應該可能不到幾秒就到達了.. 所以路由數目應該沒有太大差異 這是我靠以前的印象亂回答的... : 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux) : 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已 : 要牽拖到 TTL 就真的太誇張了,何況它還是 Windows 預設值 : 而不確認 server 是否存活的這件事,我們要先定義一下"存活" : 實際上我們看到"server 掛了"的時候,它並不是真的掛了 : 它只是把這個網站給關了,在"掛了"的時候它還是會回應你 HTTP query : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁 : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁 : 唯一可能可以說的,也許是重整時間 : 我沒有日本的武器可以看,不知道當他們發現這網站"掛了"時會怎樣 : 像步槍那樣還會等 20 秒也許是不錯的,不過我內心是覺得 darth 太宅心仁厚了 我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧... : : 這幾乎就是田代砲了(日本有名的網路攻擊工具)這樣伊安(管理人)server當然會掛 : : 發發公主說那是7的bug? : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.240.119
Sodofa:日本人不是有跟德國管理者聯繫嗎? 如果這個網站的設計就是 06/21 17:15
Sodofa:要給挑戰的話...我想我們這些問題應該都不是問題耶... 06/21 17:15
longtz:記得電子跑不是近光速耶 XDXD 06/21 17:16
airderek:我在補充一點 既然要開放競爭站方自己也該進化 06/21 17:16
hl4:1/3c ? 06/21 17:17
airderek:哈哈 電子移動可能有阻礙吧 而且中間應該有轉成光纖 06/21 17:17
KITAMACHI:誰把1827篇整篇貼過去的......頭好痛 06/21 17:17
johnyang:要看電阻~ 06/21 17:17
Sodofa:我是說不斷存取的問題應該不是問題~ 06/21 17:16
airderek:因為材料問題 電子跑的時候當然有阻礙 除非用純金導線 06/21 17:17
KITAMACHI:說錯,1819 06/21 17:18
As1649:我看到日本有人直接用機器翻譯... 通篇亂七八糟orz 06/21 17:18
airderek:跨國電纜應該有些是光纖的.看骨幹 06/21 17:18
GPX2000:電場跑才是光速?是這樣嗎? 06/21 17:18
hl4:聯純金都出來了...囧 06/21 17:18
ADF:電子再導體中速度其實很慢但電流傳遞訊息的速度是還光速 06/21 17:17
airderek:我剛剛也有想到阻抗值問題 還有長度 干擾 等等.. 06/21 17:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fshiori (水鏡) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔? 時間: Thu Jun 21 17:19:27 2007 ※ 引述《airderek (此使用者離位)》之銘言: : : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁 : : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁 : : 唯一可能可以說的,也許是重整時間 : 我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧... : : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement : : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼 印象中IIS的同時最大連接數在6K以上就會爆了 而且如果是使用自動兵器在跑應該是對Server有頻繁的Quary (相較於手動) 猜測是這一波阿法6~7使得參戰鄉民大伏度增加 -- 一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。 我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。 後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人...... 所謂的曾經,就是幸福... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.149.161 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fshiori (水鏡) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔? 時間: Thu Jun 21 17:19:27 2007 ※ 引述《airderek (此使用者離位)》之銘言: : : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁 : : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁 : : 唯一可能可以說的,也許是重整時間 : 我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧... : : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement : : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼 印象中IIS的同時最大連接數在6K以上就會爆了 而且如果是使用自動兵器在跑應該是對Server有頻繁的Quary (相較於手動) 猜測是這一波阿法6~7使得參戰鄉民大伏度增加 -- 一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。 我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。 後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人...... 所謂的曾經,就是幸福... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.149.161
hotahaha:參戰國數+ 各國參戰兵+ 近乎等比級數成長了啊 06/21 17:20
Sodofa:現在人數是剛開版的五倍..(其實最開始只有一百多人...) 06/21 17:20
maxty1: 鄉民的力量實在太恐怖了 06/21 17:20
Lamuneforty:名次僅次於八卦版... 06/21 17:22
vicamo:他喜歡用 IIS 我們也是沒辦法 XD 06/21 17:23
yohko:因為程式是asp.....XD apache不能跑asp XDDDD 06/21 17:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ttghost (祝福) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔? 時間: Thu Jun 21 17:32:28 2007 我覺得這根本是一個ddos的遊戲 當網路上的點擊量超越了網站所能負荷的能力 網站就被癱瘓 那就是dos 很多人一起點就是ddos 今天日本與台灣用的都是全自動武器 人一多自然也有可能發生網站癱瘓的問題 TTL跟對方網站好像沒有多大關係 TTL太小只會讓封包到不了網站 頂多可能是阿法妻load整個網頁進去 所以造成網路流量加大 比直接傳點擊封包更耗頻寬 然後reload時間過短 造成網站負荷不了 除非今天大家都退化成全人工點擊 不然全自動武器越精良 也只是造成網路負荷量更大而已 至於起動時先在click.cuz.tw 確認版本,之後從www.kuasmis.shiori.ws取得hash 這些應該都是在做資料庫的更新罷了 ※ 引述《vicamo (asdf)》之銘言: : ※ 引述《KITAMACHI (北町健次)》之銘言: : : 我看了一下前一串貼的台灣製工具ClickAlpha7,它起動時先在click.cuz.tw : : 確認版本,之後從www.kuasmis.shiori.ws取得hash,連上www.clicklickclick.com : : 不確認server是否存活便重新連線.TTL128(這是什麼意思?)更新間距1秒 : TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄 : (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包) : 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux) : 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已 : 要牽拖到 TTL 就真的太誇張了,何況它還是 Windows 預設值 : 而不確認 server 是否存活的這件事,我們要先定義一下"存活" : 實際上我們看到"server 掛了"的時候,它並不是真的掛了 : 它只是把這個網站給關了,在"掛了"的時候它還是會回應你 HTTP query : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁 : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁 : 唯一可能可以說的,也許是重整時間 : 我沒有日本的武器可以看,不知道當他們發現這網站"掛了"時會怎樣 : 像步槍那樣還會等 20 秒也許是不錯的,不過我內心是覺得 darth 太宅心仁厚了 : : 這幾乎就是田代砲了(日本有名的網路攻擊工具)這樣伊安(管理人)server當然會掛 : : 發發公主說那是7的bug? : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.14.154
ep3:推專業! 06/21 17:35
vicamo:嗯,除非大家不玩了,不然就是個熱血跟程式的 DDoS 06/21 17:34
airderek:推專業... 06/21 17:39