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打字兵很辛苦 有打過字的都知道 大多數時候都是砲台多打字兵少 砲台目前幾乎都是24hr運轉中 甚至一台電腦可以開多頭 打字兵累的半死 如何提高打字兵效率呢 建議 1.打字軟體可以加上多圖案顯示 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張 2.西他資料庫要定時重整 時間一久效率就變很差 3.圖要有生命週期 目前取圖順序好像是圖先到的先發放 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖 那不是變成白打 或者取圖變成越新的先發放 4.打字軟體加上錯誤自動修正 例如 bcp 換成 bop 或是 bep 強制送出時修正? 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打? 6.加上錯誤判別 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯 7.加上目前火砲數量 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完) 台灣PTT鄉民雖然有黃金肝 打持久戰也受不了啊 依照目前兵器發展來看 多頭日漸成熟 但是打字這端好像沒多大變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.66.241
sunemblem:推一個!不少點都心有戚戚焉 07/16 13:04
PERORO:8.加上打字兵 Ranking 07/16 13:06
tlchen:要不認領時間,我想若偶爾打個半小時,很多人願意.排下班 07/16 13:07
gppo:我覺得有些功能如果附加上去 對伺服器負擔會更大吧... 07/16 13:08
coldleaf:推這篇..心有戚戚焉.. 07/16 13:09
xzz:半小時排班不錯~ 07/16 13:10
yamaka:推+1 07/16 13:11
K122324090:願意參與排班+1 一小時也可以 >_</ 07/16 13:13
sunemblem:認領排班+1 07/16 13:13
abolish:我覺得1 2 3 一定要做!對打字效率會有幫助! 07/16 13:14
howshine:確認成功率或是排行榜會增加打字兵動力 07/16 13:18
alexliu0322:增加打字效率的方法:舉辦突擊行動XDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/16 13:21
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: scsnake (飄萍) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵的心聲 時間: Mon Jul 16 13:17:04 2007 ※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言: : 打字兵很辛苦 : 有打過字的都知道 : 大多數時候都是砲台多打字兵少 : 砲台目前幾乎都是24hr運轉中 : 甚至一台電腦可以開多頭 : 打字兵累的半死 : 如何提高打字兵效率呢 : 建議 : 1.打字軟體可以加上多圖案顯示 : 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張 大推 主要花的時間都是在圖送進來當時的辨識>"< : 2.西他資料庫要定時重整 : 時間一久效率就變很差 : 3.圖要有生命週期 : 目前取圖順序好像是圖先到的先發放 : 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖 : 那不是變成白打 : 或者取圖變成越新的先發放 推 不過要考慮 新圖先發會不會反而造成過期的圖增加?(新者恆新 舊者更舊) : 4.打字軟體加上錯誤自動修正 : 例如 bcp 換成 bop 或是 bep : 強制送出時修正? 所以要改成bop還是bep呢? 仍舊要靠打字兵自己修呀@@ 現階段已經有提示子母間隔了 : 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打? : 6.加上錯誤判別 : 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯 我想到的概念是 送出答案 如果炮兵端的alpha7沒有跳到click頁面 則表示打錯了 但是這樣的話打對打錯的判定不是即時的 大概會lag幾秒鐘 而且實際的方法可能還要想想@@ : 7.加上目前火砲數量 : 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完) : 台灣PTT鄉民雖然有黃金肝 : 打持久戰也受不了啊 : 依照目前兵器發展來看 : 多頭日漸成熟 : 但是打字這端好像沒多大變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.89.150
scsnake:另外也要修正一下按esc沒辦法確實停止的問題@@ 07/16 13:17
c0s:推薦這個推文 T_______T (蹲角落畫圈圈) 07/16 14:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hotahaha (click for Taiwan) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵的心聲 時間: Mon Jul 16 13:30:11 2007 ※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言: : 3.圖要有生命週期 : 目前取圖順序好像是圖先到的先發放 : 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖 : 那不是變成白打 : 或者取圖變成越新的先發放 或者打字兵這端能加入自動退圖模式 比如說半夜砲台多 打字兵少 送來的圖多 不確定等到圖片讓你打字送出之後還有沒有時效 combo數可能變得沒有意義 打字兵程式若能設定 送來的圖等候超過一定時間(數值未知 假設30秒) 就自動送回砲台再刷一張 還有送來的圖是不完整的 甚至空白的 打字兵程式這端若能自行先汰換掉 效率也會增加 : 4.打字軟體加上錯誤自動修正 : 例如 bcp 換成 bop 或是 bep : 強制送出時修正? 修正成合乎邏輯的排列 送出的卻也是錯誤的 那也沒轍啊 囧 : 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打? 打字程式加入"圖片超過幾秒未辨識就送出"的機制? 不過這樣就變成打字兵在刷圖了XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.33.89 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: invalid (everlasting) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵的心聲 時間: Mon Jul 16 13:38:53 2007 我ㄧ起回好了,很多熱心的打字兵把建議寄到我信箱 不過我還在手痛,效率下降ing,所以一直很少回信... (現在左手臂一直貼著狗皮膏藥@@,寫程式比打字還累啊XD...) ※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言: : 1.打字軟體可以加上多圖案顯示 : 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張 我不知道耶,可能是我打比較慢 我認圖的速度跟打字差不多快 (~30/min) 不過我會考慮多弄幾個視窗在旁邊 至少會增加刺激度@@ : 2.西他資料庫要定時重整 : 時間一久效率就變很差 大家可以看alpha的id,經驗是id到40萬開始變慢 (其實id是資料的流水號,可以知道資料庫目前的大小) 70/80萬大概就慢到需要重整了 : 3.圖要有生命週期 : 目前取圖順序好像是圖先到的先發放 : 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖 : 那不是變成白打 : 或者取圖變成越新的先發放 目前主機端的程式是P大E大維護的 要請P大或E大出馬修改程式才行啊 : 4.打字軟體加上錯誤自動修正 : 例如 bcp 換成 bop 或是 bep : 強制送出時修正? 目前只是朝輔助打字兵的角度走(顯示警告訊息) 自動修正的話,正確率是一個問題 比較可行的是打入時就不准此纇組合鍵入 : 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打? 現在打字兵一直不足,放棄的話我覺得圖只是會變成過期的 (其實我在想打字兵不足的情況下,會不會打到的圖 滿多是過期的?,美國總統換人當的功能? 科科....) 所以此功能的開發優先權一直不高... : 6.加上錯誤判別 : 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯 theta server目前沒有收集這類的資訊 Enigma 1.2版可能要自己收集(要配合EnigmaTx.dll的更新) : 7.加上目前火砲數量 : 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完) 有鄉民認證網可以看大概的數量 我是想以後跟EnigmaTx.dll結合 show 出 (攻擊手端拿到最大的id-打字兵端最大的id) 可以大略估計出目前還剩多少張圖沒打完... : 8.Rank 這個目標在獨立於Theta主機的情況下 開發有一定的難度,再沒辦法驗證打字正確率的情況下 開放鄉民任意註冊帳號,進行統計 很容易就造成亂打的人排名高 變成變相的鼓勵亂打 所以目前是打算透過ptt的水球機器人 利用ptt的認證系統,來確定打字兵的身分 (大家幫忙丟水球給ImRobot 測試一下,我一直收不到認證信 所以就沒被法叫它上來貼文討水球...,還是有人要幫我 弄一個認證過的ID,哭哭...) 用跟ptt一樣的帳號大家應該沒啥顧慮吧 (密碼可以是自動產生...or 水球內容@@) 這個功能會跟下一版的Enigma一啟發佈 : 9.cable的什麼時害才可以用Enigma系列啊 我..已經經歷很多次,自以為找到問題關鍵 可是修改後又無效.... 基本上每一版的enigma都有嘗試修正這個問題 不過各人的狀況不一樣,有一些人一直都不行 這邊還是懇請不行的鄉民在新版推出時再試試看 有辦法抓封包的能夠抓一個theta/Enigma對照版 會幫助很大 (目前版本不需要抓了,已有很多鄉民提供資料) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.244.249
sunemblem:I大辛苦了!! 07/16 13:39
darren8221:敬禮!!! 07/16 13:41
SanJose:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:42
KOKEY:rank的設立也是有難度呀~除非回傳機制建立~不然沒有公信力 07/16 13:41
vertex: 敬禮!!! i大真的很熱心。 07/16 13:43
clara0211:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:44
cscjsj:我覺得看到下一張沒什麼幫助...反而會分心打錯..~ 07/16 13:44
hotahaha: 敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:44
freddywey:感激回文 07/16 13:45
freddywey:敬禮 07/16 13:47
yamaka: 敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:52
ChoDino:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:52
abolish:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:58
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yllan (藍永倫) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵的心聲 時間: Mon Jul 16 16:23:45 2007 現在感覺問題卡在 theta server 的地方很多,變成大家都要遷就 theta server。 也許是該換一套 server 程式了? 第九點和 theta 目前用 SOAP 有關係吧? (我推測目前的 theta server 一定要某些 http header,卻被改寫之類的) 如果換成單純的 HTTP GET/POST 應該可以解決。 總之,可以考慮看看開發新的 server... ※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : 目前主機端的程式是P大E大維護的 : 要請P大或E大出馬修改程式才行啊 : : 8.Rank : 這個目標在獨立於Theta主機的情況下 : 開發有一定的難度,再沒辦法驗證打字正確率的情況下 : 開放鄉民任意註冊帳號,進行統計 : 很容易就造成亂打的人排名高 : 變成變相的鼓勵亂打 : : 9.cable的什麼時害才可以用Enigma系列啊 : 不過各人的狀況不一樣,有一些人一直都不行 : 這邊還是懇請不行的鄉民在新版推出時再試試看 : 有辦法抓封包的能夠抓一個theta/Enigma對照版 : 會幫助很大 (目前版本不需要抓了,已有很多鄉民提供資料) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.3
xsonic:藍教授上吧 :) 07/16 16:30
yllan:其實我有寫啊,只是沒人用 07/16 16:32
yllan:因為要所有兵器都改版,成本很高 07/16 16:33
xsonic:找個人提供主機 發兵器給大家封測看看 07/16 16:33
yllan:前面的 cvictor 也有寫類似的東西... 07/16 16:34
yllan:拖太久了,有點不想玩下去 XD;;; 07/16 16:35
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: invalid (everlasting) 看板: HOT_Game 標題: Re: [討論] 打字兵的心聲 時間: Mon Jul 16 16:53:11 2007 ※ 引述《yllan (藍永倫)》之銘言: : 現在感覺問題卡在 theta server 的地方很多,變成大家都要遷就 theta server。 : 也許是該換一套 server 程式了? : 第九點和 theta 目前用 SOAP 有關係吧? : (我推測目前的 theta server 一定要某些 http header,卻被改寫之類的) : 如果換成單純的 HTTP GET/POST 應該可以解決。 : 總之,可以考慮看看開發新的 server... HTTP GET/POST 的好處就是實作簡單,可以用php這種程式就完成 SOAP 的好處是寫起來更容易,就當作在call本機端的程式而已 但是...不管是HTTP/SOAP 額外的網路負擔都很重 (但是可以過一般上班族公司的防火牆) 舉例而言,打字兵要回傳'xxxxx'五個字的打字資料 以以字元為單位的話 HTTP方式需要: TCP payload(40),HTTP header(~50)+'xxxxx'(5) 約100個字元資料 SOAP需要: TCP payload(40),HTTP header(~50)+XML tag(200~300) 約250個字元資料 澳咪協定: TCP payload(40)+指令訊息(2)+'xxxxx'(5) (估計) 約 50 個字元 **以上不包括TCP額外產生的ACK/SYN/RST封包 Enigma輕量傳輸協定(但不保證主機一定收的到@@): UDP payload(40)+加密表頭(24)+指令訊息(2)+'xxxxx'(5) 約 70 個字元 (加密表頭防止小白亂入) **但不會有TCP額外產生的ACK/SYN/RST封包 所以關於協定的部分,現在玩的人並沒有很多的情況下 SOAP/HTTP都算是不錯的選擇就是了,目前theta的問題 主要是比較少在更新主機端程式罷了 anyway,主機最理想的條件: 1.大水管 2.固定ip佳 3.非學網 (除非喝茶免疫) 4.Theta/澳咪 需Windows OS + MSSQL, HTTP-based應該任何 OS 都可以吧 5.有serial console或可以遠端監控的功能(這樣一台要20萬吧科科..) 6.具備UPS或放在機房裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.48.36
invalid:認真了@@ 07/16 16:54
cherrywish:i大辛苦啦:D 07/16 16:54
xsonic:why not,也許這樣能夠討論出更好的server架構 07/16 16:55
kai1210:櫻桃,我們有沒有國防部可以讓這些懂的人可以集結討論的地 07/16 17:02
kai1210:方 07/16 17:03
cherrywish:我印象中,有人架設了一個論壇,只是荒蕪中 07/16 17:11
cherrywish:http://click3.a.forumable.net/tc/index.php ←這個 07/16 17:12
invalid:國防部不是設在google論壇上嗎? 07/16 17:12
kai1210:我會這樣問是因為剛好剛剛有人問起表示還不是很多人知道 07/16 17:17
kai1210:所以是否應該公佈國防部位置讓有志之士能有地方討論 07/16 17:18