推 sunemblem:推一個!不少點都心有戚戚焉 07/16 13:04
推 PERORO:8.加上打字兵 Ranking 07/16 13:06
推 tlchen:要不認領時間,我想若偶爾打個半小時,很多人願意.排下班 07/16 13:07
推 gppo:我覺得有些功能如果附加上去 對伺服器負擔會更大吧... 07/16 13:08
推 coldleaf:推這篇..心有戚戚焉.. 07/16 13:09
推 xzz:半小時排班不錯~ 07/16 13:10
推 yamaka:推+1 07/16 13:11
推 K122324090:願意參與排班+1 一小時也可以 >_</ 07/16 13:13
推 sunemblem:認領排班+1 07/16 13:13
推 abolish:我覺得1 2 3 一定要做!對打字效率會有幫助! 07/16 13:14
→ howshine:確認成功率或是排行榜會增加打字兵動力 07/16 13:18
推 alexliu0322:增加打字效率的方法:舉辦突擊行動XDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/16 13:21
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: scsnake (飄萍) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 打字兵的心聲
時間: Mon Jul 16 13:17:04 2007
※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言:
: 打字兵很辛苦
: 有打過字的都知道
: 大多數時候都是砲台多打字兵少
: 砲台目前幾乎都是24hr運轉中
: 甚至一台電腦可以開多頭
: 打字兵累的半死
: 如何提高打字兵效率呢
: 建議
: 1.打字軟體可以加上多圖案顯示
: 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張
大推 主要花的時間都是在圖送進來當時的辨識>"<
: 2.西他資料庫要定時重整
: 時間一久效率就變很差
: 3.圖要有生命週期
: 目前取圖順序好像是圖先到的先發放
: 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖
: 那不是變成白打
: 或者取圖變成越新的先發放
推 不過要考慮 新圖先發會不會反而造成過期的圖增加?(新者恆新 舊者更舊)
: 4.打字軟體加上錯誤自動修正
: 例如 bcp 換成 bop 或是 bep
: 強制送出時修正?
所以要改成bop還是bep呢? 仍舊要靠打字兵自己修呀@@ 現階段已經有提示子母間隔了
: 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打?
: 6.加上錯誤判別
: 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯
我想到的概念是 送出答案 如果炮兵端的alpha7沒有跳到click頁面 則表示打錯了
但是這樣的話打對打錯的判定不是即時的 大概會lag幾秒鐘
而且實際的方法可能還要想想@@
: 7.加上目前火砲數量
: 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完)
: 台灣PTT鄉民雖然有黃金肝
: 打持久戰也受不了啊
: 依照目前兵器發展來看
: 多頭日漸成熟
: 但是打字這端好像沒多大變化
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.89.150
→ scsnake:另外也要修正一下按esc沒辦法確實停止的問題@@ 07/16 13:17
→ c0s:推薦這個推文 T_______T (蹲角落畫圈圈) 07/16 14:19
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: hotahaha (click for Taiwan) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 打字兵的心聲
時間: Mon Jul 16 13:30:11 2007
※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言:
: 3.圖要有生命週期
: 目前取圖順序好像是圖先到的先發放
: 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖
: 那不是變成白打
: 或者取圖變成越新的先發放
或者打字兵這端能加入自動退圖模式
比如說半夜砲台多 打字兵少
送來的圖多 不確定等到圖片讓你打字送出之後還有沒有時效
combo數可能變得沒有意義
打字兵程式若能設定 送來的圖等候超過一定時間(數值未知 假設30秒)
就自動送回砲台再刷一張
還有送來的圖是不完整的 甚至空白的
打字兵程式這端若能自行先汰換掉 效率也會增加
: 4.打字軟體加上錯誤自動修正
: 例如 bcp 換成 bop 或是 bep
: 強制送出時修正?
修正成合乎邏輯的排列 送出的卻也是錯誤的 那也沒轍啊 囧
: 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打?
打字程式加入"圖片超過幾秒未辨識就送出"的機制?
不過這樣就變成打字兵在刷圖了XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.33.89
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: invalid (everlasting) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 打字兵的心聲
時間: Mon Jul 16 13:38:53 2007
我ㄧ起回好了,很多熱心的打字兵把建議寄到我信箱
不過我還在手痛,效率下降ing,所以一直很少回信...
(現在左手臂一直貼著狗皮膏藥@@,寫程式比打字還累啊XD...)
※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言:
: 1.打字軟體可以加上多圖案顯示
: 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張
我不知道耶,可能是我打比較慢
我認圖的速度跟打字差不多快 (~30/min)
不過我會考慮多弄幾個視窗在旁邊
至少會增加刺激度@@
: 2.西他資料庫要定時重整
: 時間一久效率就變很差
大家可以看alpha的id,經驗是id到40萬開始變慢
(其實id是資料的流水號,可以知道資料庫目前的大小)
70/80萬大概就慢到需要重整了
: 3.圖要有生命週期
: 目前取圖順序好像是圖先到的先發放
: 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖
: 那不是變成白打
: 或者取圖變成越新的先發放
目前主機端的程式是P大E大維護的
要請P大或E大出馬修改程式才行啊
: 4.打字軟體加上錯誤自動修正
: 例如 bcp 換成 bop 或是 bep
: 強制送出時修正?
目前只是朝輔助打字兵的角度走(顯示警告訊息)
自動修正的話,正確率是一個問題
比較可行的是打入時就不准此纇組合鍵入
: 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打?
現在打字兵一直不足,放棄的話我覺得圖只是會變成過期的
(其實我在想打字兵不足的情況下,會不會打到的圖
滿多是過期的?,美國總統換人當的功能? 科科....)
所以此功能的開發優先權一直不高...
: 6.加上錯誤判別
: 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯
theta server目前沒有收集這類的資訊
Enigma 1.2版可能要自己收集(要配合EnigmaTx.dll的更新)
: 7.加上目前火砲數量
: 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完)
有鄉民認證網可以看大概的數量
我是想以後跟EnigmaTx.dll結合
show 出 (攻擊手端拿到最大的id-打字兵端最大的id)
可以大略估計出目前還剩多少張圖沒打完...
: 8.Rank
這個目標在獨立於Theta主機的情況下
開發有一定的難度,再沒辦法驗證打字正確率的情況下
開放鄉民任意註冊帳號,進行統計
很容易就造成亂打的人排名高
變成變相的鼓勵亂打
所以目前是打算透過ptt的水球機器人
利用ptt的認證系統,來確定打字兵的身分
(大家幫忙丟水球給ImRobot 測試一下,我一直收不到認證信
所以就沒被法叫它上來貼文討水球...,還是有人要幫我
弄一個認證過的ID,哭哭...)
用跟ptt一樣的帳號大家應該沒啥顧慮吧
(密碼可以是自動產生...or 水球內容@@)
這個功能會跟下一版的Enigma一啟發佈
: 9.cable的什麼時害才可以用Enigma系列啊
我..已經經歷很多次,自以為找到問題關鍵
可是修改後又無效....
基本上每一版的enigma都有嘗試修正這個問題
不過各人的狀況不一樣,有一些人一直都不行
這邊還是懇請不行的鄉民在新版推出時再試試看
有辦法抓封包的能夠抓一個theta/Enigma對照版
會幫助很大 (目前版本不需要抓了,已有很多鄉民提供資料)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.244.249
→ sunemblem:I大辛苦了!! 07/16 13:39
推 darren8221:敬禮!!! 07/16 13:41
→ SanJose:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:42
推 KOKEY:rank的設立也是有難度呀~除非回傳機制建立~不然沒有公信力 07/16 13:41
推 vertex: 敬禮!!! i大真的很熱心。 07/16 13:43
推 clara0211:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:44
推 cscjsj:我覺得看到下一張沒什麼幫助...反而會分心打錯..~ 07/16 13:44
推 hotahaha: 敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:44
推 freddywey:感激回文 07/16 13:45
→ freddywey:敬禮 07/16 13:47
→ yamaka: 敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:52
推 ChoDino:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:52
推 abolish:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:58
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: yllan (藍永倫) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 打字兵的心聲
時間: Mon Jul 16 16:23:45 2007
現在感覺問題卡在 theta server 的地方很多,變成大家都要遷就 theta server。
也許是該換一套 server 程式了?
第九點和 theta 目前用 SOAP 有關係吧?
(我推測目前的 theta server 一定要某些 http header,卻被改寫之類的)
如果換成單純的 HTTP GET/POST 應該可以解決。
總之,可以考慮看看開發新的 server...
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言:
: 目前主機端的程式是P大E大維護的
: 要請P大或E大出馬修改程式才行啊
: : 8.Rank
: 這個目標在獨立於Theta主機的情況下
: 開發有一定的難度,再沒辦法驗證打字正確率的情況下
: 開放鄉民任意註冊帳號,進行統計
: 很容易就造成亂打的人排名高
: 變成變相的鼓勵亂打
: : 9.cable的什麼時害才可以用Enigma系列啊
: 不過各人的狀況不一樣,有一些人一直都不行
: 這邊還是懇請不行的鄉民在新版推出時再試試看
: 有辦法抓封包的能夠抓一個theta/Enigma對照版
: 會幫助很大 (目前版本不需要抓了,已有很多鄉民提供資料)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.31.3
推 xsonic:藍教授上吧 :) 07/16 16:30
推 yllan:其實我有寫啊,只是沒人用 07/16 16:32
→ yllan:因為要所有兵器都改版,成本很高 07/16 16:33
推 xsonic:找個人提供主機 發兵器給大家封測看看 07/16 16:33
→ yllan:前面的 cvictor 也有寫類似的東西... 07/16 16:34
→ yllan:拖太久了,有點不想玩下去 XD;;; 07/16 16:35
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: invalid (everlasting) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 打字兵的心聲
時間: Mon Jul 16 16:53:11 2007
※ 引述《yllan (藍永倫)》之銘言:
: 現在感覺問題卡在 theta server 的地方很多,變成大家都要遷就 theta server。
: 也許是該換一套 server 程式了?
: 第九點和 theta 目前用 SOAP 有關係吧?
: (我推測目前的 theta server 一定要某些 http header,卻被改寫之類的)
: 如果換成單純的 HTTP GET/POST 應該可以解決。
: 總之,可以考慮看看開發新的 server...
HTTP GET/POST 的好處就是實作簡單,可以用php這種程式就完成
SOAP 的好處是寫起來更容易,就當作在call本機端的程式而已
但是...不管是HTTP/SOAP 額外的網路負擔都很重
(但是可以過一般上班族公司的防火牆)
舉例而言,打字兵要回傳'xxxxx'五個字的打字資料
以以字元為單位的話
HTTP方式需要: TCP payload(40),HTTP header(~50)+'xxxxx'(5)
約100個字元資料
SOAP需要: TCP payload(40),HTTP header(~50)+XML tag(200~300)
約250個字元資料
澳咪協定: TCP payload(40)+指令訊息(2)+'xxxxx'(5) (估計)
約 50 個字元
**以上不包括TCP額外產生的ACK/SYN/RST封包
Enigma輕量傳輸協定(但不保證主機一定收的到@@):
UDP payload(40)+加密表頭(24)+指令訊息(2)+'xxxxx'(5)
約 70 個字元 (加密表頭防止小白亂入)
**但不會有TCP額外產生的ACK/SYN/RST封包
所以關於協定的部分,現在玩的人並沒有很多的情況下
SOAP/HTTP都算是不錯的選擇就是了,目前theta的問題
主要是比較少在更新主機端程式罷了
anyway,主機最理想的條件:
1.大水管
2.固定ip佳
3.非學網 (除非喝茶免疫)
4.Theta/澳咪 需Windows OS + MSSQL, HTTP-based應該任何 OS 都可以吧
5.有serial console或可以遠端監控的功能(這樣一台要20萬吧科科..)
6.具備UPS或放在機房裡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.48.36
→ invalid:認真了@@ 07/16 16:54
推 cherrywish:i大辛苦啦:D 07/16 16:54
推 xsonic:why not,也許這樣能夠討論出更好的server架構 07/16 16:55
推 kai1210:櫻桃,我們有沒有國防部可以讓這些懂的人可以集結討論的地 07/16 17:02
→ kai1210:方 07/16 17:03
推 cherrywish:我印象中,有人架設了一個論壇,只是荒蕪中 07/16 17:11
推 invalid:國防部不是設在google論壇上嗎? 07/16 17:12
推 kai1210:我會這樣問是因為剛好剛剛有人問起表示還不是很多人知道 07/16 17:17
→ kai1210:所以是否應該公佈國防部位置讓有志之士能有地方討論 07/16 17:18