推 darren8221:你不知道嗎 有種東西叫按鍵精靈 07/11 15:39
推 hotahaha:只要符合認證碼規則就可送出 不管正確與否啊 07/11 15:41
→ mizusakarenn:那他們要亂早在吸他推出時就已經在亂了不是嗎? 07/11 15:40
→ hotahaha:小白真要搞 不是沒辦法 07/11 15:42
→ mizusakarenn:儘管如此我們還是3連霸不是嗎? 07/11 15:43
→ hotahaha:大概是小白也很忙吧 噗哧 07/11 15:43
推 xiaohey:不管小白,打字機加上輸出正確率的判斷,是必然的方向吧 07/11 15:43
→ mizusakarenn:所以不就說明這些因素根本就可以省略了嗎 07/11 15:44
→ imfafa:我認為加上輸出正確率判斷是必須的 07/11 15:46
→ mizusakarenn:即使現在Enigma新版,打字兵本來就可能會打出不發彈 07/11 15:45
→ imfafa:簡單的講就是配套 就算元帥們不在意 萬一真出事 那........ 07/11 15:47
→ imfafa:正確率判斷可以訂一個不會太嚴苛的標準啦 :3 07/11 15:47
推 ephone9456:鞭了一個小白,還有千千萬萬個小白! 07/11 16:10
推 arthur7:要亂台灣之前不如專心幫自己國家打字吧 07/11 16:31
推 Zeppelin:只要打字兵多,就能降低小白分到的圖數,不怕被亂啦 07/11 16:55
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作者: sitos (麥子) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 關於科技間諜
時間: Wed Jul 11 15:47:42 2007
※ 引述《mizusakarenn (ワイアード‧ゴースド)》之銘言:
: 有人也擔心有小朋友會拿Enigma來亂打字來亂
: 如果真是如此...那他也挺有魂的嗎XD
: 想想看...手動掛在那裏亂...用想得就覺得累
: 愈是在那邊撻伐小朋友,你就愈陷入他們的陷阱
: 基本上這些人是被虐狂,你愈鞭他們愈爽XD
: 給版上大老們建議
: 如果確信不會幫其他國家點
: 載點早早開放算啦
: 我相信我們的研發人員想得是如何研發新武器
: 而不是,拜託!不要來拆我的程式XD
: 日本辦得到,我相信我們也可以
: 台灣加油!!
事情沒有你想的這麼簡單,我來講一講要玩黑的會怎麼玩。
以下幾種方法我懶得去做,但技術上是可行的。
1. 破解他動認證傳檔的協定,模擬打字兵程式的行為,
拼命載圖下來卻不回傳任何答案,讓敵方攻擊停擺。
2. 破解他動認證傳檔的協定,模擬攻擊兵程式的行為,
把自己的圖送給敵方幫忙認證,卻增加己方的點擊數。
3. 拼命送圖或拼命載圖塞爆敵方伺服器的流量。
至於修改對方兵器給自己用,說穿了技術並不特別,的確沒有必要。
擔心的是對方透過各式的方法連上來亂。其實要搞破壞戰也是一種打法,
只是到目前為止兩邊都是光明正大地對決,大部份人也希望未來也是如此。
或許有人會說,可以在伺服器端擋 ip ,但那樣也會擋到國外的僑兵們。
事實上不管怎麼做,都只是增加被亂的難度,但不可能做到不被亂。
現在只不過是做最大的努力,畢竟越玩越瘋,什麼事都有可能。
小心駛得萬年船。
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活著的目的是為主活 然後為主死
死亡的目的是為主死 然後為主活
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◆ From: 140.112.31.132
推 tsubasawolfy:最黑暗的是直接攻擊西塔伺服器..(黑暗模式 07/11 15:48
推 sitos:那是我說得第三點,但我認為第二點比較黑暗。 07/11 15:48
→ sitos:借力使力,對方打得越多,己方賺得越多,黑爆了... orz 07/11 15:49
→ imfafa:對方人也多 畢竟樹大總是有枯枝 況且萬一中.韓來參一咖.... 07/11 15:49
→ sitos:我是覺得中國如果參戰,就可能變成開發防破解技術了。 07/11 15:49
→ sitos:整個遊戲的方向會改變,變成是安全性大戰。 07/11 15:49
推 scsnake:大家也別講那麼明白 還幫大小白腦力激盪咧= = 07/11 15:49
→ imfafa:如果中韓參戰 伊安主機搞不好就真的死定了 XD 07/11 15:50
→ sitos:比如連上伺服器必需要回答一些只有鄉民知道的答案等等... 07/11 15:50
→ imfafa:樓樓上 我覺得真正有技術有頭腦能實現的人想做早作了 07/11 15:50
推 tsubasawolfy:中國會直接黑伊安吧= = 韓國會自己架個點點來自嗨 07/11 15:50
→ imfafa:喔 少一樓 07/11 15:51
→ sitos:回sc網友:有技術的不講也想得到,沒技術的知道也做不出來 07/11 15:50
→ sitos:不過還是晚一點自爆好了:) 07/11 15:51
→ imfafa:韓國不會自己架 他們會團購衣服然後要求伊安幫他們改數字XD 07/11 15:51
→ sitos:其實我早先發過一篇問日方兵器就是想來試這個東西 07/11 15:52
→ sitos:不過有網友在推文裡面勸阻我了,我就打消念頭了 07/11 15:52
→ imfafa:是啊 其實這篇完全是基礎想法 連我這個非現役的都有想到 :3 07/11 15:52
→ imfafa:sitos大人 那個拜託別這麼做 拜託了 ._. 07/11 15:52
→ sitos:就算真的想做也沒空... orz 論文還要生勒 07/11 15:53
→ imfafa:論文辛苦了 :D 07/11 15:54
推 tykuo:BROKEN ARROW....爆了伊安....我是來說笑話,別鞭 07/11 15:53
推 imfafa:把伊安炸了就沒得玩了 XDDDDDDDDDDDDD 07/11 15:55
推 georgeyan2:重破斬是不能亂用的阿orz 07/11 16:08
推 imfafa:重破斬... 雖然記不清楚 那是秀斗魔導? 貧乳麗娜? XD 07/11 16:09
推 Emil:是麥子大 推~ 07/11 16:14
推 fishopen77:如果韓國參戰~他們會說ㄧㄢ其實有韓國人血統(誤 07/11 17:08
推 laicwben:樓上張爸 07/11 17:30
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作者: sadle (sadle) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 關於科技間諜
時間: Wed Jul 11 19:47:20 2007
我個人覺得限制武器下載 IP, PTT 帳號認證(丟水球)等等限制行為是完全沒有用的.
會有台灣人在外國, 同樣的也會有外國人在台灣.
只要程式會散布出去, 給定限制只是 delay 敵我雙方取得程式的時間而已.
對敵意者的防杜效果幾乎沒有.
在 client-server 的程式裡, client 方給的資料幾乎可以視為不可信的.
server 方要保護自已, 從通訊協定設計這層來防杜或許比較有效.
用比較難破解的協定, 來保護 server 與善意 client.
機制要做到就算敵方有程式, 可是很難為敵所用.
知道怎麼破解, 可是很難破解. 才是王道.
※ 引述《sitos (麥子)》之銘言:
: 事情沒有你想的這麼簡單,我來講一講要玩黑的會怎麼玩。
: 以下幾種方法我懶得去做,但技術上是可行的。
: 1. 破解他動認證傳檔的協定,模擬打字兵程式的行為,
: 拼命載圖下來卻不回傳任何答案,讓敵方攻擊停擺。
: 2. 破解他動認證傳檔的協定,模擬攻擊兵程式的行為,
: 把自己的圖送給敵方幫忙認證,卻增加己方的點擊數。
: 3. 拼命送圖或拼命載圖塞爆敵方伺服器的流量。
: 至於修改對方兵器給自己用,說穿了技術並不特別,的確沒有必要。
: 擔心的是對方透過各式的方法連上來亂。其實要搞破壞戰也是一種打法,
: 只是到目前為止兩邊都是光明正大地對決,大部份人也希望未來也是如此。
: 或許有人會說,可以在伺服器端擋 ip ,但那樣也會擋到國外的僑兵們。
: 事實上不管怎麼做,都只是增加被亂的難度,但不可能做到不被亂。
: 現在只不過是做最大的努力,畢竟越玩越瘋,什麼事都有可能。
: 小心駛得萬年船。
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◆ From: 139.175.160.250
推 victor740519:"大師談網路遊戲"一書內有類似的內容........ 07/11 19:56
推 r010500:演變到最後變真的科技戰了 07/11 20:22