推 cherrywish:推,戰情分析www 06/28 23:10
推 logihse:推 06/28 23:11
→ ruemann:結論是在兵器上的研究,台日的進度是差不多的 06/28 23:12
推 jaa38971:推最後一段! 06/28 23:12
推 tsubasawolfy:為匈牙利鞠一把同情淚 06/28 23:12
→ gnitq:衝出那30萬是因為開始勸導CPS3以下關掉 06/28 23:12
→ gnitq:然後越來越多人關掉 導致攻擊手越來越少 我是這麼認為 06/28 23:13
推 tomfox:日本進度比較快 06/28 23:13
→ ruemann:不過有個大大有架台灣對IAN的ping速圖,似乎頻寬是有關的 06/28 23:13
推 kwain:所以說人多並不一定有用,而是要有效率 06/28 23:14
→ feartis:我到覺得讓頻寬很有用 06/28 23:14
→ gnitq:我覺得要到30萬 攻擊手還是要一定的數量 要不多也不少 06/28 23:14
→ gnitq:依我看 現在是不夠多 06/28 23:14
→ ruemann:攻擊手和打字手以及最佳的攻擊模式還是多討論啊 06/28 23:14
推 DecadentX:推 參謀官 敬禮! 06/28 23:14
→ ruemann:不過以目前的結論是,先穩住基本盤,再研究爆衝 06/28 23:15
推 jackace:現在應該是有可用IP的攻擊手不夠多 06/28 23:15
→ ruemann:正所謂先講求不傷身再講求藥效(誤) 06/28 23:15
推 lwei781:兵器 差很多 光那實做 自動的部份就很兇... 06/28 23:15
→ gnitq:反正 今天深夜差不多可以找到原因 如果半夜伸不上25萬以上 06/28 23:15
→ gnitq:就真的是人不夠多了 06/28 23:16
→ lwei781:效果不一定好就是 (懷疑是有人拿論文code 直接上) 06/28 23:16
→ ruemann:不過攻擊手似乎不夠,我今天的客人有點少耶 06/28 23:16
推 kwain:要考慮到掛著的人,相信很多人掛著被BAN然後拖垮別人 06/28 23:16
推 hazerain:推 參謀官 敬禮! 06/28 23:17
推 derian:我還以為斧野小町是在cos日本第一美女小野小町:~ 06/28 23:17
→ jackace:如果沒有新的IP進行攻擊,只會降不會昇 06/28 23:16
→ lwei781:半夜解Ban???? 06/28 23:18
→ kwain:今天宣導session調到0,就比較有觀察的價值 06/28 23:17
推 lwei781:看起來不被Ban 穩定可以讓我們穩20W 06/28 23:30
推 Rokund:調畫質會增加辨識率?!應該都直接讀圖不是嗎?這句話怪怪的 06/28 23:38
→ kwain:我只是轉述日本的討論群,詳細沒用也不知道 06/28 23:40
推 shik:可以加入統計人數功能,之後找出最佳的攻擊打字比 06/29 01:08
推 planky:覺得可以利用生日月份分配法 調浮i session 0與1的比例 06/29 01:45
→ planky:再求最適合的時段 搭上適合的比例 感覺科技戰差不多之後 06/29 01:46
→ planky:就進入謀略組織戰了 06/29 01:47
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作者: Christan (孤居幽影夢殘生) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 戰局小分析
時間: Thu Jun 28 23:33:51 2007
提供一些數據資料
8-9點之間的官網速度
http://0rz.tw/922Kb
過去三小時的官網速度
http://0rz.tw/dc2Lu
代表機器並沒有掛掉
可能真的只是把服務關掉做某些更新或維護
掉封包的情形真的頗嚴重,居然可以掉到一半
有幾次官網掛掉就時間上看來似乎都是封包掉最多的幾次
這部份的關連性還要再觀察看看....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.31.100
推 kwain:嗯,果然證實了 06/28 23:36
→ ruemann:所以?抱歉大家跳得太快了 06/28 23:41