推 cherrywish::D 我認真看完了,蠻詳細的解析 07/10 07:07
→ yzupcbug:送出才發現, 這一篇文章值393銀啊...@.@ 07/10 07:08
推 K122324090:專業中的專業阿www推一個! 07/10 07:07
→ choumai:的確有可能是二。我人在國外,手動真的很順。 07/10 07:08
推 cloverwind:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/10 07:09
推 buteo:推這篇~ 大家看到快點更新阿 07/10 07:09
推 qvb:給專業軍事顧問敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/10 07:10
推 shinjikari:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/10 07:11
→ arabesque:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/10 07:13
→ arabesque:另外 有遠端停止 應該也要有遠端啟動 :P 07/10 07:14
推 buteo:再推一次 07/10 07:14
→ yzupcbug:啟動喔, 下一個半小時檢查發現沒必要停止, 就繼續..... 07/10 07:14
推 wingfly:看來是不是只有ward元帥出面,才能解救大家啊...囧 07/10 07:15
推 wonder007:這次情況有點詭異 狂刷圖的以往經驗都是等著被ban 07/10 07:14
→ yzupcbug:刷圖不會被ban, 7.9剛出來時, ID為0就是不斷刷圖, 我刷過 07/10 07:16
→ yzupcbug:199次都沒被ban.... 07/10 07:16
→ whogotme:Game6尾段跟現在一模一樣...= =||| 07/10 07:15
→ yzupcbug:但是如果是像以前取不到驗證圖就跑回首頁重頭來, 就會被 07/10 07:17
→ yzupcbug:ban, 看起來檢查機制是寫在首頁裡而不是取驗證碼時檢查.. 07/10 07:17
推 arabesque:所以遠端就只要檢查現在有沒有"暫停送出"的token 07/10 07:18
→ yzupcbug:目前測試是一直重複載入首頁, 或是拼命打錯驗證碼, 就會 07/10 07:18
→ arabesque:沒有的話就,或者token時效過了就可以繼續了 07/10 07:18
推 cscjsj:Transmitting那段會被卡住還蠻奇怪的...orz 07/10 07:18
→ yzupcbug:被ban.... 07/10 07:18
推 a0801284545:目前我可以跑耶 會不會是中華的問題? 07/10 07:18
→ yzupcbug:arabesque的想法正確. 07/10 07:19
→ yzupcbug:@a0801284545:現在不是不能跑, 而是很不穩定, 一下ok一下 07/10 07:20
→ yzupcbug:掛點. 07/10 07:21
→ yzupcbug:@cscjsj:因為真正送出點擊數是在倒數到0時才送出... 07/10 07:57
推 tsubasawolfy:我怎麼覺得西塔體內的怪物又長出來了Orz 07/10 08:57
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作者: yzupcbug (pcbug) 看板: HOT_Game
標題: Re: [發問] 更新之後還是跑不動
時間: Tue Jul 10 07:34:57 2007
既然講到遠端停止運轉的構想, 小的很不專業的提供一個想法好了.
我想的方法非常的簡單, 也很容易實現.
就是呢, 每半小時, 去取得看看一個網址, 這個網址大致上如下:
http://伺服器DN/alpha7/版本號碼.txt
例如:
http://alpha7-chk.dyndns.org/alpha7/7.9.txt <--(別真的點啊, 只是例子)
如果此檔案有取得, 那就停止運作半小時, 半小時後再次檢查.
如果是file not found回應, 就繼續運作, 半小時後再次檢查.
而半小時是從執行開始後計算, 這樣每個人開始的時間就比較會錯開,
對於該台伺服器連線也就不會那麼集中. 根據之前的計算, 最多大概是700台攻擊兵,
平均起來約2.5秒一個連線, 且沒有檔案內容, 因此流量會非常低,
因此甚至該伺服器可以放在ADSL上都是有可能的.
只是個小小的想法, 有其他想法也歡迎提出, 讓士氣不要一路下滑了~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.154.115
→ whogotme:可行,阿法載入網頁可以判斷字串 判斷字串也不是難事 07/10 07:40
推 victor740519:萬一那個網站掛掉呢????? 07/10 09:19
→ victor740519:唔...想錯...別理我 07/10 09:20
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作者: waqw (sscadas) 看板: HOT_Game
標題: Re: [發問] 更新之後還是跑不動
時間: Tue Jul 10 07:42:35 2007
有個問題,就是要怎麼控制停止運轉砲手數量
如果這個機制不設計出來,只要這個flag放半個小時,就全部砲手都停了
我覺得可以利用餅乾來控制要停掉多少client,本機端判斷
※ 引述《yzupcbug (pcbug)》之銘言:
: 既然講到遠端停止運轉的構想, 小的很不專業的提供一個想法好了.
: 我想的方法非常的簡單, 也很容易實現.
: 就是呢, 每半小時, 去取得看看一個網址, 這個網址大致上如下:
: http://伺服器DN/alpha7/版本號碼.txt
: 例如:
: http://alpha7-chk.dyndns.org/alpha7/7.9.txt <--(別真的點啊, 只是例子)
: 如果此檔案有取得, 那就停止運作半小時, 半小時後再次檢查.
: 如果是file not found回應, 就繼續運作, 半小時後再次檢查.
: 而半小時是從執行開始後計算, 這樣每個人開始的時間就比較會錯開,
: 對於該台伺服器連線也就不會那麼集中. 根據之前的計算, 最多大概是700台攻擊兵,
: 平均起來約2.5秒一個連線, 且沒有檔案內容, 因此流量會非常低,
: 因此甚至該伺服器可以放在ADSL上都是有可能的.
: 只是個小小的想法, 有其他想法也歡迎提出, 讓士氣不要一路下滑了~
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◆ From: 125.225.193.21
※ 編輯: waqw 來自: 125.225.193.21 (07/10 07:43)
→ yzupcbug:目前想法僅就於某版本有問題需停用方向去思考, 至於動員 07/10 07:44
→ yzupcbug:數量, 是沒想過用這種方式去控制. 07/10 07:44
推 arabesque:這個想法是很不錯:) 有賴國放部的大大們了~~ 07/10 07:44
→ whogotme:學網140開頭的先停好了 固IP比較危險... 07/10 07:46
→ yzupcbug:樓上, 目前不是說會不會被ban, 而是使用舊版本的造成Ian 07/10 07:48
→ yzupcbug:負荷過重, 而無法提供服務, 因此整體分速大幅下降. 07/10 07:48
→ yzupcbug:至於說如果發生兵器會被ban, 我想, 有問題的版本都停用, 07/10 07:49
→ yzupcbug:以避免可用IP減少, 不管是固IP還是浮IP都是有利的. 07/10 07:49
推 K122324090:那現在要離開中午才回來的人 可以開全自動放著嗎@@? 07/10 07:49
→ yzupcbug:這個問題我就不敢給予肯定的答案了, 因為開著兵器等Ian恢 07/10 07:52
→ yzupcbug:復, 是否會在恢復的當下被ban, 目前我沒有肯定的實驗結果 07/10 07:52
→ yzupcbug:因此如果你是浮動IP的話就開著好了, 固定IP就關了吧. 07/10 07:53
推 K122324090:知道了 先設安全值 雙頭放著 07/10 07:54