→ fridayjason:囧 被m了?! 06/22 03:23
→ huangsw:MAC 可以改..... 06/22 03:23
推 BcBc:推推! 06/22 03:23
→ evaoq:這m的有快到XD 06/22 03:23
推 PEA2:好快的M!! 06/22 03:24
→ fridayjason:我寫的這些到底哪些有可能判定 哪些不可能阿 囧> 06/22 03:24
推 lidj:我想推原PO說的最後一點 誰第一就BAN誰(誤 06/22 03:24
推 LoveMoon:針對6 有全手動被BAN的 06/22 03:25
推 FallenAngelX:看起來應該只有3 8伺服器可以檢查吧 06/22 03:25
→ LoveMoon:針對8 有第一輪就被BAN的 06/22 03:26
→ FallenAngelX:如果你講的那些全部都有傳資訊回伺服器... 06/22 03:26
→ J06u9jy:2,5,6,7目前沒有 06/22 03:26
→ FallenAngelX:那伺服器大概每次都活不到一分鐘 XD 06/22 03:26
→ moara:封包傳輸內容應該沒有滑鼠位置 06/22 03:27
推 hotahaha:其實是 9.ban-list載入中 XD 06/22 03:28
推 yzhsage:幫你加一個..滑鼠按住click按鈕的時間.. 06/22 03:29
推 fridayjason:他不需要每個check值都傳回 可以在客戶端算完再發出 06/22 03:31
→ fridayjason:對應的警示訊號 所以才想會找他有沒有改local存些檔案 06/22 03:32
→ fridayjason:全手動ban的可能是他不幸滿足了某些條件 XD 06/22 03:33
推 warrenchen:小弟記得高橋名人可以把西瓜點破.. 每秒10下? 06/22 06:43
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作者: victor740519 (國際點滑鼠比賽G6開戰) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 有關ban人的機制
時間: Fri Jun 22 03:32:21 2007
那個.......
在前幾天HOT_GAME版還很冷的時........
就把防BOT方法試出來了喔........
(向犧牲IP下去實測的人致敬)
現在只要防止官網加新防禦方法下去而已。
例如今天又加入一條薪的笨人機制,才會傷亡這麼重。
我只有留意到上限改成99,跟自動送出那兩項。
程式組應該全部掌握了吧
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郵差來按鈴囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.17.193
推 Hollowcorpse:幫騙! 06/22 03:32
→ dreamknitter:沒騙到我 我是聰明的小孩(得意) 06/22 03:32
推 ChienFong:快去收信= 3= 06/22 03:32
推 BcBc:已經習慣了 哇哈哈哈哈哈哈 06/22 03:32
推 zeze:沒被騙到+1 06/22 03:33
推 frank80141:吵死了 都幾點還來按鈴..>皿< 06/22 03:33
→ a1212520:沒騙到+1 06/22 03:34
→ taikuo86:還騙兩次 06/22 03:34
→ demongreg:按什麼鈴!趕快開官網來讓我按滑鼠啦 06/22 03:35
推 fridayjason:我都有看 只是在猜說可能多加了哪些 或者漏了之類 ^^a 06/22 03:35
→ victor740519:喔~~ 那放心,讀網頁原始檔就讀的出來..... 06/22 03:37
→ victor740519:怕的是隨機,阿法5之前就被官網隨機max99婊到。 06/22 03:38
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作者: vicamo (asdf) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 有關ban人的機制
時間: Fri Jun 22 03:42:33 2007
※ 引述《fridayjason (I'm not Beloved)》之銘言:
: 現在版上似乎有很多人被ban了
: 恩 好啦 我也是其中之一 XD
: 趁現在來討論一下可能的ban人標準還有破解機制 拋磚引玉 有請海涵
: 期待多管機槍的神兵器的出現 以及破ban的機制
: 猜測可能標準:
: 1. 每秒點擊次數超過人體極限 (固定時間內 點數超過上線) ←確定
: ==> 找出最大極限值 設定少於之
上限一般 999,有時會跳 99,這已經是 Game5 時代兵器內建功能
: 3. 每次送出的間隔時間都過於規律 (固定週期性 發出增加點數)
: ==> 送出的時間判定 隨機加入亂數
這只限制於用手點或者用 acs 之類的東西,間隔時間至少 100ms
並且最近的 32 次 clicks 必須至少有一次與平均值差 15ms 以上
其它無用
: 以上如果有偵測到某幾項 或者某一項持續過長時間 就判定為ban
: 猜測可能鎖法:
: 1. 把貴IP列入黑名單 不允許增加總數
: ==> 換IP 期待他們早日漂白 期待黑名單滿了你被放出來
: 2. 直接紀錄網路卡號 封鎖該卡號
: ==> 這真的是大絕招 硬體的東西總不能改吧 除非再買一張或者想辦法去騙
不!可!能!
: 3. 存放某些奇怪的東西在你電腦某個角落當判定
: ==> 防毒軟體應該會有反應 或者可以試試分析封包紀錄 找出他存什麼存哪裡
除了 cookie 以外,不!可!能!
: 猜測網站掛點:
: 1. 某國家同時點擊總數 超過他們預估的可能軍隊戰力
: 2. 某區域持續放出相同特徵的封包攻擊 封包同時紀錄滑鼠或鍵盤值等
想太多
: 3. 主辦單位覺得差距太大不好玩 誰第一名就給誰ban一下
很難說,俄國有個 crazy Ivan,難保德國沒有 crazy Ian
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◆ From: 219.81.167.110
推 LeeDay:推XD 06/22 03:44
推 LoveMoon:push 06/22 03:44
推 wagner:恐怖伊凡XD 06/22 03:45
推 FDDFDFDA:XD 06/22 03:46
推 taiwantshirt:恐怖鵝~~~~恐怖的衣凡鵝~~~~XD 06/22 04:08
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作者: alliao (進步!進步!再進步!) 看板: HOT_Game
標題: Re: [討論] 有關ban人的機制
時間: Fri Jun 22 03:47:53 2007
要是站遠一點看。
他們再怎麼 ban 也只能接近一個狂人的數字。也就是假設他們真的不想要我們用程式玩
那麼他們大可設定一個一天不能按超過一萬下之類的數字。
所以作為一個真正有效的兵器,還是要想辦法開發輕量且可多頭的武器。
步槍不華麗,不過如果能夠真正的多開且穩,就是終極幹掉 Ian 的王道。
※ 引述《fridayjason (I'm not Beloved)》之銘言:
: 現在版上似乎有很多人被ban了
: 恩 好啦 我也是其中之一 XD
: 趁現在來討論一下可能的ban人標準還有破解機制 拋磚引玉 有請海涵
: 期待多管機槍的神兵器的出現 以及破ban的機制
: 猜測可能標準:
: 1. 每秒點擊次數超過人體極限 (固定時間內 點數超過上線) ←確定
: ==> 找出最大極限值 設定少於之
: 2. 超過一定時間 滑鼠位置都沒有移動過 (一定時間內 滑鼠座標固定)
: ==> 每隔一段時間更新滑鼠位置
: 3. 每次送出的間隔時間都過於規律 (固定週期性 發出增加點數)
: ==> 送出的時間判定 隨機加入亂數
: 4. 沒有觸發滑鼠點擊判定 (mouseDown() 一直都false)
: ==> 每隔一段時間意思意思點個幾下
: 5. 滑鼠的位置根本不在click範圍上 (滑鼠座標跟click座標不同)
: ==> 傳出時騙說其實位置有到
: 6. 滑鼠點擊判定時 視窗非最上層 (getFocus() 一直都false )
: ==> 鎖定視窗?
: 7. 輸入驗證碼時 沒有觸發鍵盤 (getKey() 一直沒有值傳入)
: ==> 每隔一段時間意思意思按個幾下
: 8. 超過一定時間都連續點擊沒有休息 (正常人總要上廁所睡覺吧 )
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◆ From: 87.194.42.127
→ moara:多頭的掌管權在SERVER端阿 06/22 03:48
→ alliao:看他們怎麼偵測囉..這年頭太多 NAT... 06/22 03:49