作者Annie28 (針針)
看板HOT_Game
標題Re: [點點RPG] 請問失血速度和防禦力成正比嗎?
時間Sun Jan 20 00:53:46 2008
※ 引述《TWCHIEN (冷冷的看著妳)》之銘言:
: 這是一直以來的疑問
這個問題是長久以來很多人的疑問
還有很多錯誤的觀念
就讓我以練防先鋒的身分來為大家解惑吧~
就從基本的要怎麼看攻防數值來說好了
拿我自己的攻當例子
ATK:
89+
20 (4937368)
括號裡的數字
4937368 這就是我攻擊的經驗值
也就是現在大家互鞭會增加的數值
(如何增加後面再說明)
89 就是依照括號裡攻擊經驗值對應出來你的攻擊能力等級
可參考下面的網址做對照 對照的方式在網頁一開始有說明XD
http://arianne.sourceforge.net/wiki/index.php?title=LevelTables
20 則是我的武器攻擊值 為你look武器所看到的atk*4
防也是一樣的對應
只是+的數值為你的裝備加乘後的數值
頭盔 褲子 鞋子 -->皆*1
盾 --> *4
盔甲 --> *2
披風 --> *1.5
: 就是def防禦力是不是有失血時
: 防禦力才會上升
沒錯 練攻防都是要失血之後才會增加
但要注意的是 不論攻防 都是
自己失血才會增加經驗值
這樣講可能有點抽像 大家有看沒有懂 舉個例子來說好了
如果現在我們大家揪團去打LV350的抱抱龍
我當肉盾 抱抱龍只打我 會失血的只有我
這時 只有我的攻防經驗值會增加
其他人只有最後依讓抱抱龍損血貢獻度 拿到升級的經驗值(XP)
別以為你有攻擊他 攻擊經驗值就會增加 這是完全錯誤的觀念!!!
所有的攻防 都是用鮮血換來的阿( ′-`)y-~
: 若是這樣的話是不是失血愈快
: 防禦力上升的愈快
NO!!!
: 還是說~
: 只要有失血,防禦力就會增加
: 和失血速度無關
not exactly
這個增加很複雜的 我觀察了很久才歸納出結論
攻防經驗值的增加 和
失血次數 武器攻擊速度(rate)有關
武器攻擊速度是rate越低攻擊速度越快
損一次血之後 大約有三秒鐘的時間可以增加經驗值 在這時間內攻集多少次就增加多少
根據我的觀察 使用
rate 1 的武器
損一次血攻擊經驗值可以增加
6(還是7 有點忘了)
使用
rate 9 的武器
損一次血攻擊經驗值可能只增加
1(推測)
所以在失血相同的情況下 rate當然是越低越好
而為什麼我說
損一次血呢?
因為你的血不論是
-1還是
-5 在同rate下 增加的數值都是一樣的ˋ(′_‵||)ˊ
OK~ 歸納出結論
打怪屬於不可抗力因素 建議不論打什麼怪 裝備都全穿
然而互鞭練功的時候 可以藉由裝備的增減來調整失血速度和失血量
互鞭時 使用rate1的武器 大約3秒鐘失一滴血(-1)
可以讓你在消耗最少補品下得到最高的練功效率
: 謝謝
不客氣:)
引述
cherrywish名言
:互鞭乃點民之愛
大家快來RPG裡相愛吧~ (羞 >/////<
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推 derian:頭推!~ 01/20 01:20
推 elsie775:超詳細~~又明瞭!!!! 01/20 01:25