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咳!咳!! 有鑒於此遊戲在人設方面一直沒什麼多大的變動 小弟今天玩了一下改裝紙娃娃系統,試做了一下變裝 接下來就是自設服裝教學嚕~www ================================================= 首先點選 stendhal檔案夾→lib→stendhal-data-0.70解壓縮→data資料夾 →sprites→outfit 到這裡你就可以看到很多很多的圖設了 像這樣的圖http://img227.imageshack.us/img227/7720/blackwizardpriestts5.png
然後選擇你想要下去修改的,進行調整修改 一張圖裡面共有12個畫面 由上至下的順序為背、右、正、左面 建議找一張比較符合你想修改的圖下去改,這樣格式比較不會跑掉 改起來也比較迅速方便(偷懶最高~~~~~~~~) 背景顏色屬透明色,有透明橡皮擦繪圖功能的,請最後把背景圖擦成透明 一般用小畫家畫輸出後背景顏色會變白而非透明 不過也沒關係,請註明非透...讓有透明橡皮擦的幫忙你修改XD 存檔檔名這邊先隨意取....重點是要存成PNG格式 畫好衣服之後 再來就是實際套圖看效果 畫好之後先自己看看格式有沒有跑掉 存檔套圖檔名如下: 衣服:dress_1 (1~52皆可用,要看實際未更改時線上可選數量) 頭髮:hari_1 臉型:head_1 身體:player_base_1 以上_1的數字是可以變動的,不過要看實際遊戲本來可選幾顆頭或幾件衣服去推... 直接改_1比較省的麻煩....是否可增加選擇上限得看GM找不找的到這指令XD 存好套圖檔名之後,再次點選stendhal檔案夾→lib→stendhal-data-0.70 注意!這次不要解壓縮 請直接點選右鍵,選擇開啟檔案,以WinRAR方面開啟 然後點選data資料夾→sprites→outfit 接著把剛剛畫好存好檔名的檔案拖進outfit裡 覆蓋原本檔案(如你畫衣服存dress_1,直接覆蓋過去) 然後關掉,重新連結遊戲 上線之後你就可以在人設裡面選擇到你剛剛做好的東西嚕 不過在亞馬GM還沒更新換裝之前 這套國王的新衣只有你自己看的到XDDDDD 別人很有機會是看到你的肉體(羞 這是要用來給你自己看看是否有哪邊畫錯需要修改 附上幾張今天玩的照片 直接套死神圖:http://img505.imageshack.us/img505/9707/46840830kh3.png
刺青裝:http://img140.imageshack.us/img140/1433/25791839lk4.png
風板改良NPC套圖:http://img92.imageshack.us/img92/1356/44083640nn4.png
http://img147.imageshack.us/img147/4787/75499519xj3.png
以上~YRPG改裝教學報告完畢 歡迎各位替YRPG做點新衣服,換新裝好過年 畫好裝的請寄給亞馬喔 期待各位的神作唷 -- ξ ╭ ║██████████╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.207.128
PERORO:最後一張好萌哪!!!>///////////< 11/27 23:48
TabrisDirac:最後一張不就是我的elf sacerdotist嗎>////< 11/28 01:12
TabrisDirac:嗯?仔細看的話也很像air elemental的頭髮..... 11/28 01:17
yamaka:自製造型請先測試,沒問題再給我啊~~ 11/28 08:02
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yamaka (几虫) 看板: HOT_Game 標題: Re: [YRPG] 自製rpg裝教學 時間: Fri Nov 28 09:58:28 2008 一些補充說明... 這套RPG系統玩家造型是由4個部分組成 1. 頭髮 2. 頭型(包括眼,耳,鼻,口,膚色) 3. 身體(包括四肢, 膚色) 4. 服裝(包括身上的配件,飾物等) 每部分可使用的造型數量是100個,除了RPG官方原來提供的造型 與一些特殊情形使用的造型外,目前可供自製的空間並不多.. 1. 頭髮 7 2. 頭型 58 3. 身體 75 4. 服裝 25 上面數字是剩餘可用的數量 事實上,最能表現個人特色的是頭髮與服裝 偏偏系統預設已佔用了這麼多 XDD 因為這套RPG系統, 我還沒時間深入研究 目前能想到最簡單擴充造型數量的方式 就是將系統對造型的計算方式稍作修改 原來的方式是每部分造型以兩位數(10進位)表示 (所以每部分最多可用就是100個) 如果直接將10進位改用16進位來計算 那各部位容量就直升為256個 例如服裝部分已使用75個.. 256-75 = 181 就有181個空間可以給玩家們自己來自製 不過以上純屬構想階段,是否可行還未知 (科科~~ 另外有幾點要先聲明.. 1. 玩家自製造型在加入RPG系統後,所有的玩家都能使用該造型,並非只有提供者可使用. 2. 製作方式請參考魚大的說明,別來問我啊~~ 3. 新造型製作完成請先自行做測試,我只會做最後簡單的測試,如果有問題便直接刪除 不會另外通知提供者. 嗯嗯~~ 先這樣嘍 ^_< -- ︵〃︵ ┌──── (∩∩) 啊如果耍笨的話, 請多包涵哈~~ m﹀y └──── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.65.82
awashharp:簽名檔換新的了XDDDDDDDDDD 11/28 10:06