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其實我練的是俠客,我並沒有學百變四,不過剛剛看了上面那篇以後, 覺得跟我之前觀察到的心得一樣,所以就把我認為的公式po出來, 套用在一二三都沒有錯,至於百變四就要麻煩各位拳師大大幫我測試了! 如果這個公式沒有錯的話,那百變五應該也能預測了! 首先,要先說明的是方位,以下說的方位全部以你瞄準的那個敵人為基準, 你瞄準的敵人周圍最多會有五個敵人,分別是:左、左前(後)、前(後)、右前(後)、右, 而這五個敵人也有優先順位,順序就如上面那行所列,至於順位是如何運作的呢? 就開始舉例說明吧! 百變一: 百變一至多可打兩個敵人,第一個,當然就是你瞄準的敵人,至於第二個呢, 則會依照上述的順位去找,如果左方有人,他就會去攻擊左方的敵人, 如果左方是空的,或是左方的敵人已經趴了,就會去打左前(後)方,以此類推。 所以只要你瞄準的敵人周圍有人,百變一就一定可以打到兩下。 我把這兩下分成兩部份,第一部份是固定目標,也就是你瞄準的敵人, 第二部份是跳躍目標,而跳躍目標就是依照順位排下來決定的! 百變二: 百變二至多可打三個敵人,依照上面的分類方式,固定目標有兩個,瞄準的跟左方, 跳躍目標依然只有一個,是從左前(後)方開始依照順位選取。 所以說如果瞄準的敵人左方是空的或已經趴了,百變二最多就只會打兩下。 百變三: 百變三至多可打四個敵人,固定目標有三個,瞄準的,左方,跟左前(後)方, 跳躍目標仍舊只有一個,就是從前(後)方依照順位選取。 可以發現固定目標也是依照順位決定下來的。 所以只要給敵人編號,百變的公式就可以列出來: 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示: 2 [1] 6 3 4 5 or 3 4 5 2 [1] 6 百變 N :( N 屬於 1~5) 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標: 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則 ..........以此類推............... 若 6 存在且還未趴即為 6。 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.103.163
zxxcvbnmm:推一個 有錯字XD 02/05 13:20
fsfarsight:錯字在哪,沒找到orz 02/05 13:56
riverbird:依"照".... 02/05 14:04
fsfarsight:原來我寫錯了好幾年,感謝一三樓...|| 02/05 14:07
※ 編輯: fsfarsight 來自: 218.169.103.163 (02/05 14:09)
riverbird:原PO很嚴謹~推~ 02/05 15:10
Adven:寫到後面像上數學課了XD 02/05 16:11
hollows:百變四 中間空一格的還是會打過去 好像和你寫的規則不符 02/05 16:24
Adven:大概是這種吧(1)(2) 02/05 16:26
Adven: (3)(4) 02/05 16:26
Adven:沒對齊...不過要是用百4打(2)的位置 四個可全中沒錯 02/05 16:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hollows (需要一個微笑) 看板: HOT_Game 標題: Re: [六堆] 百變一二三四公式 時間: Tue Feb 5 16:57:17 2008 ※ 引述《fsfarsight (For you)》之銘言: : 其實我練的是俠客,我並沒有學百變四,不過剛剛看了上面那篇以後, : 覺得跟我之前觀察到的心得一樣,所以就把我認為的公式po出來, : 套用在一二三都沒有錯,至於百變四就要麻煩各位拳師大大幫我測試了! : 如果這個公式沒有錯的話,那百變五應該也能預測了! : 首先,要先說明的是方位,以下說的方位全部以你瞄準的那個敵人為基準, : 你瞄準的敵人周圍最多會有五個敵人,分別是:左、左前(後)、前(後)、右前(後)、右, : 而這五個敵人也有優先順位,順序就如上面那行所列,至於順位是如何運作的呢? : 就開始舉例說明吧! : 百變一: : 百變一至多可打兩個敵人,第一個,當然就是你瞄準的敵人,至於第二個呢, : 則會依照上述的順位去找,如果左方有人,他就會去攻擊左方的敵人, : 如果左方是空的,或是左方的敵人已經趴了,就會去打左前(後)方,以此類推。 : 所以只要你瞄準的敵人周圍有人,百變一就一定可以打到兩下。 : 我把這兩下分成兩部份,第一部份是固定目標,也就是你瞄準的敵人, : 第二部份是跳躍目標,而跳躍目標就是依照順位排下來決定的! : 百變二: : 百變二至多可打三個敵人,依照上面的分類方式,固定目標有兩個,瞄準的跟左方, : 跳躍目標依然只有一個,是從左前(後)方開始依照順位選取。 : 所以說如果瞄準的敵人左方是空的或已經趴了,百變二最多就只會打兩下。 : 百變三: : 百變三至多可打四個敵人,固定目標有三個,瞄準的,左方,跟左前(後)方, : 跳躍目標仍舊只有一個,就是從前(後)方依照順位選取。 : 可以發現固定目標也是依照順位決定下來的。 : 所以只要給敵人編號,百變的公式就可以列出來: : 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示: : 2 [1] 6 3 4 5 : or : 3 4 5 2 [1] 6 : 百變 N :( N 屬於 1~5) : 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標: : 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則 : 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則 : ..........以此類推............... : 若 6 存在且還未趴即為 6。 : 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~ 我覺得應該不是單純這樣 舉例好了 百變二 2 1 3 瞄準1的話 不管1有沒有倒 2打完都會打3 規則不符 百變二 1 3 2 瞄準1的話 2的右後方有3 但是實際上不會打3 規則不符 正常百變四 瞄準1的話 可以打 2 1 3 4 5 然而 2 1 X X 5 X代表已打倒 因為2的"下"和"右下" 都沒有怪 照你寫的來說 5應該不會打 可是實際試驗 結果5還是有打@@ 如果是 1 X 2 3 4 瞄準1 卻只會打 2 3 我在猜 和形狀應該有關? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.87.190 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fsfarsight (For you) 看板: HOT_Game 標題: Re: [六堆] 百變一二三四公式 時間: Wed Feb 6 21:59:55 2008 ※ 引述《hollows (需要一個微笑)》之銘言: : ※ 引述《fsfarsight (For you)》之銘言: : : 首先被瞄準的敵人是 1,則左方是 2,左前(後)方是 3,依此類推,如圖示: : : 2 [1] 6 3 4 5 : : or : : 3 4 5 2 [1] 6 : : 百變 N :( N 屬於 1~5) : : 百變 N 至多可攻擊 N+1 個敵人,攻擊的目標分別為 1、2、3...N,最後一個目標: : : 若 N+1 存在且還未趴即為 N+1,否則 : : 若 N+2 存在且還未趴即為 N+2,否則 : : ..........以此類推............... : : 若 6 存在且還未趴即為 6。 : : 大致上是這樣啦,有錯或看不懂請鞭~ ~"~有點誤會。 大概是我描述的不好吧?我上面說的方位,都是以你瞄準的那隻為基準。 而有沒有趴指的則是你發招以前,跟你這招會不會打死他無關。 公式中的 1~N,就是固定目標,也就是一定會攻擊的對象, 如果固定目標是空的或是已經趴了,他百變就會少打一下,而不會自動去打下一個。 而跳躍目標呢,則是可以改變的,也就是說如果前面順位的位置是空的或已經趴了, 百變就會再去找下一個打。跳躍目標只會有一個。 : 我覺得應該不是單純這樣 : 舉例好了 : 百變二 : 2 1 3 : 瞄準1的話 : 不管1有沒有倒 2打完都會打3 : 規則不符 這個例子的話,百變二有兩個固定目標,瞄準的跟左方,所以1跟2都會被打到, 之後因為1的左前(後)方、前(後)方、跟右前(後)方的是空的,所以跳躍目標就找到3, 因此瞄準 1的話,1、2、3都會被打到,但如果2前面或1前面還有一隻的話, 3就不會被打到,因為3的優先順位比較小。 : 百變二 : 1 3 : 2 : 瞄準1的話 2的右後方有3 : 但是實際上不會打3 : 規則不符 這個例子的話,固定目標是瞄準的跟左方,由於 1的左方是空的, 所以有一個固定目標會落空,因此百變二瞄準 1只會打到兩隻, 而以跳躍目標而言, 2(前)的順位比 3(右)還大,所以選擇打 2而不是打 3。 如果你瞄準 3的話, 1跟 3是固定目標,都可以打到, 而 2(3的左前方)是跳躍目標的第一順位,因此也可以被打到。 所以瞄 3是最佳解。 : 正常百變四 瞄準1的話 可以打 : 2 1 : 3 4 5 : 然而 : 2 1 : X X 5 : X代表已打倒 : 因為2的"下"和"右下" 都沒有怪 : 照你寫的來說 5應該不會打 : 可是實際試驗 結果5還是有打@@ 因為瞄的是 1,要以 1為基準,所以5是 1的右下方,3跟4是百變四的固定目標, 如果被打倒的話,就是會少打這兩隻,並不會影響到之後跳躍目標的選擇, 所以 5是跳躍目標選擇的第一順位,因此會被打到。 我再舉一個例子: 2 1 6 3 4 5 向上面這樣,選擇瞄 1,則會打 1、2、3、4、5,這個大家都知道。 不過其中 1、2、3、4是固定目標,5則是跳躍目標, 差別在於在你發招以前,5如果趴了,則百變四會打到 6,一樣打到五個敵人, 但若 2、3、4其中一隻趴了,6卻不會被打到,百變四只能打到四個。 1 趴了應該是就不會發招吧?我很少遇到這種情形。 : 如果是 : 1 X : 2 3 4 : 瞄準1 卻只會打 2 3 : 我在猜 和形狀應該有關? 嗯,因為這時候就要以 1為基準,左方跟左前方兩個固定目標都落空, 因此只會打到三個人,分別是 1跟 2(前)兩個固定目標,及 3(右前)這個跳躍目標。 而 4已經不是在 1周圍了,所以不管怎樣都打不到。 這樣的最佳解是瞄 3,如此一來,2(左)跟1(左前)都是固定目標, 而因為右前是空的,所以跳躍目標會找上 4(右),如此一來 1、2、3、4都可以被打到。 事實上這種情形用百變三瞄 3就可以打到四隻囉,不需要用到百變四。 希望有解答到您的疑惑~ 新年快樂,大家記得領紅包XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.249.66
bahamutjr:大吃ㄧ驚!!!竟然在這個版看到強者原PO~~好久不見了~~ 02/07 12:46
fsfarsight:好久不見,新年快樂,在這個板我又不是強者... 02/08 19:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: wild68 (濃得化不開的憂鬱) 看板: HOT_Game 標題: Re: [六堆] 百變一二三四公式 時間: Mon Feb 11 15:52:52 2008 1 2 3 4 5 6 目標為 2 時,會依 214563 順序 目標為 5 時,會依 541236 順序 如果有跳格,也就是說沒有敵人,跳過格子攻擊時,跳過去只能再攻擊一個而已 所以百變二可以打 214 215 216 213,541 542 543 546 所以百變三打 2145 2146 2143,5412 5413 5416 幾句話解決 -- 改不掉依賴深夜的習慣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.106.244
fsfarsight:百變三可以打245喔,你這樣說不太對 02/12 13:48
nonoise:2145<----不就包含245了...... 02/12 16:22
fsfarsight:是指跳過格子後也有可能攻擊兩個人 02/12 17:37