作者FLAS (君が望む永遠)
站內HOT_Game
標題[討論] 體制問題
時間Wed Jun 27 02:41:50 2007
唔 起床了
一起來看到重回第一的標題
還以為我們真的那麼神
把我睡的時候的2000萬追回來了XD
嗯 原來是GAME6結束了
爬了一下目前戰況 了解現在的狀況
想講一些個人的構想
之前因為GAME6快結束了 講了也沒啥用(而且當時大家也很激動)
是一些針對體制的想法
1.目前GAME7剛開始 鑒於之前大家爆肝嚴重
我想目前應該是要回復正常作息的時候了
(今天也才睡不到5小時晚上又要夜班 明天大概又狂睡了吧)
新武器也開始進入實戰穩定測試的階段
在技術面與日本的距離確實的拉近了
(當然假如西塔能向日本一樣有萌圖我會更有幹勁啦XD)
也開始有排班的規劃 比起之前是進步許多了
2.再來 我覺得很重要的一個部分是在推廣的部分
我所謂推廣的意思 並不一定說要是拉人進來每天點
只是希望能讓更多人對這個活動能有基本認知
平常的時候只要能讓周圍的人知道有這個活動
而且是個"加入方法非常簡單易懂的活動"這樣的認知
這樣才有可能在需要人力的時候獲得更多外援
再來是新手的部分 說真的 GAME6時對新手的方式真的是不太妥當
在戰況緊急時候 有新手想加入是求之不得的事...
但是 1.找武器很麻煩(還要自己跟別人拿)
2.程式的說明和故障排除的說明非常混亂
3.......噓新手是怎樣(我對這點超不滿)
或許在其他專門討論版裡 這是新手該做的功課
但是這裡並不是吧 要推廣給不感興趣的人其實比想像中的要困難多了
請盡量設身處地的為對方的立場著想
(我想一些次文化的推廣者應該都有很深刻的體驗吧)
3.分工的部分 也是game6與日本差距很大的部分
很抱歉請容我以2ch作為對照組發表個人看法
技術方面:這方面我不熟 沒辦法說的深入
而且技術開發在活動裡面是屬於比較獨立的部分(雖然也是最重要的部分啦)
2ch在這方面有專門的討論串 提供交流與新手問答
不果我是覺得我們沒必要也做不太起來
情報:有在看2ch的同好們我想都很清楚吧
看2ch像在看專業比賽 看ptt像在看台灣選舉
話說的很毒 可是身為這場比賽的觀眾 就是這種感覺
當然這只是針對這場比賽中的實況討論串
以整個開放性質討論區來講 ptt的整體素質比2ch好太多了(這是題外話)
定期戰況.系統情報.戰況分析(優劣時間帶).事件對應(25分規則)
以上這些東西都已經是她們的參戰者的 先備知識
在這樣客觀資料分析建構下
大部分的參戰者都知道台灣就是2300-0300爆流量
然後其他時間沒力 大約一天可以追3000萬左右
在這樣的心理準備下 理所當然的超越台灣
我想ptt這邊也是需要做相當程度的情報分析與戰況預測
宣傳的部分:說白一點就是客服的部分啦
就是必須要有固定的人有耐心的帶領新手.分配時段
傳達技術組與情報組的資訊給一線
整合前線需求與提升士氣
以上是我認為這個活動所需要的工作項目
我想可以藉由game7來慢慢組織 為暑假大規模參戰做準備(假如那時候還有熱情的話啦)
各個小組藉由再分工與輪班交接 來讓整個運作系統更穩定
...廢話一長串
迷之聲:玩個遊戲這麼認真幹嘛
...推廣簽名檔 暮蟬鳴泣時 動畫7月出解答篇 有興趣的可以先把之前的找來看喔
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一人に石を投げられたら、二人で石を投げ返せ
二人に石を投げられたら、四人で石を投げ返せ
八人に棒で追われたら 、十六人で追い返せ
三十人に中傷させたなら、六十人で怒鳴り返せ
そして千人が敵ならば 、村全てで立ち向かえ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.24.234
→ chen12563504:到緊要關頭更要把流量控制住阿~尤其在日本爆發時候 06/27 02:44
推 ruemann:先推這篇,不過很難啊……有沒有要接手置底文啊? 06/27 02:43
推 season002:推...整個戰略真的很重要...(廢話 XD) 06/27 02:46