推 Vinygli: 推 這算是一種幕間茶會嗎XD 01/18 22:21
→ Vinygli: 就覺得花了那麼多力氣互相猜忌,比起揭曉誰對誰錯不如跳 01/18 22:22
→ Vinygli: 脫框架還比較好玩XD 01/18 22:22
推 z101924512: 二世事件簿好看! 01/18 22:36
→ z101924512: 基本上現在也沒多少推理作品遵守十誡了 01/18 22:36
→ z101924512: 不讓謎底是一個全新沒出現過的魔法是對的XD 01/18 22:36
→ z101924512: OOC問題覺得還好,因為角色本來就是動態的 01/18 22:36
→ z101924512: 要論OOC,酒哈故事才是最該擔心的XDDDDD 01/18 22:36
→ z101924512: 如果擔心個性跑太偏,我的建議是建立角色周邊的環境 01/18 22:37
→ z101924512: 因為一個角色的性格會與環境互動 01/18 22:37
→ z101924512: 例如一個角色的特質是勇氣 01/18 22:37
→ z101924512: 那當他碰到怪物時的反應就偏向挑戰 01/18 22:37
→ z101924512: 角色性格是內斂,那他的第一反應是避戰 01/18 22:37
→ z101924512: 放在推理故事裡,就是讓角色對情報做出自己的解讀。 01/18 22:37
→ z101924512: 例如心直口快,或者中立先不定奪,或者乾脆想暴力解XD 01/18 22:38
→ z101924512: 不同的角色用不同風格的方式面對環境就是風格的建立了 01/18 22:38
→ z101924512: 如果覺得陳述事實(例如都讓角色講情報)會OOC 01/18 22:38
→ z101924512: 那就新增揭曉情報的手法。 01/18 22:38
→ z101924512: 例如一段文章出現在某本書,讓喜歡看書的角色發現它 01/18 22:39
→ z101924512: 一段回憶是關鍵劇情,讓當事人或者觀測者回想它。 01/18 22:39
→ z101924512: 然後在故事裡可以先準備一位說書人, 01/18 22:39
→ z101924512: 例如小石或雨果在故事的某階段擔任推動情報展開的角色 01/18 22:39
→ z101924512: 用他們的風格,階段性收歛情報 01/18 22:39
→ z101924512: 然後當故事切換舞台階段後,讓不同角色暫任說書人 01/18 22:40
→ z101924512: 例如讓赫德回想情報,讓莎提發揮腦細胞去暴衝 01/18 22:40
→ z101924512: 中間穿插真真假假情報,最後收斂故事。 01/18 22:40
→ z101924512: 關於"給讀者的挑戰",推薦n大可以看一套推理漫畫 01/18 22:41
→ z101924512: 中文翻譯叫"神通小偵探",又被叫QED,雖然譯名有點低 01/18 22:42
→ z101924512: 年齡向的感覺,但其實蠻本格推理的,推薦參考裡頭的故 01/18 22:42
→ z101924512: 事手法,它其實蠻硬派的,幾乎九成的故事都是能給讀者 01/18 22:42
→ z101924512: 推理的~ 01/18 22:43
推 alanalg: 好耶 01/19 20:44
推 Rfaternal: 推推 個人對於推理故事很苦手 感覺自己想像出的跟作者 01/19 20:50
→ Rfaternal: 想告訴我的畫面有很大的出入 01/19 20:50
→ Rfaternal: 而且在邏輯上也常常跟作者搭不起來 只能說就是不合吧 01/19 20:51