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2012-12-05 12:00:00 測試已經完成,如今我們向大家推介自動競價系統! 有了自動競價系統,無論您是什麼類型的經理——不常上線的大忙人、偶爾來看 看的經理、常駐居民... 都可以在轉會市場上購得心頭好;您再也無須半夜三更調 鬧鐘上線買球員,我們讓您輕易就可以買入球員。 使用方法很簡單,當對球員進行競價時候只要設置競價上限即可,系統將會自動為 您進行競價,只在有必要才會按現有的競價規則出價,一直到您所設置的競價上限 為止。每次只能擁有一個有效的競價上限。 如果您想要知道自動競價的運作詳情,請繼續閱讀此文,內含示例和詳細解釋 (不 閱讀詳細解釋也足以使用此功能)。 自動競價系統的運作方式和手動競價並無分別,如果您設置了競價上限,系統將 會在有必要時自動為您出價,每次加價的數額為當前價格加 2%,或是當前價格加 1000 歐元,視何者為低。 您可以隨時更改競價上限,調高或降低皆可,要是您所出價格是該球員的當前最高 價,更改競價上限並不會撤銷已經提出了的競價。您的自動競價上限是對外人隱藏 的,其他經理只看到球員當前競價的價格。 每次只能設置一個有效的競價上限。如果您的競價已經達到上限,則此競價上限算 是時效已過,您可以再設置一個新的競價上限。 我們預先考慮了幾個特殊的狀況,建立了相當聰明的邏輯(請容我老王買瓜)以確保 公平。比如說,兩支球隊都設置了同一個數額的上限,或者是兩個自動競價短兵相 接,以下是這些狀況的詳細解釋: 兩個自動競價進行競價 當出現兩個自動競價交戰狀況,第二個加入“競價戰”的球隊首先會提出最低的 加價價格,接著系統會比較這兩個自動競價,然後馬上給出最後競價。 例子: 甲隊設置上限 50 000 歐元,在球員當前競價價格為 20 000 歐元的時候開 始進行競價;乙隊則設置了 40 000 歐元的上限。這球員的競價歷史資料會顯示: 甲隊 - 20 000 歐元 乙隊 - 21 000 歐元 甲隊 - 41 000 歐元 您可以看到系統檢查了兩個競價後略過競價過程,直接以乙隊的上限 ( 40 000 歐 元)加上最低加價(當前價格加 1000 歐元)為甲隊出價。 兩支球隊都設置同樣的競價上限 如果兩支球隊設置了同樣的價格,基本規則是先到先得。使用同樣的甲乙兩支球 隊作為例子,甲隊的上限不變,依然是 50 000 歐元,依然是首個加入競價戰團的 球隊,乙隊的上限這回也是 50 000 歐元,被兩隊競爭的這名球員,其競價歷史資 料如下: 甲隊 - 20 000 歐元 乙隊 - 21 000 歐元 甲隊 - 50 000 歐元 系統檢查了兩隊的競價上限後略過競價過程,直接給出上限,由於兩隊所設置的上 限數額一樣,先設置自動競價的那一方成功出價。 當手動競價的出價和自動競價的上限一樣 當某人以手動方式競價,所出的價格和另一個使用自動競價的人的上限一樣,這 個價格將歸使用自動競價者所有。系統會馬上通知競價失敗的用戶( 也就是使用手 動出價的乙隊 )。這名球員的競價歷史資料會是: 甲隊 – 20 000 歐元 甲隊 – 50 000 歐元 當手動競價的出價比自動競價的上限低,但是這個價格再加價 2% 卻超過了自動競 價上限 依然採取先到先得的基本規則。我們再度使用甲隊,設置上限為 50 00 歐元的 例子;乙隊出價 49 500 歐元,系統無法為甲隊按照這個價格再加價 2%,因為其 上限為 50 000 歐元。不過,別忘了甲隊是先設置的那一方,因此,這個 49 500 歐元的出價歸甲隊所有,乙隊會馬上得到通知說他出的價格不夠高,無法超越對手 的價格。在這狀況下球員的競價歷史資料是: 甲隊 – 20 000 歐元 甲隊 – 49 500 歐元 同樣條件下的另一種狀況,如果乙隊的 49 500 歐元的出價不是手動而是自動競價 的話,這球員的競價歷史資料則會是這樣: 甲隊 - 20 000 歐元 乙隊 - 21 000 歐元 甲隊 - 49 500 歐元 最後一個說明例子,如果甲隊的上限是 50 000 歐元,乙隊上限是 50 500 歐元 ,甲隊將會在這場球員爭奪戰中勝出,因為乙隊無法加價 2% ( 50 000 歐元加價 2%是 51 000 歐元,超出了乙隊的上限),這點和普通競價的運作方式無異。 解釋完畢,希望大家喜歡這功能! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.201.198.114