精華區beta Hattrick 關於我們 聯絡資訊
2013-06-26 09:00:00 今年上半年在很多方面來說是非常成功的,我們推出了新的支持者級別、額外俱樂部、 梯級擂臺賽和新的 HT 商店。 而現在我們正在努力改善新用戶的遊戲體驗, 希望能給新用戶獻上更有趣和更好玩的開始。 我們今年還未曾做的事就是涉及遊戲的核心的改善。 但是,這正是即將到來的項目。這個秋季當我們完成了新用戶體驗後, 就將開始打造您俱樂部的新職員系統。 秋季又是我,或是說我們全體同仁,覺得最好玩的時刻了——開發和改善遊戲核心。 這次我們將不只是改善比賽評級或是其他數據反饋工具, 我們將會進行遊戲機制方面的工作。 因此,我想讓您知道一些關於我們未來遊戲的設計的方向。 過去 Hattrick 的其中一部分遊戲體驗,也可以說是遊戲的設計, 就是您得自己摸索到底遊戲是如何運作的。 我們讓您知道重點,但您得自己找出細節。經過這麼多年後, 用戶群已經知道了遊戲並一一找出, 是的,一塊又一塊的把遊戲中的所有事物如何運作和有什麼影響一一查找出來。 我認為,遊戲中幾乎所有的事情,或者是大部分事情,都已經不再是秘密。 既然所有的事情都已經不再是秘密,而是遊戲體驗, 那麼我們在設計遊戲的時候就必須填補這個“未知的洞”, 不過我們不會純粹為了神秘感而特地在遊戲中增加更多的秘密。 相反的我們將會把這個“原來的神秘感”帶到幕前來,公開這些事物或是數值, 讓所有人都知道。 還有,我們要這些事物更容易控制和有玩樂的空間。 這樣我們才能把 Hattrick 轉換為一個這樣的遊戲——所有人都知道同樣的信息, 而成功在於個人如何使用這些信息。 過去的 Hattrick 是,成功在於您必須先去發掘信息,一旦掌握了這些信息後, 就可以做的比別人更好。 對我來說,決定,尤其是作決定是足球經理遊戲中最好玩和最有趣的部分。 在 Hattrick 中,您需要做許多大大小小的決定, 我想要這些決定中的當中一些要和足球遊戲更有關聯以及更有趣味, 我覺得當前遊戲中要做的決定還不夠多。 我並不是要把遊戲弄得更複雜,恰恰相反,我有信心, 遊戲將會更簡單但卻更有趣和好玩。 讓我說的更具體一點,並給您一個簡短的摘要, 未來我們的遊戲開發和設計過程中會把重點放在以下這些事物上: - 更多且更好地控制球隊 當前遊戲中有些事物,以及您的球隊中的一些不同的數值是無法控制的。 比如球員的狀態、受傷的風險等等。未來我要的是, 您在一定程度上(對比今天的程度)可以控制和管理這些數值。 - 更有趣和有關聯的決定 您將可以管理更多的事情,因此有更多的決定讓您來定奪。 這些決定也應該是更有趣味的。 所謂有趣,我是說有好處和弱點的決定(一個只帶來好處的決定是十分無聊的, 因為很明顯的,大家一定都選擇作這決定),而每一個決定將會影響您的球隊。 - 實現“實際”功能 我希望您所作的決定將會實現遊戲中的新功能或是選項(如果可能的話), 讓您有更多直接和“實際”的控制,而不是只對於後臺進行的更新有影響。 例如,讓您有狀態“分數”,可以花在球員身上。 但是,請您務必要明白,我說的這些變動並不會在一夜之間出現, Hattrick 並不會在您一宿醒來搖身一變就成了一個全新的遊戲。 我只是想讓您知道我們的核心遊戲開發的大致方向,和未來我們想要遊戲怎麼發展。 新職員系統 如文章開頭所言,新職員系統是我們秋季的重頭項目。 這新系統的設計基本上是根據前一陣子我所做的設計 (我曾在兩年前的一篇社論中與您分享過),但會有一些變動。 這並不奇怪,兩年時間過去了,人當然會有一些新的想法和點子。 總的來說,我要這系統更重視我前面說過的事情。不過,大體上其重點是相同的: - 您聘請一名人士為職員,並選擇其級別,級別越高,他的功效就更好。 - 您將會知道他對您球隊的影響,因為我們會明確列出來。 - 每一類型的職員只能聘請一名,而您也將會有位置的限制。 - 所有的職員對球隊都有正面的影響,但是也有可能有弱點。 什麼時候發布 ? 我們的目標是於十二月下旬開始的第 54 個 Hattrick 全球賽季時候實施, 在那之前我們將會發布更多相關新職員系統的詳細消息。 最後,祝您有個美好的夏天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.89.129
bolam:新的職員系統的開發已經喊很久了..我還在四聯的時候 06/27 09:38
bolam:官方就開始喊了 XD 06/27 09:38
bolam:希望這次是真的..HT的職員系統太簡單了..多點變化是好的 06/27 09:39
bolam:另外..照這篇公告來看..遊戲引擎很可能又要改了.... 06/27 09:40