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※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言: : 標題: Re: [請益] 新手一些問題請教 : 時間: Sun Apr 14 21:58:38 2013 : : ※ 引述《yeu594271 (君莫笑)》之銘言: : : 標題: [請益] 新手一些問題請教 : : 時間: Sun Apr 14 16:50:38 2013 恕刪前面40行 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.42.92.23 : ※ 編輯: bolam 來自: 114.42.92.23 (04/14 22:00) : 推 yeu594271:感謝大大的回答 04/14 22:07 : → yeu594271:對一球應該全訓練他的主技能,還是升的差不多就換另一種 04/14 22:09 : 推 windfish:這算長期的球隊規劃,有些球隊以單一球員為重心制定計畫 04/15 13:09 : → windfish:有些是整體的,看你打算怎麼玩。 04/15 13:10 : → windfish:現在的比賽引擎對多技能球員有利就是了 04/15 13:11 主要是來回答這個問題, 這問題之前也有人問過, 一併回答 Q: 剛開球隊, 同一批苗, 要針對同樣的一個技能一直長訓 ? 還是只要同一批苗子升2-3級就換訓練 ? A: 開球隊之初, 原則還是建議以賺錢為主, 積極炒作苗子, 並以一週升為目標賺錢. 待賺到足夠的數目, 才買的到你心目中的好苗子. 做球隊戰力的規劃 接下來談到長訓以及不同技能訓練的切換的選擇, 長訓和切換訓練都有人使用, 端看你對球隊的規劃, 並各有優缺點 以下純討論, 歡迎大家提出不同見解 長訓的優點, 打造的是一隻著眼於未來的球隊, 想想你如果有一批組織15級或是防守15級的球員當你的基石 是不是很酷的一件事情. 同時趁球員年輕訓練速度快的時候, 把基石的主技能練強是合理的. 不過缺點就是, 短時間可能會受限於訓練, 戰術呆版不靈活, 甚至常輸, 所以很多人練中場起家, 得中場者贏HT, 可以彌補這塊的不足. 短訊的確短期間可以讓你的球隊富有變化 殺殺四聯的確很足夠, 不過上三聯後甚至在二聯, 很快就會碰到瓶頸, 別人的基石都是主技能15級, 你的主技能只有9級, 到時候就要求突破了. -- 大家都在喊三振三振 我就覺得很不爽 我不想最後一個死 BY 陽森 2004.11.11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.89.129
smart0eddie:主技能6~7還是可以打爆10的XD 04/16 23:12
smart0eddie:雖然我自己陣行本身問題頗嚴重(拖走 04/16 23:13
bolam:以弱勝強當然有可能, 但是也不是很容易啦 ^^ 04/18 09:05