作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板Hattrick
標題Re: [請益] 忠誠度考量
時間Sun May 12 22:07:08 2013
※ 引述《Gabai (四分之一)》之銘言:
: 標題: [請益] 忠誠度考量
: 時間: Sun May 12 11:08:11 2013
: 請問板上的經理們
首先先歡迎你 ^^
:
: 母隊獎勵是妳們的考量點之一嗎?
或多或少有差別,就像是核工廠說的,你要補人,
要考量忠誠度獎勵,要買進高1級 ~ 2級的球員
: 我查了一下資料是除了體能外所有技能 +0.5,
: 這個 0.5 我不太理解他代表的意義,會是決定性的差距嗎?
技能還在十等以下,你沒甚麼感覺,
如果你現在技能是15等16等,又多送了你1.5等級,這差別可大了
還有忠誠度最多是加1等級,母會獎勵是0.5等,兩者可合計,
最多可加1.5等,你的官網顯示的技能是原始的技能,獎勵的部分沒有顯示出來,
不過如果你有裝Fox Trick,就會顯示出獎勵的部分 !!
: 先謝謝回答的朋友
又到了板主說古的時間,
話說HT並不適一開始就有忠誠度的設計,
忠誠度是2012年二月開始的新賽季才引進的設定 !!
以下是我的印象,有錯請更正
(大概只有偷由偷米和葡萄蛇還有slient slayer有參與到那個時代吧)
以前沒有忠誠度設計的時代,當時的玩家認為,
在HT致富的最快的方法,是當人口販子,也就是所謂的trader !!
我販了人有錢了,就有錢補強,就可以買人來增加球隊競爭力,
會比農場派的玩家更快且有更強的競爭力
trader盛行,且那時代玩家比較多,應該有快百萬的玩家(現在是56萬)
轉會市場的球員價格自然水漲船高,換句話說,
那個時代有通貨膨脹的問題
當時的HT經濟學,GM們的首要任務就是壓抑住有點失控的轉會市場價格
(到底有沒有失控我也不清楚,那個時候我還是剛升上三聯的小嫩嫩)
忠誠度就是這樣的背景應之而生的政策,這個政策當時可是被罵死了,
(很多政策都有時代背景的,有機會我盡量來還原這些時代背景)
很多trader或是炒人為樂趣的經理可是氣死了,還有些玩家因此而不玩,
不過政策算是定下來了,
轉會市場價格被壓下來了,農場派(板主就是農場派)也被講勵到了
HT的生態也改變了 !!
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: ◆ From: 61.230.64.117
: 推 shangyu:技能除了表面上的 solid (7) 之外~~還有小數點的影響~~ 05/12 11:31
: → shangyu:例如表面上是 7~~際上可能是 7.5~~再加上母會的 0.5 05/12 11:32
: → shangyu:所以母會上場的實際能力是 8 來評比~~但是表面上還顯示 7 05/12 11:33
: 推 toddchen:基本上這個母會獎勵會影響你在轉會市場挑補強時,要考量 05/12 12:45
: → toddchen:的最低技能門檻,至少藥補到主要技能高於現有一級的球員 05/12 12:45
中肯
: → Gabai:謝謝回答 05/12 21:12
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◆ From: 114.36.75.62
→ MRight:這個設定蠻不錯的,TM就沒有 XD 05/12 22:18
→ bolam:好不好看人,那個時候可是被罵翻了,因為我們都偏農場派 05/12 22:23
→ bolam:所以在我的眼裡,這是個不錯的設定 !! 05/12 22:23
→ bolam:還漏了一個snow = = 應該是對轉會市場最熟的 ^^ 05/12 22:31
推 windfish:我也有經歷過沒忠誠度的時代,不過當時菜鳥一個沒察覺到 05/12 22:37
→ windfish:明顯的差別...... 05/12 22:37
推 toddchen:我覺得忠誠度最大的受惠者就是新手玩家 05/12 22:49
→ toddchen:畢竟開檔球隊沒有錢、球員又不怎麼好 05/12 22:50
推 nihilatus:還有長期規劃的隊伍也會受益 05/12 22:51
→ toddchen:靠這個獎勵才能越早得到競爭力,不然新手只能拼命存錢 05/12 22:51
→ toddchen:其實多少比較能讓新手有參與感、願意留下來玩 05/12 22:52
→ bolam:有長期規劃的球隊, 得益最大 !! 05/13 10:57