精華區beta Hattrick 關於我們 聯絡資訊
根據未公佈的手冊, 根據大數法則統計, SE事件出現比例如下 事件 SE觸發量 SE觸發率 角球+頭球 36946 22.33% 邊路突破 27420 16.57% 速度 18622 11.25% 速度傳球 16443 9.94% 不可預測長傳 6994 4.23% 不可預測行為 6850 4.14% 高經驗 5803 3.51% 傳中+頭球 5747 3.47% 不可預測 4375 2.64% 技術剋頭球 3770 2.28% 遠射 45 0.03% ★ 同樣的控球率,客場球隊比主場球隊能多觸發一點SE。 ★ 控球率50%時,正面SE和負面SE觸發率比為3比1。 控球率越高,正面SE比負面SE觸發得就越多,最高可達5比1以上,而最低可到1比1。 ★ 單場比賽中,角球事件最多,其次為邊路事件、速度事件,前兩者都與頭球結合。 遠射事件最少,技術克頭球事件第二少。 ★ 不同控球率下,正面SE進球率平均為75%,控球率越高進球率越高。 負面SE(不可預測失誤、低經驗、體能下降)失球率平均為18%, 控球率越高,失球率越高! ★ 前鋒、邊鋒中,速度球員和頭球球員射門多,是不可預測球員和技術球員的4倍。 前鋒射門成功率大於邊鋒。頭球前鋒成功率最高,技術前鋒成功率最低。 頭球邊鋒成功率最高,不可預測邊鋒和技術邊鋒成功率都小於一半。 所以,頭球和速度是對於進球最有用的特技,尤其是頭球。 ★ 沒有證據證明,獲得SE事件與球員的經驗有關。 ★ 普通角球事件進球率是50-60%,角球頭球事件的進球率是90%。 ★ 邊路SE平均進球率是90%。接球者是邊鋒,進球率80%; 接球者是前鋒,進球率95%;接球者帶頭球特技,進球率接近99%, 傳中頭球事件成功率極高。 ★ 不可預測失誤事件占到了各種不可預測事件的1/3左右,不低。 不可預測失誤中,出現失誤的球員位置:中場>(邊衛+中衛)! 失誤後的失球率,中衛>邊衛>中場。 不可預測中場之所以負面事件多,應是防守能力不強的原因, 防守能力達到13,則觸發負面SE機會較小。 失誤後,四分之三情況下對方前鋒得利,四分之一情況下對方邊鋒得利。 ★ 邊衛、中場設置為防守型,負面SE觸發率能低些。 通常來說,設置為普通型,各位置球員正面不可預測SE觸發率能高些。 ★ 星評級越高的不可預測中場,觸發越多的負面SE。 ★ 沒有邊鋒,就沒有邊路事件;多一個邊鋒,邊路事件增加5%左右。 邊鋒進攻型,觸發邊路事件多20%左右;邊鋒靠中路及邊鋒防守型,觸發事件少一半左右; 其中邊鋒靠中路觸發出的事件最少。 ★ 當球隊得到SE時,具體得到哪種事件由引擎決定。 ★ 力量型,速度型球員在陽光明媚的比賽中的上半場永遠不會觸發天氣負面影響事件。 -- 大家都在喊三振三振 我就覺得很不爽 我不想最後一個死 BY 陽森 2004.11.11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.89.129
bolam:所以, 頭球值錢啊, 不僅僅是SE機會大而以 04/18 14:49
※ 編輯: bolam 來自: 219.87.89.129 (04/18 14:51) ※ 編輯: bolam 來自: 219.87.89.129 (04/18 14:54)
windfish:頭球幾乎沒有負面影響......太值錢了 04/18 16:06
bolam:而且頭球前鋒超值錢的 04/18 16:07
waitsomeone:打友誼賽的時候發生一個特殊事件 04/18 20:11
waitsomeone:對方速度邊鋒快速衝刺,結果被我方速度中前衛擋下 04/18 20:13
bolam:速度中場守下對方速度邊封 不太常見,大部分都是 04/18 20:14
bolam:速度後衛,守下來居多 04/18 20:14