推 abyss02wang:拍謝沒跟你說cute低音量的時候左右聲道的音量會不平均 12/22 21:20
→ abyss02wang:基本上用UAB的時候系統音量最好是調到最大啦@@ 12/22 21:21
→ abyss02wang:我不知道加高阻線有沒有用, 不過不想花錢的話就在系統 12/22 21:22
→ chianyou:欸…我以為是因為我耳機單耳入線XD,雙耳入線也會這樣嗎? 12/22 21:22
→ abyss02wang:音量跟耳擴vr間取得一個balance吧:P 12/22 21:23
→ abyss02wang:ps 電光火石的耳擴好像都有這個問題 有錯請指正 12/22 21:23
→ chianyou:其實我也滿想知道系統音量開大的理由是什麼XD,是訊號衰 12/22 21:24
→ chianyou:減的問題嗎? 12/22 21:24
推 o035016:我的Encore也會 12/22 21:24
→ barkley812:還沒到線性工作區 音量不平均是正常的啊 12/22 21:30
推 mark80219:好像是說前端的數位訊號衰減是沒辦法從後端補回來的 12/22 21:36
→ ISOLA:正常系統不是越大越好 因為越大失真通常也會上來 12/22 22:06
→ ISOLA:所以平衡比較重要 好的耳擴就是可以在很多種不同的音量上 12/22 22:06
→ ISOLA:維持線性的表現 以系統上失真最小的音量 匹配讓耳機表現最好 12/22 22:07
→ ISOLA:此外 還有給予耳機有足夠的力量可以在低音的表現上穩定 12/22 22:07
→ ISOLA:應該是系統聲音表現最好的音量 不要取最大或是最小 12/22 22:08
推 wwwea:ISOLA說的不全然對 如果有耳擴 耳擴的阻抗通常都有幾千歐姆 12/22 22:53
→ wwwea:DAC的音量可以開到最大 讓DAC盡情發揮 不用擔心脫離線性區 12/22 22:53
→ wwwea: 12/22 22:53
→ wwwea:反過來 如果沒有耳擴 只有DAC 這種情況音量就不能開大 12/22 22:54
→ wwwea:耳機的阻抗相對於耳擴來說太低 DAC出來的電流太大 反而不好 12/22 22:54
→ wwwea: 12/22 22:55
推 wwwea:所以有對有錯 還是要看情況 一般有耳擴 DAC都是開到最大才是 12/22 22:58
→ ISOLA:) 12/22 22:59
推 Koromiko:前端音量開到最大是因為要拉大訊噪比吧~ 12/23 00:17
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作者: ISOLA (九尾妖狐) 看板: Headphone
標題: Re: [請益] 系統音量
時間: Tue Dec 23 00:49:55 2008
→ ISOLA:正常系統不是越大越好 因為越大失真通常也會上來 12/22 22:06
→ ISOLA:所以平衡比較重要 好的耳擴就是可以在很多種不同的音量上 12/22 22:06
→ ISOLA:維持線性的表現 以系統上失真最小的音量 匹配讓耳機表現最好 12/22 22:07
→ ISOLA:此外 還有給予耳機有足夠的力量可以在低音的表現上穩定 12/22 22:07
→ ISOLA:應該是系統聲音表現最好的音量 不要取最大或是最小 12/22 22:08
推 wwwea:ISOLA說的不全然對 如果有耳擴 耳擴的阻抗通常都有幾千歐姆 12/22 22:53
→ wwwea:DAC的音量可以開到最大 讓DAC盡情發揮 不用擔心脫離線性區 12/22 22:53
→ wwwea: 12/22 22:53
→ wwwea:反過來 如果沒有耳擴 只有DAC 這種情況音量就不能開大 12/22 22:54
→ wwwea:耳機的阻抗相對於耳擴來說太低 DAC出來的電流太大 反而不好 12/22 22:54
→ wwwea: 12/22 22:55
推 wwwea:所以有對有錯 還是要看情況 一般有耳擴 DAC都是開到最大才是 12/22 22:58
→ ISOLA:) 12/22 22:59
推 Koromiko:前端音量開到最大是因為要拉大訊噪比吧~ 12/23 00:17
我說的是匹配問題
主要是聲音的表現跟失真率
接上高阻抗首先可以讓內阻的損耗相對降低所以主要的能量會放在耳擴上
其次可以讓頻率響應變寬 但是殘響會變嚴重
最佳點會因為接上的阻抗不同 而導致最佳線選擇上改變 電壓跟電容表現都會受到影響
但是重點還是在工作曲線線上
前端找到最佳表現點去匹配得到最好的聲音 使用耳擴去配合耳機
當聲音開到最大
只要不是最佳點 那麼她的失真就一定比較大
這個是不變的 但是最佳點的位置會因為外接的阻抗有所改變 這點沒有錯
就好像妳用一個放大晶片 她的最佳點不會是在極端的兩個工作電壓上
所以妳把工作放在最極端的兩個臨界點 她放大的失真率有可能比中間高
以引擎舉例 最好的地方不會是在極端轉速的位置
而利用變速箱讓引擎可以維持在比較好的工作點上面
去配合妳的需求 會比起單獨要求引擎轉速或是扭力表現的要好
當妳開啟汽車上的冷氣的時候 此時引擎的負載會有所不同
所以她的最佳轉速就不一定會維持再同一個轉速上面
但是一樣是用變速箱去配合 讓引擎的可以維持在最佳工作點
而此時耳擴的功能就類似變速箱
耳擴的負載會影響到前端的最佳工作點
而再妳的前端找到最佳點後 可以把最好的輸入輸入進去耳擴
再用耳擴放大到對於耳機最適當或是聆聽最適合的音量 得到比較好的聲音
所以重點在最佳點
要看設計者以什麼樣的理念去設計物品
當然也有可能DAC的最佳點在最大音量的時候
但是這樣的情況比較不多見
所以要我的話我應該會開大約一半再多一點的位置
我是轉訴父親教我的觀念 可能有錯 還請各位指正
--
至於Koromiko大大提到的訊噪比的部份
其實我覺得比較像是底噪的東西
訊噪比是類似固定比例的概念 照理說不會因為把聲音開大 噪音就變小
所以比較像是底噪的感覺吧....
所以是避免設計不良引起的底噪 而不是訊噪比唷...
--
當蠍子都不了解蠍子的時候,
我想其他人是可以閉嘴的。
--
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◆ From: 59.112.34.50
推 steganograph:推 12/23 00:53
→ dayming:好觀念 12/23 00:56
→ dayming:忘記用推文了 哈 12/23 00:56
推 BoysBeIII:a都..我有問題! 汽車有轉速表可以看,也有馬力扭力曲線 12/23 01:10
→ BoysBeIII:圖可以看! 那耳機要怎麼判斷阿? 自己聽?! 12/23 01:10
→ blackstyler:系統音量開到最大不是要避免數位失真嗎?(我記得) 12/23 01:11
推 dayming:通常小弟系統輸出大概一點鐘方向 OR 耳擴一點鐘方向 12/23 01:13
推 SugarSa:所以如果聲音太大聲,要調低VR還是系統音量? 12/23 01:14
→ dayming:純屬個人聽感 這樣的聽感比較不會有硬拉的感覺 12/23 01:14
→ ISOLA:基本上數位失真應該是在D->A那個吧 她要看晶片的最佳工作點 12/23 02:13
→ ISOLA:這跟她的最佳工作電壓有關 所以不是越大越好 12/23 02:14
→ ISOLA:要看晶片最低失真率的工作點在哪裡來設定 12/23 02:14
→ ISOLA:至於平常使用 除非妳是設計者或是有儀器可以測量 不然很難 12/23 02:15
→ ISOLA:知道她的最佳工作點在哪裡 基本上設計者很少主動告知 12/23 02:15
→ ISOLA:但是有的訊源在規格上有建議的最佳阻抗匹配 就是最好的那條 12/23 02:16
→ ISOLA:工作曲線 至於最佳與否要看設計的功力 一般會在比較中央 12/23 02:16
→ ISOLA:所以我才說如果可以放在中間比較好 大一點可以相對減少雜訊 12/23 02:17
→ ISOLA:如果聲音上不太合用 最好調整耳擴 因為一般耳擴的工作曲線 12/23 02:18
→ ISOLA:表現上會比較穩定 而這也是耳擴最重要的目的 12/23 02:18
→ ISOLA:如果有看過晶片的Datasheet 裡面一般會有圖解釋類似概念 12/23 02:19
→ ISOLA:可以比較明顯的知道各種工作曲線的情況 12/23 02:20
→ ISOLA:固定系統的音量在中間 其他用耳擴調整 如果真的太大只能減少 12/23 02:20
→ ISOLA:系統音量 最好兩者都在中間的位置會比較好 這樣比較簡單 12/23 02:21
→ ISOLA:基本上像dayming大大的調整方式就差不多了 :) 12/23 02:24
→ ISOLA:話說這樣聽的出來的人真的是金耳朵不過聲音是會不同是真的XD 12/23 02:26
※ 編輯: ISOLA 來自: 59.112.34.50 (12/23 02:51)
→ blackstyler:之前看到的資料是在16bit之下如果調降音量 12/23 02:52
→ blackstyler:他是以減少取樣來降低音量的,所以才會有音質變差的這 12/23 02:53
→ blackstyler:個說法,純粹是從網路上獲得的啦,有錯可以來交流一下 12/23 02:55
→ ISOLA:這個我也比較不清楚 因為我知道的主要是耳擴的部份 12/23 02:55
→ ISOLA:所以對於音源的設計比較不熟 可能要跟其他大大交流才知道 :) 12/23 02:56
→ ISOLA:至於前端 我講的這個不只是在電腦上 包含其他的音源也是一樣 12/23 03:01
→ blackstyler:板大說的應該是類比面,我說的是數位的地方,應該吧XD 12/23 03:08
推 BoysBeIII:soga..結論是..都調中間比較好!我懂了..謝謝 iso 的解說 12/23 09:03
→ kitune:靠IC自己衰減後的聲音真的最好聽? 12/23 10:35
→ ISOLA:最好聽是在耳擴跟訊源都在最佳點的時候才會最好 12/23 14:23
→ ISOLA:但是音量不見得適合 至於是不是IC 基本上都會有這樣的現象 12/23 14:24
→ ISOLA:基本上是物理現象 就好像妳測試真空管 他在不同電壓下表現 12/23 14:36
→ ISOLA:也會有所不同 全晶體放大也是如此 12/23 14:36
→ ISOLA:IC的Datasheet是一個例子而已 引擎也是一個例子 12/23 14:37
推 wwwea:推薦這篇文章 12/23 18:58
推 kuing:版上之前有幾篇討論,標題為:[問題] 關於數位訊號的音量 12/23 21:58
→ kuing:應該是跟blackstyler版友說的差不多意思吧?! 12/23 21:59
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作者: Skymaker (Skymaker) 看板: Headphone
標題: Re: [請益] 系統音量
時間: Tue Dec 23 22:59:17 2008
數位音源,如電腦訊源的數位輸出
音量大小是與音質有重要關係的,為什麼要調到最大聲呢?
因為數位訊號就是0與1的二位元數值,若以16bit的音樂來說
音量最大為 0xFFFF (1111 1111 1111 1111) 十進位值為 65535
音量最小為 0x0000 (0000 0000 0000 0000) 十進位值為 0
也就是說在音樂被量化的過程中,音量的大小頂多被分成 65536個等級
所以當錄音室的母帶轉成CD時就已經失真了
(打個比方:數位音源就像用從紗窗看窗外的世界一樣,是一格一格兜起來的)
這就是為什麼類比錄音會比數位錄音好,因為類比的音量等級是連續的
而數位的音量等級卻是離散的。
然而數位音量最大通常為 0dB,也就是維持原本量化音量輸出
如果呢 你想把音量調整為原本音量的 75%
若某個取樣時間內的音量落在 0xA2F1 (1010 0010 1111 0001) 十進位值為41713
很直覺地,我們把音量等級 41713 * 75% = 31284.75 <== 這0.75要怎麼量化阿
因為0.75低於最小解析度範圍,當然只好捨去,這就是誤差的來源....
聽不懂的話,我們用Windows的小算盤做個例子
跟著下面的步驟作:
1. 開啟小算盤 / 檢視 / 設為"工程型"
2. 打入上例的音量 41713 * 1 (最大音量,也就是維持原樣輸出)
3. 選擇十六進位,觀察是否得到 A2F1
4. 選擇 二進位,觀察是否得到 1010001011110001
5. 再選擇回十進位,觀察是與41713相同,相同表示無失真
接下來我們將降低音量為原本的75%
6. 以小算盤在十進位操作 41713 * 0.75 (應該會得到31284.75)
7. 選擇十六進位,觀察是否得到 7A34
8. 選擇 二進位,觀察是否得到 111101000110100
9. 再選擇回十進位 你發現了什麼??
以這個小例子來說明
現在應該已經有人馬上去調播放軟體的音量了吧XD
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◆ From: 218.168.200.238
※ 編輯: Skymaker 來自: 218.168.200.238 (12/23 23:01)
※ 編輯: Skymaker 來自: 218.168.200.238 (12/23 23:01)
→ Ws804:總結開到最大聲準沒錯? 12/23 23:02
→ ayumi0511:很可惜我的音量不能調整XD 12/23 23:03
→ Skymaker:並不是準沒錯,有些錄音卡或音效卡最大聲是會有增益的... 12/23 23:03
推 ben101068:推計算機的舉例 12/23 23:03
→ ben101068: 小算盤 12/23 23:04
→ Skymaker:如果最大音量會有+3dB增益的話,我就不保證失不失真了 12/23 23:06
※ 編輯: Skymaker 來自: 218.168.200.238 (12/23 23:10)
推 min0825:推一下XD 12/23 23:10
推 padro:錄音卡的話請調0dB 12/23 23:13
→ padro:都調到最大可能會因為混過好幾次變成超大聲XD 12/23 23:14
→ padro:好比說WAVE +12.04dB->main mix +12.04dB 這樣就很...XDDD 12/23 23:15
推 Felix0210:推~我都只用類比來控制! 12/23 23:17
推 kuing:推! 這篇比我在上一篇的推文中提的討論串還要簡單明瞭 12/23 23:17
推 blackbelt:推好文!等一下試試看~ 12/23 23:20
推 qwer36980:推~說的很詳細^^ 12/23 23:20
→ italk1983:所以說畫面右下角的喇叭開到最大聲應該是0dB嗎? 12/23 23:37
→ Skymaker:大部分的WINDOWS音效裝置最大聲是0dB沒錯 12/23 23:39
※ 編輯: Skymaker 來自: 218.168.200.238 (12/23 23:42)
推 kwls:推一下這篇好文章!跟我的看法差不多 12/23 23:42
→ wpd:那類比音量的失真程度呢? 同一台機器裡都是一致的嗎?? 12/23 23:57
推 cottom:大推 因為是她叫我來推的 >.< 12/24 00:04
推 blackstyler:推~果然還是請專業的來比較好 12/24 00:06
→ levine21:請問如果是系統音量100% 然後用foobar調整的話也一樣嗎? 12/24 00:28
→ blackstyler:foobar是最調不得的吧(應該啦...) 12/24 00:48
→ levine21:所以兩個相比較的話 寧可選擇調整系統音量 然後foobar 12/24 00:52
→ levine21:定在全開? 是這樣嗎? 12/24 00:53
→ BoysBeIII:foobar 音量全開不就是 0dB 嗎? 它上面顯示的.. 12/24 00:57
→ levine21:因為沒有其他比較方便調音量的方法了 兩者一定要選一種 12/24 00:59
推 ISOLA:順便提一下 類比失真會因為阻抗跟音量 電壓等等而改變 12/24 02:58
→ ISOLA:所以才會說 是小於某一個範圍 而不是定值 12/24 02:58
※ 編輯: Skymaker 來自: 218.168.200.238 (12/27 19:35)
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作者: ISOLA (九尾妖狐) 看板: Headphone
標題: Re: [請益] 系統音量
時間: Wed Dec 24 01:35:33 2008
在錄音的時候
Bit數的差別的確會影響到音質
所以在錄音的時候 音量的大小會如同Sky大講的影響到音質
但事實是上不管是電腦程式的音量控制或是外部使用其他的音量控制
都必須在解碼以後才會有動作
也就是說電腦可以控制的聲音不會是在解碼前改變編碼的數字
簡單舉例 請大家看一下PCM2702的Datasheet裡面第四頁
妳會很簡單的發現在兩個DAC之前就直接進行解碼動作
解碼完畢直接將數位資料轉成類比
此時才會輸出先以數位的方式改變音量大小
(此時就是控制台裡面的音量控制 或是程式上面可以調整的情況)
最後輸出接上耳擴或是其他以非數位或數位的放大器去改變
講一個簡單的想法
在錄音的時候所採取PCM格式 或是其他通用格式
將聲音轉成數位化時 他的音量大小會影響到音質 這點沒有錯誤
再來 得到PCM之後 使用不同的bit數字位移
也可以影響聲音的大小 但是需要犧牲音質
事實上 一般使用者碰不到這一塊
至少只要妳使用解碼晶片 妳都可以看見進去的數位資料他會直接解碼
最後才調整聲音
此時聲音的表現就會被放大器的最佳工作點影響
數位式的音量控制 不一定是使用改變bit數來做
我想這點要強調一下 不要再被誤解了
在使用數位的音量控制上一般做法有兩種
第一種是採用不同bit去改變內阻 可以變成類似數位方式的調整音量
另一種方法 則是一般程式去調整查表 以一個數字額外代表音量控制
最後以那個數字回去調整內阻
其他還有一些方法可能沒有提到 不過簡單統稱就是電子VR
以上是一般工業採用的做法
另一個另類做法就是版上所說 修改PCM的bit
這樣的確可以修改音量大小 不過這不是windows內建的方法 兩者是不同的
需要自己額外進行PCM的調整或是用程式改寫
我想應該沒有多少人用這個方式調音量吧
如果不相信我說的流程可以去找MS6715這個電子VR的音量控制晶片
可愛的 妳會發現他的輸入是類比訊號而不是數位訊號 然後跟電腦連接以程式控制音量
而這是因為他是接在類似PCM2702這樣的解碼晶片後 必須接受類比訊號
當然妳可以試試看把他放在前面 但是我想他應該不會工作
而如果妳接在他的後面 我想應該不可能調整bit數來控制音量
--
錄音時候的音量控制跟解碼的音量控制並不相同
所以不能混在一起談
至於數位音量控制跟是否改變編碼也是兩回事
所以不能合在一起討論
至於使用上為什麼會把fubar開中央偏大比較好
首先是底噪是比較固定的 如果fubar音量不開大 相對底噪會比較強
而且如果耳擴聲音開大 本身的底噪我想就讓人受不了了 何況放大fubar的底噪
而且耳擴的表現也會開始失真 出現問題 兩個工作曲線都在很差的位置
會有很難聽的聲音並不意外
其次 工作最佳點不會在過低音量的地方 所以這跟我上篇講的並不衝突
事實上 以放大晶片來說 他的工作曲線會類似打勾的圖形
所以會在中間有最佳工作點也是這樣來的 找一般的power IC應該就可以找到
但是一般人設計也不會讓他跳太遠 所以會表現維持在整體一個可接受的範圍
即使是極端值也一樣 所以我使用耳擴不會讓他大於四分之三
至於前端也盡量保持在二分之一左右 多一點還可以接受
※ 引述《Skymaker (Skymaker)》之銘言:
: 數位音源,如電腦訊源的數位輸出
: 音量大小是與音質有重要關係的,為什麼要調到最大聲呢?
: 因為數位訊號就是0與1的二位元數值,若以16bit的音樂來說
: 音量最大為 0xFFFF (1111 1111 1111 1111) 十進位值為 65535
: 音量最小為 0x0000 (0000 0000 0000 0000) 十進位值為 0
: 也就是說在音樂被量化的過程中,音量的大小頂多被分成 65536個等級
: 所以當錄音室的母帶轉成CD時就已經失真了
: (打個比方:數位音源就像用從紗窗看窗外的世界一樣,是一格一格兜起來的)
: 這就是為什麼類比錄音會比數位錄音好,因為類比的音量等級是連續的
: 而數位的音量等級卻是離散的。
: 然而數位音量最大通常為 0dB,也就是維持原本量化音量輸出
: 如果呢 你想把音量調整為原本音量的 75%
: 若某個取樣時間內的音量落在 0xA2F1 (1010 0010 1111 0001) 十進位值為41713
: 很直覺地,我們把音量等級 41713 * 75% = 31284.75 <== 這0.75要怎麼量化阿
: 因為0.75低於最小解析度範圍,當然只好捨去,這就是誤差的來源....
: 聽不懂的話,我們用Windows的小算盤做個例子
: 跟著下面的步驟作:
: 1. 開啟小算盤 / 檢視 / 設為"工程型"
: 2. 打入上例的音量 41713 * 1 (最大音量,也就是維持原樣輸出)
: 3. 選擇十六進位,觀察是否得到 A2F1
: 4. 選擇 二進位,觀察是否得到 1010001011110001
: 5. 再選擇回十進位,觀察是與41713相同,相同表示無失真
: 接下來我們將降低音量為原本的75%
: 6. 以小算盤在十進位操作 41713 * 0.75 (應該會得到31284.75)
: 7. 選擇十六進位,觀察是否得到 7A34
: 8. 選擇 二進位,觀察是否得到 111101000110100
: 9. 再選擇回十進位 你發現了什麼??
: 以這個小例子來說明
: 現在應該已經有人馬上去控制台調整了吧 XD
: ※註: 若DAC輸出音量的調整方式也是數位調整的話,就跟上述一樣
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當蠍子都不了解蠍子的時候,
我想其他人是可以閉嘴的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.37.158
→ ISOLA:至於DB數 的確是一個改變音量的代表 不過這跟改變bit數不同 12/24 01:36
→ ISOLA:兩個不能劃上等號 12/24 01:36
→ ISOLA:BTW AC97也是先解碼完畢才調整音量 也就是windows的音控 12/24 01:42
→ ISOLA:如果有需要 我可以找AC97的資料 家裡有 Orz 12/24 02:08
※ 編輯: ISOLA 來自: 59.112.37.158 (12/24 02:47)
推 Mithrandir:推!好說明文! 12/24 10:15
推 BoysBeIII:好強..解說的很詳細! 而且也不難懂~ 12/24 10:43
推 DemonRing:push 12/25 00:57
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作者: ISOLA (九尾妖狐) 看板: Headphone
標題: Re: [請益] 系統音量
時間: Wed Dec 24 11:31:13 2008
現在我再提另一個編碼概念
簡單講 類比轉成數位模式並不是等量階梯
意思是說 000 -> 001跟011->100 他的能量變化 也就是能量差
不一定是相等 雖然數位上差的數字都是1
因為再取樣PCM的時候 要看數位化的過程 刻畫的標準是不是"等量的"
意思是說 16 bits的資料 去代表的變化是65535 但是數字小的時候跳的格子比較大
數字大的時候 跳的格子比較小 這樣在高能量的階梯會變得細緻 低能量會變粗糙
於是原本等量編碼可能大於60000的能量 數字上只有5535種編碼
但是用不等量的編碼可能就可以讓大於6000的能量 數字量高達10000
因為他挪用了低能量的數字變化去解釋高能量的變化
也因為能量大格子的變細緻了 所以大多數聲音所表現的地方感覺失真就變小了
這樣要怎麼做 很簡單 把低能量的所代表的數字變少
為什麼要這麼做 因為隔子越細緻 越可以大量降低還原後的失真
所以在樣本多的地方 格子細小 聲音細緻 樣本少的地方 格子大 聲音粗糙
同樣是65535個數字裡面 同樣的數位訊號 如此代表的結果將會完全不同
如果用不等量的階梯去編碼 縮減bit數也可以降低音量
但是他的失真就不會是單純的除法的餘數 而是按照能量大小會造成不同失真
因為縮減bit的能量倍數並不是單純的降低等倍率
-- 免不了舉例一下
以65535的兩倍來說131070當作能量標準來說 原本的等量編碼一個隔子會變成2
所以我們假設用二進位得來的數字 一個格子的大小是2
在等量編碼的時候 小於1000的數字 將會直接被除以二 所以要花費500個數字代表
以不等量編碼的時候 我將小於1000的數字 超過500的代表1沒有超過500的代表0
其他部份一樣 於是小於1000這個能量數字的變化只看成0or1
但是因為數字變化量最多就是65535種 當我這樣設定以後
超過1000的數字 將會多498個數字變化可以去詳細的描述
所以超過1000的數字 我在二進位得來的結果 每一個格子的大小就會小於2
如果說小於1000的出現率不高 這樣我在上面所得到格子變小的失真率降低
會比起犧牲小於能量1000數字的變大失真率 還要低
此外 人無法敏感的感覺到太低能量的變化
所以降低低能量所代表的數字個數 會非常的有用
舉例來說 妳聽到能量代表2 到 4的數字 會幾乎難以分辨
此時如果我看到3 4 才妳聽3的代表能量 1 2則不理他
其實妳也不會有多大的感覺 更何況有能量更高聲音去干擾妳的解析力
※ 引述《Skymaker (Skymaker)》之銘言:
: 數位音源,如電腦訊源的數位輸出
: 音量大小是與音質有重要關係的,為什麼要調到最大聲呢?
: 因為數位訊號就是0與1的二位元數值,若以16bit的音樂來說
: 音量最大為 0xFFFF (1111 1111 1111 1111) 十進位值為 65535
: 音量最小為 0x0000 (0000 0000 0000 0000) 十進位值為 0
: 也就是說在音樂被量化的過程中,音量的大小頂多被分成 65536個等級
: 所以當錄音室的母帶轉成CD時就已經失真了
: (打個比方:數位音源就像用從紗窗看窗外的世界一樣,是一格一格兜起來的)
: 這就是為什麼類比錄音會比數位錄音好,因為類比的音量等級是連續的
: 而數位的音量等級卻是離散的。
: 然而數位音量最大通常為 0dB,也就是維持原本量化音量輸出
: 如果呢 你想把音量調整為原本音量的 75%
: 若某個取樣時間內的音量落在 0xA2F1 (1010 0010 1111 0001) 十進位值為41713
: 很直覺地,我們把音量等級 41713 * 75% = 31284.75 <== 這0.75要怎麼量化阿
: 因為0.75低於最小解析度範圍,當然只好捨去,這就是誤差的來源....
: 聽不懂的話,我們用Windows的小算盤做個例子
: 跟著下面的步驟作:
: 1. 開啟小算盤 / 檢視 / 設為"工程型"
: 2. 打入上例的音量 41713 * 1 (最大音量,也就是維持原樣輸出)
: 3. 選擇十六進位,觀察是否得到 A2F1
: 4. 選擇 二進位,觀察是否得到 1010001011110001
: 5. 再選擇回十進位,觀察是與41713相同,相同表示無失真
: 接下來我們將降低音量為原本的75%
: 6. 以小算盤在十進位操作 41713 * 0.75 (應該會得到31284.75)
: 7. 選擇十六進位,觀察是否得到 7A34
: 8. 選擇 二進位,觀察是否得到 111101000110100
: 9. 再選擇回十進位 你發現了什麼??
: 以這個小例子來說明
: 現在應該已經有人馬上去控制台調整了吧 XD
: ※註: 若DAC輸出音量的調整方式也是數位調整的話,就跟上述一樣
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當蠍子都不了解蠍子的時候,
我想其他人是可以閉嘴的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.21.11
→ ISOLA:以紗窗的概念來說 就是裡面的格子是不一樣大的 重要的地方 12/24 11:43
→ ISOLA:格子小 不重要的地方格子大 12/24 11:43
※ 編輯: ISOLA 來自: 140.112.21.11 (12/24 11:57)
→ ISOLA:DPCM :) 12/24 13:08
→ ISOLA:如果說這樣的編碼 妳位移他的bit數會失真到讓妳吐血 所以Sky 12/24 13:31
→ ISOLA:講的移動 只能玩玩而已 不是正常電腦的調整方式 12/24 13:31
推 gkk886:112.. 李老師的學生嗎? XD 12/24 13:41
→ ISOLA:ㄟ...不是耶 那種等級太可怕 我只是路人甲..囧 12/24 13:58