來源:
https://tempostorm.com/articles/identifying-deck-archetypes
以下內容可能較適合新手觀看
如為爐石老手可以左轉
引言
在爐石中最有趣的就是構築套牌了
有了豐富的牌池 我們可以構築出許多不同類型的套牌
能夠依我們想要打法來構建出符合戰略的套牌
但要如何分類這些套牌就是重點了
與其逐一探討個別牌型 不如將之大略分做三大類型
也就是 快攻 中速 控制
以下內容將探討這三大類型
快攻(Aggro)
快攻的主要目標就是想辦法在T6左右收掉對手
用低費且高效能的卡片在短期內造成大量傷害
但如果不能在這段期間內結束比賽 戰略就會逐漸瓦解
如圖是套牌範例 為Kibler在Kinguin所使用的牌組
https://i.imgur.com/yhUnRGB.png
這副牌組被歸類在臉獵的類型
對於那些不熟悉爐石或是才剛開始爬梯的玩家 這是最具侵略性的牌組了
便宜 可靠以及具侵略性的生物 再與強力法術和武器搭配 讓傷害更進一步提升
亮點是最高費的卡片只有3費 法力曲線如圖
https://i.imgur.com/4z0jIHk.png
獵人2費2傷的天生技剛好可以補足 消耗掉回合中沒用完的法力水晶
這也就是為什麼獵人適合打快攻
但事物總是有兩面
快攻如果沒有在T6左右收掉對手
而讓對手用治療手段和嘲諷怪占場 渡過快攻的強勢回合後
快攻很快就用盡氣力 而且無法再起
所以不論面對的是什麼樣的對手
記住要在T6左右收掉對手 才是獲勝的唯一解
控制
控制跟快攻完全相反 著重於將遊戲帶向後期
在前期的目標就是盡量保護自己
讓對手無法在前期擁有場面或是任何具威脅性的手下
在安穩的度過前期後 控制就可以開始鋪場準備贏了
(這也就是為什麼人們討厭控制套牌)
極少數的控制能在T10前就收掉對手
當他們擁有十點法力後 可以開始下大型生物 讓對手難以奪回場優
最流行的控制牌組之一為控制戰
如圖是Fibonacci的控制牌組
https://i.imgur.com/SWQdzlU.png
控制前期潛伏 中期蓄力 後期打敗對手
為了能渡過前期 控制有很多法術和手下能夠應對前期對手的生物
在中期倚賴優質嘲諷怪
讓
炎魔和
伊瑟拉等大怪能夠在後期出場
不像其他套牌 這副控制戰在渡過前期後 有很多收尾的手段
新手在剛開始玩控制的時候會非常迷惘
因為玩控制需要大量對對手的熟悉度
也因為這樣 會發現就算是同一種類型 玩家的套牌內容還是會有些微的不同
除了核心牌之外 還是需要一些針對meta的牌
玩控制需要長時間的練習 而快攻則是對新手比較友善的
但一旦上手了 會發現這是最有趣的套牌
中速
中速和快攻 控制不一樣
比快攻慢一點 又不像控制那麼的難以應付快攻
中速也比控制能夠更早的能在中期掌握場優
這樣看起來中速牌組似乎太過OP 但其實沒那麼簡單
中速必須擁有隨機應變的能力
玩家需要能分辨對手的打法 針對不同的對手調整策略
中速牌組中有一些嘲諷怪 或是一些能夠一換多的生物
如圖是筆者自創的中速德牌組
https://i.imgur.com/KdC6w0E.png
這套牌的法力曲線分配是相當不錯的
掌握了前期跟後期卡片的平衡
但儘管如此
中速如果沒有在前期控好場優 還是會輸給快攻
也同樣的會在大後期被控制的大生物壓死
這是筆者在5月賽季中所使用的中速德牌組 有著超過五成的勝率
有很多帶有異能的生物能夠幫你獲得優勢
法力曲線如圖
http://i.imgur.com/bE6VMwT.png
如圖所示 法力曲線在中間為峰值 且也有一些收尾的高費生物
這副套牌中有16隻帶有戰吼或死聲的生物
讓德魯伊能夠做更有效率的生物交換
中速牌組的彈性也讓它成為聯賽和天梯中的主流 也可為很多職業所用
用處
了解套牌類型可以增進玩家的技術
當遇到對手時 試著分辨出對手的牌型
如果術士在T1就下了烈焰小鬼 那通常是Zoo
如果法師在T1 T2都沒做事 而在T3打出了祕法智力 那就不是快攻套牌了
當分辨出對手牌型後
就可以開始思考如何應對了
如果打的是快攻 而對手是中速時
就需要用盡每一顆法力水晶造成傷害 避免中速在中期獲得優勢
例如使用快攻聖 對上的是更為快的快攻獵人
那這時候就可以扮演控制的角色
進行優勢交換 扣牌
等到獵人沒牌 就是讓他GG的時候了
這種思考模式也可以套用在其他的對戰上面
分析對手牌型 然後想出勝利方程式
結論
認清自己在對戰中所扮演的角色是很重要的技巧
就算只是雕蟲小技 如果誤判情勢 也會吃足苦頭的
當知道哪些牌型會怎麼出牌之後 分析牌型就會變得很簡單
分析雙方牌型 確認雙方的目標是什麼
想出來之後 再就雙方的策略進行計畫
然後有效的執行
遊戲就會變得很簡單
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