→ cloud7515 :瘋麻地精的勝利 11/10 20:44
推 Ffobeat :3q 11/10 20:47
→ strangechu :是痲瘋 不是瘋麻 11/10 20:47
推 toykilled :哎呀 挖尷尬年踢踢ㄟ 11/10 20:48
→ a2364983 :我個人比較想知道Trump跟Kripp的不過找不到太到... 11/10 20:49
→ a2364983 :希望神龍板友幫忙找找XD 11/10 20:49
→ hben :原來痲瘋地精的台詞是4樓那樣 一直聽不出來 11/10 20:49
推 wangquanchi :雖然幾乎沒用到,可是代兩心控~"~ 11/10 20:53
推 toykilled :KRIPP也有帶心控阿 11/10 20:55
→ a2364983 : 找不太到* 打錯 11/10 21:00
推 aoe7250350 :戰士組的好屌 11/10 21:11
推 nimura14 :打人是"來唷~吼哇剖幾勒"嗎? 11/10 22:21
→ manson666 :今天看完覺得他會贏,只是運氣比對方好而已 11/10 23:05
推 DemonElf :這畢竟已經是三戰兩勝了,雖然還是存在運氣影響、但 11/11 01:07
→ DemonElf :牌組的設計就是要追求相對高勝率而不可能是絕對勝率 11/11 01:07
→ DemonElf :,都是要有所取捨跟精算過的結果,如果最後贏了的人 11/11 01:07
→ DemonElf :卻只能被說是運氣好、這對選手來說實在是很不公平的 11/11 01:07
→ DemonElf :事 11/11 01:07
推 DemonElf :同樣的道理套用在撲克牌跟麻將去看就知道了 11/11 01:13
→ DemonElf :想當上賭王只靠運氣是做不到的 11/11 01:15
→ leosirius :卡牌遊戲是無法跟撲克牌跟麻將比較的 11/11 02:05
→ leosirius :因為撲克和麻將在場上有哪些牌是固定的 因此考驗記憶 11/11 02:07
→ leosirius :和技術能力的成份高很多 而卡牌遊戲你根本無法知道對 11/11 02:07
→ leosirius :方用了什麼牌組 只能靠經驗法則.. 11/11 02:08
→ leosirius :相對的運氣成份就很重要 (個人小看法 11/11 02:08
→ Aggro :成熟的卡牌比賽其實看一些卡就能推測內容了 11/11 02:10
→ Aggro :很多時候會有所謂賽場主流 主幹會很明確 剩下小東西 11/11 02:11
→ Aggro :就只是玩家個人微調 意思是大同小異 11/11 02:12
→ Aggro :卡片就那些 也不會像動畫出現自己印的效果生物XD 11/11 02:13
→ leosirius :除非像遊戲王玩家的抽牌信念和友誼可以影響戰局XD 11/11 02:17
→ leosirius :不然通常卡牌遊戲都會產生較高勝率的最佳解 11/11 02:18
→ leosirius :也許就是所謂的"主流"玩法吧 11/11 02:18
→ Aggro :遊戲王牌還會變成靈魂幫你擋傷害 這太豪小了!! 11/11 02:18
→ a2364983 :那是因為你沒有相信夥伴的力量 11/11 02:26
推 Mercury0625 :你看錯惹,那是我的牌組領導者-幽光 11/11 03:35