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/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ 來源: https://twitter.com/IksarHS/status/1049398762769068032 簡中翻譯: http://bit.ly/2NvFwvW - Iksar表示本來就有在看對戰極端化的問題, 但內部數據並不如Vsdata的那麼極端 - 有兩極化對戰不是壞事 想像一下如果所有對戰都55開會怎樣 實際上對戰有優劣才會有meta 主要還是程度的問題 那個平衡的點在哪裡就是很複雜的問題 - 團隊當然希望讓遊戲過程的決定是重要的 而不只是在選牌組時就決定了 但並不是不要作特定種類的卡就能解決問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.95.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1539062514.A.6B0.html
Despairile : 就很簡單 I:我承認有兩極化 但我認為不是個問題 10/09 13:24
Jotarun : 不是這樣的 他的意思是有優劣是必要的 確實也是 10/09 13:24
op111925 : 所有對戰都55開會怎樣... 不是很好嗎? 10/09 13:24
那就變成丟銅板遊戲
Despairile : 都是55開哪會好XD 10/09 13:25
Jotarun : 但解決方法絕對不是不要出DK 出奇偶牌組 10/09 13:25
hiyori9977 : 而且仔細想想就知道全部55不太可能 10/09 13:25
kill77845 : 所有對戰都55開也太誇張了 10/09 13:26
alain : 都五五開不就是純粹看打牌技巧跟抽排運氣? 10/09 13:26
Despairile : 我看完他的文章 個人是覺得他是相對於MD較委婉的 10/09 13:26
Despairile : 說詞 10/09 13:26
hiyori9977 : 除非所有人都用同一套牌 Kappa 10/09 13:26
Despairile : 兩極化對局很早就有了 所以這的確不是啥問題 10/09 13:26
mapulcatt : 都55開就是像之前比賽都出四強牌 帶牌87%像啊 10/09 13:27
pan46 : 全部五五開 丟硬幣 耶嘿 10/09 13:27
Despairile : 只是黑巫森林/科學的資料蒐集顯示這版兩極化對局的 10/09 13:27
Despairile : 勝敗幅度是最大的 10/09 13:27
willy0713 : 你把所有牌組終端定在同一個費用,然後先手91開後手 10/09 13:28
willy0713 : ,大家就會五五開了(當然是比較誇張的說詞就是) 10/09 13:28
allsame : 所有對戰都91或82開不是一樣嗎 知道對手牌你就可以 10/09 13:29
allsame : 直接投降了 10/09 13:29
這樣比較像玩骰子猜點數XD
kill77845 : 我想抓嘲諷的我把牌組特化變羊464沉默不就一樣勝敗 10/09 13:29
allsame : 變成只是在骰對手啊 10/09 13:29
kill77845 : 二極化 10/09 13:29
一般來說所謂的抓特定種類也就是俗稱的「水鬼」 理想上這種牌組應該要對不是他的目標勝率都要變很差才對 不過現在像奇數戰任務賊真正的弱點其實挺侷限的
kill77845 : 不然以後一次比三場可以換其他牌組這樣總公平了吧 10/09 13:31
kill77845 : 只是時間乘三嘻嘻 10/09 13:31
gundam0613 : Bz內部數據還有人信喔 10/09 13:31
他們就有所有對戰紀錄 你還不信那要信誰
SBIt : 不是,所有對戰有優劣當然好,但是所有對戰都是7-3 10/09 13:32
SBIt : 呢?平均是55沒錯啊 10/09 13:32
SBIt : 大優大劣套牌成為天梯主流環境時,爬梯不就是在骰 10/09 13:34
SBIt : 骰子嗎? 10/09 13:34
所以說是平衡點的問題
willy0713 : 您說的是,玩家體感最準,bz內部數據都是唬爛 10/09 13:35
demonik : BZ水準怎麼可能做到全部五五開,別講笑話 10/09 13:36
SBIt : 本來就會有大優大劣套牌的存在,但是成為一旦這些 10/09 13:36
SBIt : 套牌能互抓就會變成主流然後變現在這樣了lul 10/09 13:36
Roystu : 又在講幹話 根本不會有所有對戰都55開的情況 10/09 13:36
Roystu : 拿不會出現的預設情況來救援這麼極端的對戰 10/09 13:36
rufjvm12345 : 可以有 但這種牌不能只被一兩套吃 10/09 13:37
Jotarun : 是啊 主要就是水鬼不能變主流 10/09 13:37
RinLink : 如果大家的牌組都是中立卡的話,那就可以做到所有 10/09 13:37
RinLink : 對局55開了BloodTrail 10/09 13:37
lucifershen : 所以五五開問題在哪裡?不就看牌運牌技 10/09 13:38
lucifershen : 橋牌麻將之類的是有什麼問題嗎 10/09 13:38
那你就失去了能看環境組牌的樂趣
rufjvm12345 : 就沒有抓誰躲誰的決策 10/09 13:39
jackjack674 : 有辦法都五五開啊,先攻必勝就好了 10/09 13:39
jackjack674 : 真的不知道某些留言在公三小 10/09 13:39
demonik : 就沒有辦法五五開了某樓邏輯7777 10/09 13:40
turningright: 先/後手必勝 那不就是闇...... 我頭好痛 10/09 13:40
Despairile : 其實某闇更多時候是進牌 再來才是先後手 但..頭好痛 10/09 13:41
其實我覺得最主要問題還是大家對同樣的機制開始膩了 其他都不算是太主要的原因
biomagic : 都55開才好吧 哪是丟銅板遊戲 就看打牌技術阿 10/09 13:42
理想上當然是這樣 但是如果都55開一定代表每套牌組機制沒有突出的能力 最後通常比進牌>>>比技術 像是zoo 內戰 奇數賊內戰 .....
ga787540 : 目前最接近55開大概是一牌組獨大然後所有人都在玩那 10/09 13:43
ga787540 : 套吧。 10/09 13:43
rufjvm12345 : 出一張起手必拿到 0費打出即獲勝 這樣也是五五開阿 10/09 13:43
dashed : 55開哪有什麼技術 看哪邊進牌比較順而已 10/09 13:43
imz0723 : 強制55開 10/09 13:44
andy0481 : 膩了才是主因+1 基本上環境有變動 大家都在開發跟找 10/09 13:45
lucifershen : 五五開環境一樣可以變啊 每個patch有五六副t1牌 彼 10/09 13:45
lucifershen : 此對戰勝負大概在55:45 這樣總比開打前就知道結果好 10/09 13:45
lucifershen : 吧 10/09 13:45
理想是這樣 但怎麼樣建立出一這樣的環境 又很好玩?
andy0481 : 黑科技的時候哪那麼多雞雞歪歪 只是死水太久了 10/09 13:45
dogbydog : 都55開留牌跟扣牌就更重要了 10/09 13:45
dogbydog : 策略也就更多元了 10/09 13:46
Despairile : 55開可以看58牧內戰 就很明顯吃扣牌 進牌 起手 10/09 13:46
Despairile : 哦對 海盜戰更明顯 一個小錯 很容易直接被翻掉 10/09 13:46
lucifershen : 五五開沒技術看進牌lol 你和Tom 拿同一副牌打100場 10/09 13:47
lucifershen : 你覺得你能贏50把? 10/09 13:47
我是說進牌影響的層面大於技術啊 又不是不吃技術
dashed : TOM賽到不行 怎麼贏 10/09 13:48
PetrVanis : IKSAR一定玩很少 兩極化問題已經到了遇到根本不用打 10/09 13:51
PetrVanis : 的地步了 10/09 13:51
他自己都在玩WOW XDDD 不過那是下班啦 上班他還是得看數據的
ScarletRain : 講得好像現在不是丟硬幣一樣 10/09 13:51
gidens : 樓上說的就跟撲克和麻將一樣,要用大量場次做出差距 10/09 13:52
gidens : ,但一般玩家哪能天天打一百場... 10/09 13:52
gidens : 55開不能看環境換牌,天梯會變得更血尿 10/09 13:52
PetrVanis : 55開一樣可以看環境換牌提高勝率啊 重點是現在牌組 10/09 13:58
PetrVanis : 捉對太嚴重了 改牌根本對戰局沒差 10/09 13:58
如果各種牌組能互相維持55開的環境通常就表示沒有黑科技可以用 其實不要再討論這個假設了 在爐石應該是不可能成立XD
q34355997 : 好玩的環境有18副以上的主流牌 一職至少兩個 然後 10/09 14:01
q34355997 : 每副55 37 73 的對局最少6個 太難囉 10/09 14:01
justinchiao : 我覺得最大問題還是爆爆計畫沒有改變牌組,大多一樣 10/09 14:01
justinchiao : 只有多幾張牌,玩起來就很容易膩 10/09 14:01
也是這種環境才造就了hunterace 所以說卡牌設計真的是很難的問題 我覺得VS單純歸咎於一些OP機制確實也偏頗 ※ 編輯: Jotarun (114.42.95.240), 10/09/2018 14:03:50
leg0125 : 我奇數賊看到戰士就是直接投 打了也是起賭爛 10/09 14:02
justinchiao : 卡片設計是真的很難沒錯QQ 10/09 14:04
aaa5118 : 讓反控取代快攻當天梯主流 就是新的生態了 10/09 14:06
aaa5118 : 如果BZ想改的話 10/09 14:06
ykes60513 : 全部五五開不就之前的紫奶頭戰記 每個人都是德魯伊 10/09 14:12
ykes60513 : 阿 10/09 14:12
evolution862: 垃圾暴雪 10/09 14:15
jensheng09 : 想看人龍秀天梯又想屌爬 太貪惹嗎 10/09 14:26
smallGY : 兩極化算結果論啦 開發卡牌時哪知道meta怎麼走 10/09 14:31
wolver : 消弱快攻,反控就上來了 10/09 15:06
MisuzuXD : 兩極化才正常吧 全部都55開比賽帶牌就沒意義了 10/09 15:12
fanschief : 全部都55開 LUL 10/09 15:17
Satoman : bz內部數據是根本搞笑用的,八成是連普通對戰都一 10/09 15:23
Satoman : 起看 10/09 15:23
不要把人家都當笨蛋比較好 除非你有證據可以證明
Destrall0708: 垃圾才說暴雪是垃圾 10/09 15:27
zaza1128 : 有優劣,職業相剋才好玩,不然做一個英雄就好了啊 10/09 15:47
chichung : 是你不會玩的意思嗎?嗆我憤怒雞 10/09 15:47
???? ※ 編輯: Jotarun (114.42.95.240), 10/09/2018 15:49:54
cpleu123 : 強制55開...可以啊 那就每個都跟控制戰一樣 沒斬殺 10/09 15:56
cpleu123 : 手段 牌抽乾打到疲勞 沒什麼靠賽右手的問題 這樣最 10/09 15:56
cpleu123 : 穩定55開 我就不相信玩家玩的下去 10/09 15:56
chichung : 55開就內戰啊!打輸是你技巧不好 10/09 16:08
jimmyjou2006: 挺幽默的 板上不少是有時間可上傳說的吧 我看那些 10/09 16:12
jimmyjou2006: 選手實況的感覺同一副互打37開 竟然肖想50場 都是 10/09 16:12
jimmyjou2006: 說賽 一種是講運氣 一種是找藉口 10/09 16:12
Satoman : 我意思不是他是笨蛋,是他在找藉口 10/09 16:28
Satoman : 遊戲設計師通常都有只想看到自己想看的壞習慣 10/09 16:29
erisiss0 : 說人話就是不平衡我才不管。我們覺得COOL就好 10/09 18:24
bb77339911 : 簡單來說,bz就是覺得我們都沒問題,有問題的是VS統 10/09 18:47
bb77339911 : 計有誤,然後爆爆計劃也沒問題,都是玩家的錯 10/09 18:47
zero549893 : 靠賽遊戲從決定對戰對手時就開始了好嗎 合理 10/09 18:52