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大家好 我是美服玩家Kaloka#1931 本月17號上傳說 換新電腦所以這次沒即時抓圖和統計勝率 全程用打頭薩 用快攻牌組上傳說是個重要的練習 有助於理解all-in的時機 還有對戰快攻時 猜出對面接下來兩至三回合的傷害量 弱勢對戰(46開以下): 任何戰士 zoo 嘲諷多的德 優勢對戰(73開以上): 盜賊 token德 冰法 獵人 牌組是XIXO那套微調而成 http://imgur.com/a/sqmA6 放閃電風暴在內戰和對zoo有利 而雜耍師對上戰士的小斧太虧 所以換成232解超載 實戰通常解到兩水晶 剛好多按一次天生技 *** 起手留牌 *** 實況主常提 當前流行的觀念是hard mulligan 意思是全力抓這個對戰需要的牌 而不留還可以但不夠好的牌 比方說對上龍戰 全力抓圖騰魔像 其他生物都怕小斧或化血 沒魔像就全換 有魔像再來考慮留1和3費生物 因為目前的節奏牌組順起來都太強 只是還可以的起手終究會被碾過 * 沒硬幣 留一費生物 圖騰魔像 一二費都有就可以留狼魂 巨牙圖騰師 * 有硬幣 留一費生物 圖騰魔像 石化斧 狼魂 巨牙圖騰師 * 有銀白或芬利就留士官 否則不留 * 有穴居怪時會考慮留閃電箭 * 對戰偏快的對手 留狼魂優先於巨牙圖騰師 * 有兩張一費時 可以留火舌 * 內戰或對上zoo 留下閃電風暴 參考上述 然後考慮對手職業 全力抓這個對戰的前期關鍵牌 盡可能前三回合剛好把水晶用光(考慮超載) 不要用到天生技 越早取得場優, 中期閃AOE 何時上末日槌的選擇空間就越大 勝利機會也就越大 *** 作戰計畫 *** 目前aggro的定義已經不再是打臉 而是早期取得場優 讓生物存活到下回合做傷害 打頭薩通常需要生物做出15~18點打臉傷害 剩下的由末日槌和法術補足 所以作戰計畫是前期鋪場 做優勢交換 (生物一換二) 法術和武器用來解對面怪 總是計算手上的爆發傷害 一旦有機會兩回殺 (包含神抽的直傷) 就全部打臉 再也不換怪直到分出勝負 快攻牌組的作戰計畫不外乎是 控場 => 打臉 一旦all-in打臉了就不會回到控場階段 所以何時all-in非常關鍵 (可能也是這套牌唯一要練的東西) 建議看比賽觀察如何決定all-in時機 試著解釋選手的理由為何 常有文章說何時打臉換怪是技術 這可以看成是all-in前後的區別 更為明確 在控場階段 鋪場優先出慢的生物 再出衝鋒或戰吼生物 但是玩薩蠻要考慮超載 不要卡到下回合出怪 在打臉階段 直傷優先出末日槌 石化斧 再出法術過嘲諷 有個小技巧是考慮下回合會神抽3費熔岩爆發 下回合水晶如果不夠把手上法術打完 這回合就法術打臉 歡迎討論和補充 然後我有點擔心薩蠻文會被噓爆 XD 祝大家爬梯愉快! -- 三月的柳絮不飛 妳的心如小小的寂寞的城 我達達的馬蹄是美麗的錯誤 我不是歸人 我是馬~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1469531322.A.71D.html
ray221740718: 推個07/26 19:10
sakurajoker7: 你都這樣說了只好噓一下07/26 19:18
t30604234 : 我覺得亞服玩這套好難打喔07/26 19:22
老實說 戰士多真的不推薦玩薩蠻 但還沒到自虐程度 對戰士46開還是可能的
jijuan : 推一個07/26 19:23
abccbaandy : 戰士有46喔...感覺根本28 1是對面沒斬殺 1是你超順07/26 19:29
shou50 : 推 真正無腦的是中速07/26 19:29
BBBroflovski: 推 SMOrc07/26 19:41
janbarry168 : 推觀念07/26 19:49
FAUST25 : 好觀念阿~07/26 19:55
s09371703 : 如果解超載換軟泥呢。我覺得還不錯用耶。07/26 20:11
軟泥可行 但比賽沒看過打頭薩帶 我想原因是 與其針對戰士拆小斧 效果不如針對zoo帶閃電風暴好 不可能軟泥 閃電風暴都帶 牌組的主體會破壞掉
dxassin : 其實不是aggro的定義改變 而是這版多數的aggro都能07/26 20:15
dxassin : 鋪場 而且質量還不差 (比起以前經典aggro t7的質量)07/26 20:15
dxwin0000 : 任何戰士開小也太自虐 07/26 20:15
OilCy : 不過看tracker也只有打龍戰開小呀 其他戰應該還能 07/26 20:18
OilCy : 有55吧? 07/26 20:18
根據 VS data report #10 打頭薩對龍戰 節奏戰開小 其他55沒錯 但我覺得打控制 克蘇恩戰很燒腦 要防鬥毆 防哈里遜 打太慢進入疊4盾節奏就走遠
Devil4444 : 請問一下,所謂46,55是什麼意思?07/26 20:26
ryewhiskey21: 勝率或是優劣程度07/26 20:36
ryewhiskey21: 以10為總合,55代表勢均力敵,46代表稍微劣勢07/26 20:38
qshnjuyn : 薩滿現在都被打得不要不要的 上個月r5 這個月到現在07/26 20:44
qshnjuyn : 還在r1107/26 20:44
piyo0604 : 任何戰士包括狼人戰?07/26 20:47
狼人戰不難打 但是容易留錯牌 盡快發現對方是狼人戰 抓對時機下嘲諷就好了 我用HDT 只有統計到職業的勝率 沒到牌組勝率 對戰士的整體勝率差不多是40%左右 ※ 編輯: weii (114.24.65.12), 07/26/2016 21:05:34
misswater520: 打頭薩 大家都說很猛 自己玩起來超悲劇 07/26 21:21
bwpi : 今天早上在r10 滿滿的快攻薩,在狗戰肆虐的天梯辛苦 07/26 21:31
bwpi : 了 07/26 21:31
uone : 覺得打戰士 T1一費生物被化血 超難打@@07/26 22:36
benny1990615: 現在只有無腦戰士會被噓07/26 23:25
chao61213 : 推07/26 23:28
bypang : 偏垃圾怪鋪場的是aggro,偏打臉的通稱face07/26 23:32
sss870192 : 風暴跟銀白騎兵拔掉 改放軟泥針對戰士打很爽 Kappa07/27 00:05
sss870192 : 戰士實在太多了07/27 00:06
leaderol : 推07/27 00:28
youdie12345 : .07/27 06:44
zxc12385 : 龍戰對打頭薩小優啊07/27 07:06
zxc12385 : 起手沒抓到魔像可能整場節奏都被帶著走07/27 07:06
zxc12385 : 我朋友是覺得大優 爽farm07/27 07:06
龍戰爽農打頭薩沒錯 73-82開應該中肯
uone : 龍戰 很多4血以上的生物 薩滿很難解 所以節奏很難搶07/27 07:14
leo761212 : 推07/27 08:24
southpeace : 睡前打三場,三場都戰士(眼神死07/27 09:02
※ 編輯: weii (180.206.0.181), 07/27/2016 10:42:43