作者DreamWCT (夢MONG)
看板Hearthstone
標題Re: [心得] 2016/6月賽季傳說牌組心得(文長)
時間Tue Jun 28 00:49:24 2016
※ 引述《DreamWCT (夢MONG)》之銘言:
: 2016/6月賽季牌組分享。
: 這季先分享一下新版我使用的Deck。
: 每個Deck都至少在傳說後測試20~30場,
: 一張一張反覆修改。
: FB相簿牌組圖片連結:
: http://tinyurl.com/jqz9q2f
: 各牌組的攻略跟簡述相簿的說明也有。
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: 末日中速獵:
: 這套是我這季很喜歡的deck。
: 也經過我多次改良。
: 優勢:所有戰士.打頭薩.法師
: 牌組2費跟1費變少的原因是配合末日。
: 起手只找末日,2費生物。
: 打賊多留武器,打法留快速射擊。
: 末日會極大程度拖延你的對手,讓你有先手權。
: 在有先手權的情況,架到野獸的機率極高。
: 之後就一路滾雪球到中後期。
: 前期都是解怪解完在打臉。
: 這套跟其他人不同的地方還有幾個。
: 1.多一張印記,雖然虧牌,
: 但有時就是差這張。
: 2.強力射擊打ZOO.薩.法優勢
: 3.七費大嘲諷彌補野性呼喚的空窗期,
: 內戰神盾。
: 4.兩張可多是可以調整的部分,
: 可換猛虎.犀牛。
: 但目前兩張可多效果最好。踩到贏一半。
: 5.追蹤可填補曲線,避免下回合沒怪出。
: 也可以找斬殺或解牌。
滿多人在FB或推文問末日預言者怎麼用?
還有為何要放2張?
我回文一次解答清楚。
放2張這個問題好解釋一點,
這套的思路就是靠末日預言者拖住對手。
現在的獵人只要取得先手,不斷怪。
就可以一路壓制對手到野性呼喚來。
所以很極端的,這套起手幾乎都是全換。
只有少數情況會留其他牌。
放2張才能保證在起手拿到。
末日預言者最佳的使用時機是2t。
如果不想太多就這樣用就好。
簡單分為
前期兩種情況。
1. 對手先下怪>判斷他是否能配合法術解掉末日。
2.對手沒下怪>判斷下回合我們下怪是否能取得場優(對手難解)。通常是狼或腐肉蟲。
虧牌,但是取得先手節奏。
如果架到野獸,對面大概就一路倒。
中期兩種情況。
1.對手場優略勝於你>判斷他是否有足夠的解牌輕鬆解末日,下怪順便丟末日。
還需要考慮假設對手真的放棄場面,
你下回合是否有足夠威脅繼續施壓。
對手就算解了,場面其實也至少是持平。
我們成功爭取到時間。
常出現在7t,下回合出野性呼喚。
2.兩邊互相消耗導致空場>出獅子或野性呼換前,空場丟爭取先手。
後期通常沒這張的發揮空間,除非打到白刃戰,你1張我1張。但這又回到前期的判斷。
有問題一樣可以推文或FB留言。
不過太複雜的可能只能等開實況解說了。
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※ 編輯: DreamWCT (101.10.34.100), 06/28/2016 00:52:00
※ 編輯: DreamWCT (101.10.34.100), 06/28/2016 00:53:04
推 Levitt : 末日真的強06/28 00:54
→ georgeyan2 : 對手T2永遠有,而且一出拿到場後是從T3開始拿到先攻 06/28 01:03
推 jackal44748 : 如節奏如果對方1T先下怪 要怎麼判斷要不要硬幣上末日06/28
01:21
如果是烈焰小鬼或穴居怪我會跳。
其他就還是照節奏
→ jackal44748 : 有時候拖到2T才上對面兩隻怪 解起來就很輕鬆06/28 01:21
→ jackal44748 : 可是直接硬幣跳又覺得有點虧 尤其2費沒事做的時候06/28 01:22
推 kahn298 : 這套不就是抄紹安的嗎06/28 01:45
推 magamanzero : 後期還是好用 只是要抓時間點 要會判斷牌型06/28 01:58
→ magamanzero : 有點像打麻將? XD 至少要對方交張牌出來06/28 01:58
→ magamanzero : 對方解得不好 局勢就會逆轉回來06/28 01:59
→ magamanzero : 以兩點來說 還蠻划算的06/28 01:59
→ tripleh917 : 某樓別黑紹安好爆 06/28 02:01
※ 編輯: DreamWCT (101.10.34.100), 06/28/2016 05:34:32
→ RaysMoon : 鼻要鬧了啦 丹神跟紹安都認識多久了 06/28 09:05
→ f78507851 : 好吧 有請鍊金術師回到卡堆陰末日了 06/28 09:58