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Source:https://goo.gl/1ymmoh 之前在ONK上市前我們就有撰寫過這類的文章#1NWdrksD (Hearthstone),而現在時空背景 來到了MSG,為了觀察新meta的先後手影響程度,我們要再次探討這個主題。本次數據樣 本為過去三周間260,000場遊戲的對戰資料。 首先來看看meta中幾個普遍牌型的勝率,下表為我們計算各牌型總體先後手勝率差的圖 表,正數為先手勝率較高,反之負數則為後手占優。 總體平均差為3.3%,代表先後手勝率為51.65%/48.35%,回顧我們七月的發表,當時的勝 率差也正好為3.3%。(以下優劣勢評比以3.3%為判斷標準) https://goo.gl/ABqmeL 一般來說打節奏的牌組會在圖表上層露頭。Zoo術的差異極高,是最吃先手的牌組。這可 能是暗示說他現在的情況很艱難,他一旦落居劣勢便無可靠的手段返場。另外我們也看到 幾位薩滿的出現,這也不令人意外,他擁有極強力的前期,滾雪球的能力位居九職之冠。 再來看看下半層的居民,在這邊林林總總的牌型都有出現。里諾系列通常後手較占優,在 起手留牌時可以多換一張讓他們更有機會拿到逆轉卡。其他的控制也是一樣,像是控制薩 便為後手最占優的牌組。而里諾術先手優勢的程度高於其他兩位里諾成員,因他可在T4主 動打出強大的山嶺巨人和暮光飛龍占場。 做統計難免會有例外,雖然奇蹟賊可以在T1先手打出強勢的業餘海賊開場,但數據上她依 舊為後手占優。她運用幸運幣的能力力壓群雄,她可以用它來啟動combo,打一波節奏, 而大范更是硬幣的最大受益者。這就是為什麼她要放四張硬幣在牌組的原因了。 而最大的例外出現在海盜戰,雖然他是遊戲中侵略性最高的牌組,但他後手的優勢明顯較 高,七月的數據也有同樣的情況。要找出原因雖然比較難,但你還是可以想到一些合理的 理由。像是持後手可以增加起手抓到小斧的機率可能就是一大因素,後手T2裝小斧打出來 的節奏優於先手裝小斧。海盜戰的T3很強,但在T2沒有其他除小斧之外更強的單卡可裸下 ,這讓硬幣的優勢更加提升。最後後手可多抽一張卡這點可能也是一個因素,海盜戰沒有 任何的抽卡手段,但他還是需要足量的傷害來收掉對手,多一張卡就是多一個機會。 接下來我們弄了一個獨特的對戰表,用來表示特定對戰的先後手優劣勢差距程度。藍色代 表該牌組先手勝率較高,而橘色則為後手占優。請注意這裡的顏色並不代表實際的勝率, 純粹為先後手勝率差。 https://goo.gl/UOsgOJ 總體而言,兩先手優勢為平均之上的牌組相對戰,先手會拿到優勢。反之亦然。但還是有 些例外存在。 當兩個先後手勝率差兩極的牌組對戰時,結果可能會因對戰不同而不同。就拿快攻薩跟里 諾術的對決為例,其先後手優勢差別不大,雖然前者會因獲得先手而得益,但後者也會因 能在起手多換一張卡而使其抓到關鍵卡的機率上升,所以能夠抵銷之。 然而雖里諾法的先後手差異低於里諾術,但快攻薩在打前者時為先手占優。就如同我們所 說的,這並不是那麼直覺能看出來,還是要依對戰而定。或許快攻薩打里諾法的最大勝機 即為在T6前打爆對面,所以持先手可以幫助此戰略的執行。又或許是因為里諾法不像里諾 術一樣依賴某張特定卡來打贏快攻薩,所以在此對戰中水晶的優勢比重較高。 TL;DR 看圖表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.112.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1485247058.A.23B.html
adgbw8728 : 所以知道了又怎樣 又不能自己選先手還後手 01/24 17:45
adgbw8728 : 結果還不是靠賽 01/24 17:46
Taiwansprite: 只要牌序正確 01/24 17:47
jim12441 : 場場123起手還管他先手後手? 01/24 17:48
knight831022: 競技場先後手差比較有差 01/24 18:11
s111228s : 翻譯:先後手最優勢職業都是薩滿 01/24 18:41
max006 : 有價值的文章 01/24 18:51
pp0404 : 一二三起手,管他先後手,你猜的沒錯,我只靠右手 4 01/24 18:58
pp0404 : Head 01/24 18:58
karry0121 : 推 01/24 19:10
radless : 看起來是生物比重越高的牌組越吃先手 01/24 19:15
radless : 海盜戰的勝利條件通常是武器夠多 控制吃手牌數量 01/24 19:17
radless : 奇蹟賊需要硬幣 所以後手比較優勢吧 01/24 19:17
radless : 然後上面幾項薩全都適用 4Head 01/24 19:19