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留言一大堆靠賽不靠賽的 跟場次關係的 高中數學老師會哭死 1. 真正的靠賽遊戲 全運氣=剪刀石頭布 BO1= BO7 勝率一樣50 50 所以能夠靠疊場次把5X%勝率提高到6X7X%,都不算靠賽遊戲 2. 非完全靠賽遊戲之間 場次愈高的愈靠賽? 承上, 「理論上」愈靠賽的勝率愈接近50%,確實比起靠賽度低的遊戲更需要疊場次 但實務上根本沒關聯性 實際各項競技場次頂多BO3 5 7,了不起9 大多競技勝率也就是5X%比4X%,這一點點差距 疊一點點場次效果根本不明顯 你總不能說 威富疊五十場欸 這遊戲靠賽到爆啦! 啊他又不是賽制決策單位,不然隨便一個運動選手單挑n百場,那運動不就最靠賽那種了 ? 實務上會考慮遊戲長度(足球不能打太多)、劣勢的可挽回性(CS開場死了就死了,少兩 個那場就很難挽回了;加上一場時間短所以場次長)等因素 賽不賽根本不會是長度因素 3. 懶人包 爐石不是全靠賽遊戲 但至於靠賽成分多還是少,要從比賽場次來推測根本一點參考意義都沒有= = 要覺得爐石賽的多賽的少都好 但有些數據根本不能反映,還能拿這些數據來作證自己的主觀想法, 好歹也拿其他證據吧= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.161.150.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1529509859.A.F7E.html
charlie123qq: 我就不懂那些一直拿競技運動bo5 bo7 來比爐石到底 06/20 23:53
charlie123qq: 怎麼想的== 06/20 23:53
zxasqw0246 : 成分多少我不知道 但肯定很多就是了 06/20 23:56
Forthelife : 大哥都講過了,唯有把技術練到100%才能講運氣 06/20 23:57
zxasqw0246 : 除了卡牌遊戲基本的排序跟骰順序 還是不少RNG卡 06/20 23:57
blargelp : 不管多不多 跟這件事根本沒關係啊 討論一個無關事 06/20 23:57
blargelp : 項可以這麼起勁= = 06/20 23:57
zxasqw0246 : 那篇扯到其他遊戲是真的扯遠了啦 06/20 23:58
zxasqw0246 : 我只要是回那篇樓主的穩賺理論 06/20 23:59
zxm50191 : 有人就覺得就是夠賽才要跌場次,場次本來就跟賽不賽 06/20 23:59
zxm50191 : 沒關係... 06/20 23:59
potionx : 技術練到100%怎麼證明?有儀器可以測量嗎? 06/20 23:59
zxasqw0246 : 技術也有分決策錯誤跟打錯 打錯就是硬生生少一傷等 06/21 00:01
zxasqw0246 : 決策錯誤比較算猜錯對面情況 06/21 00:02
lacoste1113 : 就爆臭邏輯低能自己提籃球跟爐石比,能怪誰? 06/21 00:11
farksyou : 我哭了 靠賽的勝率為啥會接近50% 06/21 00:42
pc006229 : 靠賽遊戲 意思就是他的不穩定性很高 雖然還是有技術 06/21 05:30
pc006229 : 但是並不像其他運動 技術成分比較重 06/21 05:32
pc006229 : 所以在這種運氣比重大的遊戲裡 場數越多得出的結果 06/21 05:35
pc006229 : 越穩定 才能看出技術的差別 06/21 05:35
webermist : 其實剪刀石頭布勝率是1/3 你要嘛說丟硬幣 06/21 06:23
morsha : 即使打500場,仍然不能排除500場某方運氣一直比較 06/21 10:27
morsha : 好的情形 06/21 10:27