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我真的對褻瀆這張牌超有意見的ww 雖然只有開放看得到這種鬼東西 卡片效果 恐怖的奴隸主:5/3/3 每當此手下受傷後存活,召喚另一個恐怖的奴隸主 褻瀆:2費法術 對全部手下造成1點傷害。若有手下死亡,則再次施放 發動條件 雙方場上加起來看 存在剩餘1點生命2點生命的手下 發動結果 7費 無限清場 就算有死聲召喚出來的怪也會清光 發動原理 下奴隸主 再下褻瀆 褻瀆對奴隸造成傷害 奴隸主剩下2血並召喚出全新的奴隸 由於存在1點生命的手下被燒死 滿足褻瀆再次發動的條件 原本2血的手下剩下1血 被再次觸發的褻瀆燒死 又再度滿足發動褻瀆的條件 發動第三次褻瀆之後 一開始下的奴隸主被燒三次燒死 剩下的奴隸主血量遞減 奴隸主被燒死再次滿足褻瀆條件 總之結果就是 無窮迴圈 (′‧ω‧‵) /* 補充:tokyoringo : 吐司實況有試過最多掃14次 不會無限 */ 後記 剛剛本來想說恩若司叫出兩獅子兩肚肚超穩 結果被清光 BibleThump 他會連燒一兩分鐘 回合時間會被動畫吃掉大半 BZ好像有設定迴圈上限 所以其實在某種條件下會停住 結局就是對方滿場奴隸 我方場面被全清 + 回合時間被吃掉大半 還好我用IMBA縫合獸連骰兩隻大屁股嘲諷拖到疲勞贏 (゜∀゜) 不過還是超幹 到底是誰想出這種很可能會出問題的效果ww 附上前幾篇板友分享的 免疫+飛刀手 用類似機制造成無窮迴圈OTK的影片 https://youtu.be/0II_uz5UwAc
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dnek : 奴隸術崛起?! 08/11 12:49
maplenight : 上面吐司就測過了.. 08/11 12:52
BSpowerx : 這牌剛出來大家就講啦,沒想到BZ真的不管這迴圈 08/11 12:54
yulo : 軟體工程師不鳥迴圈...如果是我司早就被幹到飛天 08/11 12:56
henry1234562: 不是說有上限嗎 這樣叫不管迴圈? 08/11 12:59
orion1991830: 難怪小馬被改 08/11 13:00
henry1234562: 那要怎麼樣叫做有管迴圈? 08/11 13:00
a2364983 : 他硬寫一個上限數字 但動畫過程還是一直跑不能動 08/11 13:01
a2364983 : 應該說我覺得這種原理上無窮迴圈的東西本身就有問題 08/11 13:01
zxasqw0246 : 他會停止阿 應該是怕2929克蘇恩沒死掉要退塵 08/11 13:01
potionx : 我覺得你觀念上有個嚴重的錯誤 那就是跟bz講邏輯 08/11 13:03
henry1234562: 然而看吐司測 這似乎不影響對手時間吧 08/11 13:05
henry1234562: 原理上有無限迴圈沒問題 有問題的是沒終止條件 08/11 13:06
kahn298 : 一定會修正的東西 怎麼還一堆人在跳針 08/11 13:06
henry1234562: 修正啥 褻瀆跟奴隸的迴圈是發售前bz就提到了 08/11 13:07
zephyr : 七費兩張卡的清場combo 算合理啊 08/11 13:07
tokyoringo : 吐司實況有試過最多掃14次 不會無限 08/11 13:08
rufjvm12345 : 在這張卡公佈時 就已經說有設上限了 08/11 13:08
henry1234562: 他們當時就說了會設觸發上限來避免無限迴圈 08/11 13:08
zephyr : 小馬沒nerf的話 比較有爭議 因為小馬可以先下不怕死 08/11 13:08
a2364983 : 我剛場面應該是有大量死聲的關係 動畫起碼跑一分鐘 08/11 13:09
henry1234562: 吐司測的時候對手場上還有35的小鬼老大呢. 08/11 13:10
a2364983 : 既然BZ有想到就算了 只是不明白為什麼要設計出這種 08/11 13:11
a2364983 : 原理上有可能出問題的東西然後再硬設一個終止上限w 08/11 13:11
orion1991830: Bz:這樣很fun 08/11 13:13
shuten : BZ : 我們覺得這樣很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL 08/11 13:14
henry1234562: 因為已經找到會造成問題的原因 並預先設解法啦 08/11 13:15
henry1234562: 既然有解法了 代表問題解決了 就沒理由不出 08/11 13:15
a2364983 : 為了實現這張卡的效果還動了別張卡和隱藏規則來躲w 08/11 13:15
※ 編輯: a2364983 (218.166.184.253), 08/11/2017 13:16:04
MotoDawn : 不設計這個爾丹怎麼翻身 08/11 13:17
potionx : 這題會考 08/11 13:17
Namukab : 怎一堆人在思考如何把爐石玩壞= = 08/11 13:19
Aggro : 世界毀滅超有趣的! 08/11 13:21
ccode : 大家都是工程師:P 08/11 13:22
ccode : 話說,也是要減費和大量抽牌湊黑暗大法師才能做到 08/11 13:33
ccode : 強度來說也只是否放吧 08/11 13:34
a2364983 : 這套? 這套不用啊 這套很簡單就是兩張牌就好 08/11 13:38
a2364983 : 畢竟結果就是完美清場 倒也不是獲勝 08/11 13:38
vi000246 : 自已解不掉bug也不想改設計 偷懶直接設迴圈上限 08/11 13:43
vi000246 : 未來出新卡都要考濾這bug特別設計程式邏輯 08/11 13:44
ccode : 兩張卡7費還要有殘血1,2才能清場,術士需要這手段嗎 08/11 13:45
a2364983 : 你看到恩若司+兩張獅子+兩張肚肚+2張其他死聲 08/11 13:46
a2364983 : 就算沖馬桶也都還會留一堆垃圾 這個是直接清到光欸 08/11 13:46
a2364983 : 清光就算了還有滿場七隻奴隸 原本的解牌都做不到啊 08/11 13:47
ccode : 忘了奴隸主orz 08/11 13:49
zxasqw0246 : vi大打code的迴圈都不用設計停止點的喔 08/11 13:49
zxasqw0246 : 建議可以去暴雪寫程式了 08/11 13:50
maplenight : 這張卡效果很有意思,我是不知道有什麼好不出的 08/11 13:53
a2364983 : 我自己看法是 設計時就不該設計出會無窮迴圈的東西 08/11 13:54
a2364983 : 而不是設計出一個無窮迴圈的東西然後再寫死終止條件 08/11 13:55
maplenight : 所以設上限啦...不懂你的邏輯在哪 08/11 13:55
Aggro : 很難避免的拉 越有意思的東西越容易這樣 08/11 13:55
a2364983 : 是這樣沒錯啦 這樣的話設計上是比較沒有限制 08/11 13:56
maplenight : 這是個遊戲不是作業程式,能有新奇的玩法或是效果比 08/11 13:58
maplenight : 較重要吧 08/11 13:58
a2364983 : 事實上程式嚴謹跟玩法新奇不完全衝突啦 08/11 14:00
a2364983 : 只是通常為了避免當程式架構越擴越大時出錯難以解決 08/11 14:00
a2364983 : 才會想說盡量避免這種方式會比較好 08/11 14:01
a2364983 : 看看WOW當年的16格包事件ww 08/11 14:01
oyaji5566 : 古爾丹回來了...可是開放有人玩嗎 08/11 14:40
fakejoker : 正在玩 沒有想要贏 但真的很爽 08/11 14:47
b03902123 : a大你把這張卡看成:發動14次,沒怪死就停止。就OK 08/11 14:57
b03902123 : 了 08/11 14:57
caps5302 : 猜14是場上最多生物數量的define 08/11 15:19
qd6590 : 其實我覺得設14上限不太好 那如果對面是16/16大范呢 08/11 15:32
qd6590 : 不然就是卡片敘述至少一個上限14吧 要讓玩家有資訊 08/11 15:33
as920051 : 這樣跟本不用改小馬阿 08/11 21:06
ccode : 小馬觸發難度比奴隸簡單,對手不留1,2讓你combo沒轍 08/11 21:37