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牌庫中還有另外一種考量叫做權重。這篇講得很好。 不同牌組類型權重都不同。扣除控制,其它牌組類型,牌庫Value權重幾乎是0。 可以不用考慮進去,但是控制就有一定的價值。 ※ 引述《annboy (Bruce)》之銘言: : ※ 引述《apologize (人生在世很愜意)》之銘言: : 等改版真的等到望穿秋水 ResidentSleeper : 這個充滿祕密勝跟咆哮德的版本真的很令人厭煩 BrokeBack : 剛好清明節連假 手癢就想來回一篇 : 歡迎討論 : : 我覺得這張根本就是廢卡。 : : 1.相較於德魯伊的滋補術,這張根本價值比抽三張牌還要不如。 : : 德魯伊這張牌組之前我祖咆嘯德有放,但是光是你放這張可以抽三張就虧了節奏。 : : 更何況還可以啟動去補水晶。但是你放滋補術就注定要虧節奏。 : : 知識古樹是體質太好,抽兩張CP值太高,T9又有潛在咆嘯爆發。不解也不行。 : 你在第一個論點中,忽略的就是"價值"(Value)的考量, : 你之後的論點中也很多忽略這一點, : 一般爐石玩家的共識中,Value的定義就是:以少卡換多卡, : Tempo(節奏)的廣義定義:以少的水晶做多水晶的事情, : 換而言之 你在使用抽牌卡:秘法智力/滋補術/疾跑 的同時,就已經在虧節奏了, : 但同時你也贏得卡差也就是贏了Value。 : 我想講到這邊你應該會覺得根本都在講廢話,但其中有一點很多人很容易忽略, : 尤其是玩中速牌跟玩競技場的玩家,那就是Value能詳細分成"手牌"和"牌庫"兩層面。 : 對於像冰法、咆哮德、魚人聖這類型的牌,你根本不在乎你牌庫有多少張牌, : 因為在你抽乾牌庫之前,勝負就會分曉,競技場亦然。 : 但在控制牌組則完全不是這麼一回事,打到牌乾是家常便飯, : 牌庫多一張少一張都很關鍵。 : 舉個最簡單的例子,法師的祕法智力,3費抽2張: : Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value卻是"+0"; : 另一個例子是牧師的思想竊取,從你對手的牌堆中複製2張牌,放到你的手中: : Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value是"+1"。 我定義牌庫Value可能跟你不同,我要把排庫抽幾張牌當作Value扣點。 法師的祕法智力,3費抽2張,Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value卻是"-2" 牧師的思想竊取,Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value是"+0" 這樣就很好比較了,當你每次抽一張牌牌庫Value-1, 也就是你抽越多越早疲勞。 我覺得這樣定義比較好,換句話說,你越少抽排,越晚進到疲勞。 : 因此思想竊取在控制對戰中扮演極度重要的角色,因為你放了這一張牌, : 等於你的牌庫有31張牌(除非沉海底)。 : 你在第一個論點就是忽略了"牌庫的Value"這一點。 : 當然祕法智力和思想竊取這兩張牌是各有優劣, : 祕法智力是抽自己的牌,自己的牌是自己組的,所以配合度也相對高,且穩定; : 思想竊取則是可以贏得牌庫的Value,偶爾可以靠賽拿到一些很神的combo, : 比如說保安官+卡巴等等。 : : 2.相較於盜賊的疾跑,盜賊有準備疾跑補充手牌,不至於太差。 : : 還有盜賊低費解場很強勢,搶節奏很強。 : 疾跑跟滋補術基本上定位相同,疾跑會熱門主要是因為賊有準備, : 而且賊打combo的時候就是瘋狂的燒牌,搶完節奏之後補充一下手牌Value。 : : 3.期望值方面根本不如滋補術,給三張法術卡只要給一兩張廢卡,根本就完完全全虧節奏 : : 想想看你構築時會放廢卡嗎?但是給三張隨機法術會給廢卡機會。 : : 至於 5/6/3 發現卡片,幾乎可以三張卡片選一張叫符合場面的。 : : 可是給三張隨機法術,中間夾帶一兩張廢卡怎麼辦? : : 附帶一提,法術幾乎沒占場效果,除了傳送門、鏡像體...等之外。 : : 你自己拿牌去解場也很被動。 : 我不曉得你期望值要怎定義,機率你可以算,但是該變量你很難去明確定義, : 我會寧願用更模糊的說法,比如說實用性等等。 : 以單純可以量化的TEMPO和VALUE來說吧, : 滋補術:TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE+0; : 新卡Cabalist's Tome : TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE+2。 : 滋補術可控制,新卡隨機憑運氣,優劣就在這而已。 : 滋補術會用在需要壓縮牌庫的牌組,中速,或者類OTK(一回殺)的牌組; : 新卡則是用在控制牌組。 : P.S.滋補術還能選擇跳水晶,考慮多一個選擇又是另一回事了。 : 這邊必須要說老話一句, : 爛的不是"____"(某張卡),爛的是"____"(某職業或某牌組)。 : 舉個例子,爛的不是"妖術"爛的是"控制薩"。 : 我認為以目前來看,爛的是控制法,而不是這張牌, : 假如新版本控制法成為主流,應該必放這張牌。 : 至於5/6/3的強力是大家都有共識的,大約可估成TEMPO-1,手牌&牌庫VALUE+1。 : 你在論點3.中提及了如果拿到廢卡怎辦,那你也可以說,那我拿到神卡怎辦? : 這種問題最簡單就是去做取樣,像之前博物館館長剛出的時候,我也取樣過。 : 我簡單看了一下,目前法師有29張法術, : 個人認為爛的有: : 魔爆術、鏡像、法術扭曲者、氣化、龍之吐息、冰霜長矛。6/29 = 20.7%。 : 其他我看過都覺得不算到很爛,所以剩下就只是能不能拿到你剛好要的了。 : 如果玩喚燄法可能不是直傷都覺得偏爛,但如果是玩控制法, : 一些像是複製、麥迪文回音、火焰長矛都很不錯的。 還有單純用期望值去算機率是沒意義的,還要有機率加成考慮進去。 簡單來說術士的小鬼爆破,1種是傷害隨機2-4 另外一種傷害固定 3 點, 請問你要用哪一張? 要是我的話我會選後者,因為當對方3點生命,你炸一下死兩點,對方還殘留在場上。 不如後者可以穩定擊殺生物還來得比較好。同樣期望值是3,你會選後者。 就跟薩滿的轟雷一樣,殺4滴血的怪物有時候還殺不死,殺4滴血的怪物殺6低也沒意義, 不穩定的傳送們是 2費減3費,給予的附加價值是保留水晶跟多降一費。 但是缺點在於不穩定,不只給低於2費的機會,還有可能給高費又無法搭配的廢卡。 傳送們給軍需官是有屁用喔! 不穩定的傳送門雖然不穩定,但是花2費減免3費這種機率加成把這張卡片平衡進去。 不至於太強也不至於太弱。 至於牧師的思想竊取為什麼可以放置,那張卡片就不行呢? 因為對手牌組也不太會放廢卡,說不定也會抓到物超所值的卡片, 相對來講雖然可能抓到盾猛、毒藥、爆刀,但是有賦予控制牧所需原PO講的牌庫價值。 還有就是相對來講你說法師新卡有機會抽到神卡,這論點是錯誤的。 構築方面可以放置的不能稱作神卡,除非你能抽到獵人印記,或是原創神卡。 像是伊瑟拉覺醒之類的。apologize要講的就是缺乏了期望值加成。 導致這張卡不如滋補術的廢卡。 : : 4.對法術有相依性的角色,法力龍鰻、巫士學徒、幻焰者、大法師之類的。 : : 相較此卡,搭配性質太低了,不如放一堆低費法術比較實在。給你五費用好了。 : : 下一回合對手沒辦法清光檯面這場幾乎都要輸了,有沒有這張沒什麼差別。 : 第4個論點前半你討論的是搭配性,前述說過了,這張牌主要會用於控制牌組, : 控制牌組通常有很多強調單卡價值的卡,比如說聖光炸彈、弗丁等, : 就算他沒啥搭配性,因為單卡價值高依然會是控制牌組常客。 : 後半你敘述怪怪,是要說"下一回合沒辦法清光對手檯面"吧? : 如果是這樣,就是個假議題。 : 你本來就不會在對面有很好的場面控制的時候去做虧節奏的事情, : 你會想要毒藥、剔骨、爆刀,而不是疾跑。 : 在控制對戰中通常會有給你喘息的時間,兩邊只按英雄能力跳恰恰, : 或者就是下沒啥威脅的生物,這時候才把這張打出來, : 當然你放了這張卡就不會放太多虧節奏的卡,一定會放一些能搶節奏的卡囉。 : : 5.有鑒於傳送門花2費減3費,這張隨機性伴隨著不穩定性,根本就比滋補術還廢。 : : 不如 4 費隨機送 3 張牌在構築上才有機會。 : BZ設計爐石這遊戲有一項基本原則,1卡=2費,任何相同效果的卡, : 如果多加上抽一張卡的功能,往往要多2費,例如:黑暗炸彈和憤怒之錘。 : 有興趣可以a我作者,我之前的文有比較詳細算過這件事。 : 新卡能給你牌庫的VALUE,就這一點已經很強了,以控制牌組來說的話, : 想要設計成4費只能說太天真了,不過我們都看過爆爆博士了, : 好像多出幾張做壞的卡也不意外,偉哉BZ。 : : 結論,我預估根本就是廢卡,歡迎打我臉。 : 結論就是你搞錯了,這張是控制的好卡,以目前的主流法師來說,確實是廢卡。 : 爛的不是新卡,是控制法。希望新META能有主流的控制法,狠狠打我臉zzzzzzzz。 對了,法師還有疲勞法會放,它屬於控制系列。 -- 我的網誌:http://chinagogoya.blogspot.tw/ 優秀文章備份區:https://disp.cc/b/chinagogoya -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.1.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1459561924.A.1CF.html
GGinler : 除了牧戰 其他職業通常手牌沒用完就結束了 牌庫消 04/02 11:00
GGinler : 耗幾乎不管 04/02 11:00
GGinler : 哦哦 我沒看到你第一段就打了 04/02 11:11
Fritter : 其實喚燄法玩家對於牌庫value應該是挺有感的 看 04/02 11:38
Fritter : 過一些喚燄傳說的玩家對秘法智力的評價是包貶不一 04/02 11:38
Fritter : ,大家都很喜歡out of gas時神進一張智力然後就一 04/02 11:38
Fritter : 波賽到贏 但也同時擔心他壓縮你牌組的質量,前期 04/02 11:38
Fritter : 進來等於虧節奏...等等問題 有些人覺得靠科學家 04/02 11:38
Fritter : 藍龍 乙太的補牌已經足夠 但後來喚燄的走向越 04/02 11:38
Fritter : 來越快(雙秘法衝擊,雙飛彈),導致喚燄有點"前中期 04/02 11:38
Fritter : 沒靠喚燄賽一波打崩你的場面,就直接gg"的味道,所 04/02 11:38
Fritter : 以3費作秘法抽牌保證手牌質量,確保4~5費喚燄賽一 04/02 11:38
Fritter : 波,這種虧節奏反而變的可以接受了。對構築而言這 04/02 11:38
Fritter : 張五費卡有沒有辦法超越秘法的效益可能還是要等整 04/02 11:38
Fritter : 體卡池確定後才比較好考慮。同樣增強手牌質量,但 04/02 11:38
Fritter : 兩者的性質卻差很多,而且meta的緩急也會影響。 04/02 11:38
抽排的強弱權重是有差異的,初期佔場效益大於抽排效益。 後期抽排效益大於佔場效益,Bz 賦予抽排價值在於每抽一張牌給予1.5費到2費。 換句話說對快攻而言,抽排或補手牌效益沒那麼大。 但是對控制而言,只要補手牌幾乎都是優秀卡片。 就算法師這張卡片價值很差,但是面對控制而言就是優秀的卡片。 但是不能否認的是相較其他卡片,價值太低了。 apologize認定的價值在於卡片間的比較賦予價值。 annboy認定的價值在於控制系列給予權重之後賦予的價值。 觀點不太相同。 ※ 編輯: chinagogoya (1.34.1.171), 04/02/2016 11:55:09
Fritter : 原來如此 謝謝解釋 04/02 12:43
henry1234562: 個人是認為 隨機三張法師法術不比抽牌差 04/02 12:52
henry1234562: 因為法師的法術期望值很高 04/02 12:52
henry1234562: 你法師能放五張火球或五張寒冰箭你會不會放呢 04/02 12:52
annboy : 我把我那篇牌庫Value做了些修正 不曉得你同不同意 04/02 13:14
annboy : 你說的權重我蠻同意的 可是無法量化 04/02 13:16
annboy : 無法量化的就難以估計 就無法公正評估優劣 04/02 13:17
annboy : 像是冰法、咆嘯德偶爾也是會面對牌打乾的問題 04/02 13:19
annboy : 既然無法量化權重,那就還是要算進去,只能說比較 04/02 13:19
annboy : 不重要 04/02 13:19
sunnysky7 : Cabal tome接cabal tome the dream 04/02 14:00