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先打在前面 這篇是對推文討論需不需要規則書的看法 根本來的那兩張卡沒啥關係 我一直都很討厭BZ更新的藍帖 因為有改東西都不寫清楚 玩家永遠只能自己實際遊玩以後確認 反應給BZ 有時候就跟你說這是設計根本 有時候就跟你說是BUG 感覺就像在看設計師心情決定 隨便舉個例子 http://imgur.com/a/bS9AK http://imgur.com/a/mUxid http://imgur.com/a/Ckm6a 以上這三張圖的出牌順序皆相同 分別是 A肉身殭屍->(左)->B肉身殭屍(右)->奧奇奈牧師->精靈弓箭手 其中精靈弓箭手是為了讓奧奇奈的血降生命降到4點 (請忽略三張圖當中老闆的血量不同 這不影響作答) OK 前置動作完成 下一個動作我要施放治療之環 請問 旅店老闆卡爾肉絲的血量會有何變化? 接著 置底Aggro大的心得 常見問題整理中有一點 ◆法術的傷害效果是從左到右,四血的奧奇奈放在肉身殭屍左邊,奧奇奈 會先死肉身殭屍補血反之會是扣血 回去看三張圖 奧奇奈的位置分別是 最左邊 中間 最右邊 再次想一下卡爾肉絲的血量會有何變化? 跟你剛剛的答案一樣嗎? 結著我直接說結論 這三張圖的結果都一樣:卡爾肉絲的血量都是30血(護甲值不變) 換句話說 奧奇奈的位置在哪都不影響肉身殭屍 肉身殭屍死去時都是回復血量 (要圖我再補 好多圖) 請問跟你的推論吻合嗎? 並不是Aggro大的心得是錯誤的 這段敘述在過去是正確的 至少在古神版本以前都是正確的 奧奇奈的擺放順序的確會影響肉身殭屍的死聲效果 問題來了 什麼時候改的? 我不知道 搞不好有人連改了都不知道 因為殭屍已經退場 幾乎看不到這種COMB 我也沒看到過藍帖或是開發日誌之類的鬼東西有說 那這會影響遊戲嗎? 會阿 有時候要逆轉結果幫補10血 ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 再舉個例子 現在賈拉克瑟斯(領主)變身後不會重製疲勞 過去是會重製的 什麼時候改的? 不知道 然後再說一些遊戲中比較少見的情景 敵方變身賈拉克瑟斯 且頭上掛著秘密->寒冰屏障(冰箱) 你可以用犧牲契印直接秒掉對方而不觸發冰箱 這點倒是不難理解 就像銀白侍從會被科多獸秒殺 摧毀這個詞不是傷害 而是條件達成就會執行 冰箱的敘述是:抵銷你英雄受到的致命傷,並在該回合內免疫 犧牲契印的敘述是:摧毀一個惡魔。使你的英雄恢復5點生命值 所以 冰箱當然不能幫你擋下犧牲契印 最後一個 這種就算是文字敘述的問題 水元素的效果: 凍結任何被此手下造成傷害的角色 Freeze any character damaged by this minion. 問題來了 敘述是"造成傷害" 為什麼水元素可以凍住有護甲的玩家呢? 在過去是無法凍住有護甲的玩家的 (正確的說法是護甲值>水元素的攻擊力) 這個問題在Patch 1.0.0.4944 遭到修正(根據heartstoneWIKI的資料) 但是文字敘述沒改 當然你也可以解釋成攻擊有扣甲=受到傷害 所以當然會冰 這種狀況就很模稜兩可 設計師也可以說 因為水元素沒有讓目標進入受傷狀態 當然不能冰住他 那就變成了"造成傷害"要怎麼去定義了 很像在玩文字遊戲 講了這麼多屁話 還是想說 即使是電子卡牌 還是希望有規則書 讓玩家可以去看 就像那張新秘密變形藥水 我超期待這張卡 你面對的賈拉克瑟斯 燃燒軍團的埃雷達爾.... 咩 你不覺得超coooooooooooooooooooooooool的嗎? 至於到底行不行 我是不知道啦 但是根據過去的經驗 應該可以呦! -- 一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪, 剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房, 當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司; 當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當; 當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來, 最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.183.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1479808661.A.568.html
purpleforest: 推 爐石有太多效果沒有詳述了 11/22 18:03
catsondbs : 第一個例子竟然是中途偷改了? 工程師改系統了嗎 = = 11/22 18:03
Aggro : 你看我學乖了 前面直接加上紅字提醒 (′▽‵) 11/22 18:04
Aggro : 不過既然這個修正了..拿掉好了(′・ω・‵) 11/22 18:06
Danny74 : 第一點 我還以為還是照Aggro大整裡的 感謝分享 11/22 18:06
Danny74 : 因為打競技場還是有可能用得到 11/22 18:07
potionx : 第一個應該是更早就改了 不過切確時間不知道... 11/22 18:09
應該是更早 我同事告訴我 冒險者副本出了以後就改了....
Danny74 : aggro大 動作好快已經改了 11/22 18:09
henry1234562: 應該是bz調整過手下死亡的時間點 11/22 18:10
Aggro : 剛好在-w-y 11/22 18:10
toasty1340 : 就結果而言 現在這個應該比較正常... 11/22 18:11
henry1234562: 以前手下血零就會先死 現在要法術結束才一次死吧 11/22 18:11
toasty1340 : 先結算死亡手下 再觸發死聲 11/22 18:11
※ 編輯: torrot (36.231.183.141), 11/22/2016 18:13:39
henry1234562: 現在密法飛彈打麥田魔像 有可能打到死聲那隻嗎? 11/22 18:12
Deltak : 要卡片詳述整個遊戲會變得很複雜,處理xxx然後處理x 11/22 18:18
Deltak : xx然後進入xxx階段。在更新裡也不好寫,你要寫“現 11/22 18:18
Deltak : 在奧奇奈跟殭屍的combo的bug會正確處理囉”只是說 11/22 18:18
Deltak : 不定這樣的改動又影響到別的,他們要找出所有combo 11/22 18:18
Deltak : 不可能,但是如果寫“手下的死亡時間點改動”大家也 11/22 18:18
Deltak : 看不懂到底改了三小,我看還是這樣就好,專心做遊 11/22 18:18
Deltak : 戲比較重要 11/22 18:18
我覺得沒有弄所謂的規則書 原因只在於當初設計卡片/寫程式的時候 過程跟結果都沒有很嚴謹 雖然我不太懂程式這塊 但是要他們統整過去到現在所有的判定 對工程師好像是個很麻煩事(? 因為假設是A-B-C-D 這樣順序 如果再C錯了 還要跑會去改A/B 我的理解是這樣
louisalflame: 可是我覺得就算大家可能看不懂一時改了哪裡 11/22 18:25
holmes1000 : 推 真的是實測>>>敘述 像我也不懂為什麼暴風雪打小 11/22 18:25
holmes1000 : 鬼老大 生出來的小鬼也會被凍結 11/22 18:25
暴風雪我都把他想成兩個階段 階段A 對敵方所有手下造成2點傷害 階段B 對敵方施放冰霜新星 這是我自己的解讀拉 我不知道對不對就是了
louisalflame: 有改動就要公佈清楚,這是負責任態度的問題 11/22 18:26
kirimaru73 : 實體規則書需要至少兩三個人"全力維護" 其他人設計 11/22 18:28
kirimaru73 : 卡片時要先找他們來討論可行性和所有可能問題 11/22 18:29
Deltak : 問題就是有時候不好講啊,難道要說這次改了哪一行co 11/22 18:29
Deltak : de嗎?跟態度有什麼關係 11/22 18:29
ji31g42go61 : 咩~!(會有什麼語音呢?太令人期待啦XD!) 11/22 18:29
kirimaru73 : 所以講白點就是BZ派不出這兩三個人 或是不想發薪水 11/22 18:29
Deltak : 是,要有規則跟標準的話,一定會要下很多工夫 11/22 18:30
Deltak : 並且定義很多東西 11/22 18:30
damo45012 : 真的 11/22 18:31
Deltak : 隨便改一行code就可能牽動找個規則 11/22 18:31
Deltak : 整 11/22 18:31
andy0481 : 不是想不想派這兩三個人 是有沒有意義 11/22 18:33
andy0481 : 即使其他TCG也是朝夕令改 規則書只有最最最基本且最 11/22 18:34
andy0481 : 嚴謹的部分會保持久一點 其他細節部分幾乎天天變動 11/22 18:35
andy0481 : 今天爐石出了規則書 除了最基礎的效果講解跟判例 11/22 18:35
andy0481 : 各卡間的互動等等基本上隨時都有可能就改變 11/22 18:36
starbiscuit : 所以我對新卡都只是猜測 但我笑的是連舉例都錯的 11/22 18:40
fim : 寫論文? 11/22 18:42
bill0129bill: 白沫&聖光炸彈的判例改了沒? 11/22 18:42
z83420123 : 第二個例子我記得有官方說明吧 11/22 18:44
z83420123 : 火占師我記得改來改去 來回至少兩次 11/22 18:45
potionx : 爐石就是個funny game 規則什麼的不重要啦 好玩就好 11/22 18:47
potionx : 強硬求超過別人能力的事情是有點不道德的 會逼死人 11/22 18:48
不要這樣 我還是想玩遊戲玩得有邏輯R(主席:你叫我?
Bearcome : 會有扣到死 跟補多少扣多少 就大概知道可能不是同一 11/22 18:49
Bearcome : 組人馬寫的吧XD 11/22 18:49
omage : 最恐怖的是可能連設計師都不知道效果改了… 11/22 18:51
z83420123 : 第二個板上還有紀錄你可以去看一下patch note有寫 11/22 18:52
omage : 因為對設計師來說,它們只是寫規則給程式跑而已 11/22 18:52
z83420123 : 明 11/22 18:52
vi000246 : 寫一堆規則書就違反好上手的精神了 11/22 18:54
aaaaajack : 規則書是給你查的 不是叫你讀完再玩 FailFish 11/22 18:55
Bearcome : 寫規則書的話 要是程式不小心動到又要改了 11/22 18:55
aaaaajack : 規則書對玩家體驗有益無害 只是對BZ來說麻煩而已 11/22 18:55
Bearcome : 所以不可能做這種拿石頭砸自己腳的事XD 11/22 18:55
aaaaajack : 不小心動到應該去修bug而不是修規則書啊 Orz 11/22 18:56
rainnawind : 認真、嚴謹又負責任的公司任何小動到都該要改說明阿 11/22 18:57
S890127 : 看過吐司的影片就知道BZ都偷偷亂改 11/22 18:57
Bearcome : 當初劇毒種子+自爆羊也改好幾次.. 11/22 18:58
Tukuyomi : 回復最大值唯一的例外在石膚石像鬼 至於苦痛侍女 11/22 18:58
Tukuyomi : 會循環扣到死本來就是正常的 11/22 18:59
aaaaajack : 說到底就是因為"這是feature不是bug"是最簡單的解法 11/22 19:01
omage : 實體規則書可以不出,但是至少弄一個可以問判例的地 11/22 19:03
omage : 方吧。(BZ:這樣我們找到BUG就要馬上修,很不方便R) 11/22 19:03
tony3228891 : 因為這樣做很coooooool 11/22 19:03
※ 編輯: torrot (36.231.183.141), 11/22/2016 19:10:32
Tukuyomi : 用判例當規則是可以接受的,但是總不能兩張效果很像 11/22 19:17
Tukuyomi : 的內容結果出來不一樣,像正義之劍跟夜色鎮就是一個 11/22 19:17
Tukuyomi : 我丟一隻獵潮魚人 一隻有盾一隻沒盾是啥故事 11/22 19:19
廚爹你這個例子就讓我豆頁女子痛 當初跟我同事想了半天 結論就是幹你的BZ
Danny74 : 廚爹 應該是說來話長的故事 11/22 19:20
※ 編輯: torrot (36.231.183.141), 11/22/2016 19:24:57
qd6590 : 玩家幫Bz護航說規則書好麻煩是不是哪裡搞錯了? 本 11/22 19:47
qd6590 : 來就該有判例之類的東西供查詢吧 你想休閒玩我不反 11/22 19:47
qd6590 : 對 不過也有想認真玩的人 規則一直變來變去又不說 11/22 19:47
qd6590 : 肯定是件很不負責任的事情 coding會麻煩我知道但本 11/22 19:47
qd6590 : 來就該這樣 11/22 19:47
comi0530 : 真的是這樣 就像數學公設一直跟你改還不講 11/22 19:56
friedpig : Hotfix隨時給你亂改 測完又變 怪我瞜 11/22 20:37
badend8769 : 護航不好講是不是搞不清楚狀況... 11/22 20:48
Kust : bz這麼大的公司連個規則書都寫不出來還有這麼多理由 11/22 20:59
Kust : ? 11/22 20:59
caps5302 : 以上問題通通可以用 by design 解決耶,舊行為被新 11/22 21:00
caps5302 : sign 當 bug改掉。 11/22 21:00
aaronmissile: 推認真 11/22 21:22
AirPenguin : BZ又不是第一天這樣了 WOW每次也一堆改動不寫的 11/22 22:10
RushMonkey : 爐石的邏輯 不實測真的很難預測會有啥後果.. 11/22 22:32
wildzeon : 說BZ不用給規則書,那最起碼更改什麼要說吧,連公告 11/22 22:45
wildzeon : 都不公告,這還有什麼好護的,玩家被隱瞞還要替BZ 11/22 22:45
wildzeon : 著想?? 11/22 22:45
chaahk2012 : 有優格這種牌完全不適合寫規則書啊XD 光一張卡就 11/23 00:48
chaahk2012 : 寫不完了 11/23 00:48
melzard : BZ's rule 1:Don't ask the rules. 11/23 01:28
melzard : BZ's rule 2: Refer to rule1. 11/23 01:29
Ray90067 : 是說原po的舉例我都沒想過,現在仔細想想bz真的好沒 11/23 02:08
Ray90067 : 邏輯 11/23 02:08
angel0328 : 之前衍生物的費數改動也沒講 11/23 02:10
Shalone : 每次打天梯碰到極端的案例時就頭很痛,只有等打出去 11/23 04:07
Shalone : 後才知道自己會不會被規則婊 11/23 04:08
kyo76312 : 改衍生物費用那個官方藍帖有說改哪11個 11/23 09:37
lenta : 出規則書?bz嫌自己被打臉的還不夠嗎XD 11/23 09:47
wirelessr : 對程式設計師來說這些例子都應該放入CI/CD的流程中 11/23 09:58
wirelessr : 每改動一行code都必須被驗證過,這才叫嚴謹 11/23 09:58
wirelessr : 不能說改了一行會動到哪我不知道來敷衍使用者 11/23 09:59
wirelessr : 這在我管轄的部門裡直接把你釘在牆上一個禮拜 11/23 09:59
harehi : 期待英雄綿羊 11/23 10:48