作者DarkKinght (老王)
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標題Re: [閒聊] 爐石技能卡與由來-術士篇
時間Tue Mar 18 22:49:51 2014
※ 引述《firegsh (陽明醫的微風王子)》之銘言:
: 術士是醫哥我最後一個介紹的職業,
: 這種職業的特性就是他能召喚類似獵人的惡魔寵物,
: 以及使用一些自損的技能來強化自己。
: 如果要說他有什麼額外功能,大概就是發送免費的補血藥
: (俗稱糖果,綠綠的,效果快恢復體力也快)
: 以及使用能夠讓友方復活的靈魂石吧……
身為一個從70年代到現在一直都只算有在玩術士的玩家
來參與回憶一點東西XD
: *術士篇*
: 生命分流
: 這個技能是以前術士們最惡名昭彰的技能,
: 早期魔力職業們常常法術扔到見底,
: 只有術士能夠利用這個技能快速將生命轉為魔力,獲得源源不絕的輸出。
: 然而我說了,正因為要消耗大量生命這樣的自損效果,
: 使得術士們常常成為補師意圖剝皮的對象。
: 尤其有一種術士專門在戰鬥結束後,把血轉到一點血皮,
: 然後站在那嚷嚷怎麼補師還不加血之類的。
: 不過以現在的術士能力和副本難度,即使轉化一下也能夠很快補回來,
: 所以就比較無所謂了。
: 犧牲契印
: 這以前是個專門壓榨可憐惡魔的技能,
: 它會把目前召喚的惡魔殺死然後補回自己的血,
: 充分表現了現在台灣勞工的刻苦環境。
: 現在只會扣除一部分惡魔的血量,
: 不過效果不是補血而是上護盾。
: 靈魂之火
: 這個技能從以前到現在改了許多次效果,
: 它唯一不變的是長詠唱和高傷害,
: 是一個強化輸出的重要技能。
: 血之小鬼
: 聲音很屁孩的一種術士最基礎的惡魔,
: 它在WOW中的效果也是可以給隊友們增加血量,
: 早些的版本它自帶隱形,只有攻擊時才會現身,
: 不過現在則是作為一個遠程攻擊帶輔助效果的普通寵物。
: 腐蝕術
: 這個技能是術士的一種持續傷害法術。
: 烈焰小鬼
: 新版的小鬼就比較像這種手下的作用,
: 不過它召喚時不會扣自己主人血就是了,相反還能治療主人。
: 死影纏繞
: 這個技能在WOW裡面是一個恐懼效果的法術,
: 它還附帶治療自己的能力。
: 壓倒性的力量
: 這個應該改自是術士強化惡魔的技能,
: 不過因為翻譯問題,它其實也是一個叫做豐泉台的副本成就。
: 虛無行者
: 俗稱藍胖,是術士的坦克寵物,
: 靠著強大仇恨和坦度可以穩穩讓術士在後面扔招,是新手練功的好夥伴。
: 不知為何好像改的比一般玩家坦還要強了,還是玩家本身太爛了?
: 惡魔火焰
: 術士只有名叫惡魔之息的法術,
: 它的效果就如術士版的冰錐術。
: 魅魔
: 術士的寵物(玩伴)之一,
: 這個惡魔自帶一種魅惑技能,是早期的實用控場技之一,
: 同時裝備武器皮鞭一條,這不代表術士本身有被虐傾向。
: 國外強者們有人改出過魅魔的裸體模組,滿足男性玩家的好色心理,
: 不過好像也有不少人因此被鎖帳號。
: 題外話,我比較想要瑪奇的魅魔裸體模組。
其實以一個術士玩家來說我最不滿意的是這點
明明以幾個惡魔來看
扣除早期有傷害面上的差異,一直以來WOW設計多半還是維持
小鬼-血量加成 藍胖-好用坦克寵 媚魔-控場 地獄犬-斷法
惡魔守衛-有衝鋒,順劈,旋風斬的近戰寵物
結果扣掉沒出現在卡片中的地獄犬
只有小鬼跟藍胖還有保持原本的特色
媚魔跟惡魔守衛招換所犧牲的代價在沒有原本WOW中的能力狀況下實在太大
導致術士組不太起來惡魔牌組這種詭異現象
更詭異的是衝鋒竟然是給末日守衛
最早這種怪叫出來還要先奴役他,要不然會不受控制
我實在不懂為啥衝鋒是給他
順帶一提
原本術士的惡魔除了惡魔守衛是惡魔系天賦給的以外
其他的都是職業任務,包括末日守衛跟地獄火
以無印時期來說最後兩個任務不太好解
一直到80年代左右才慢慢比較多術士玩家回頭去解這玩意
: 吸取生命
: 這是個單體的吸血技能,術士亂扔生命分流就是要靠此技能恢復。
: 曾經有一版術士可以將吸取生命強化成一對多,
: 當然這麼op的效果並沒有持續太久就改掉了。
現行的新天賦系統最早一層的生命收割效果
因為效果太好,還變成當時AE的好用法術
不過後來就如同原文所說被砍了....
: 惡魔守衛
: 它在爐石裡面的效果挺糟糕,不過wow中這是惡魔天賦的術士最強的寵物。
: 這個惡魔像一隻典型的戰士,有衝鋒和旋風斬還能遠距離暈眩,
: 而且輸出還不錯。
: 感知惡魔
: 就像獵人的追蹤那樣,感知惡魔是用來偵查小地圖上的惡魔類型生物。
: 現在似乎已經移除了?
: 暗影箭
: 暗影法術版的火球寒冰,BJ4
: 地獄烈焰
: 早期術士重要的範圍傷害技能,不過比起魔爆更加快自殺,
: 因為這個技能會同時扣自己和敵人的血量,常常不知不覺就把自己燒死。
MOP改效果之前
這一直是團隊拓荒失敗時術士拿來自殺逃避修裝費的神技
後來變成術士惡魔化身的AE靈氣以及沒開化身時惡魔系術士的AE技能
不少術士玩家因為不能再玩自殺逃避修裝費而在當時紛紛表示震怒
: 暗影之燄
: 惡魔之息原先就叫這個名稱,不過這個技能原本會附帶持續傷害的效果而非緩速。
: 召喚傳送門
: 剛剛忘記說術士們在打副本最重要的功能應該是這個,
: 不過是對懶人來說。
: 早期WOW的副本,必須要千里迢迢跑到副本門口才能進入,
: 而術士的作用就是在生出這一個門然後把懶人隊友們給拉過來身邊。
: 至於連拉都懶的被拉的,當然就是立刻踢出隊伍了……
: 即使現在懶的跑去集合點的懶人還是很多,
: 所以這一直都是術士吃飯技能之一。真是讓人難過。
在這邊說說術士早期很重要的一個獨特資源
靈魂碎片
用靈魂吸取殺死敵人可以拿到一個碎片
舉凡召喚惡魔,作傳送門拉人,作治療石.....等
都要這玩意,所以早期術士出團之前的準備工作就是去副本附近打怪
把包包全部塞滿碎片,以前術士還有專屬的碎片包包
更慘的是最早似乎還是拉一個人一個碎片
後來才改成傳送門的機制
大災變機制變成每個術士有3個碎片(雕文輔助後可以有4個)
消耗碎片可以強化某些法術,例如:靈魂之火變成瞬發
MOP後改成三系天賦各有不同資源後碎片系統就變成痛苦術士的專屬資源了
: 末日災厄
: 這個已經移除的法術原本叫做末日詛咒,
: 這個法術很微妙,它會在30秒之後才會造成大量的傷害。
還在的樣子
改成術士開惡魔化身時
腐蝕術會自動變成末日災厄
: 末日守衛
: 這種惡魔有如薩滿的火元素,冷卻時間很長,
: 它會一直發射暗影箭攻擊敵人。
最早召喚方式需要5位玩家(連術士自己)
共同召喚,早期召喚後還要趕快奴役
而且召喚後會挑一個玩家扣血,沒記錯的話一直到80年代玩家的血量才比那傷害高
也就是說以前叫這隻出來會死一個玩家
最早是取代自己原本的惡魔寵物
而且有一招"殘廢術"很強,沒記錯是弱化目標能力30%
但是太高調的下場就是被NERF....
大災變時期變成了現在WOW中用暗影箭的惡魔
: 恐怖的煉獄火
: 這種惡魔也很像火元素,又稱曹仁,不要笑!它的效果就像曹仁開大那樣,
: 會造成範圍內短暫暈眩並且有個曹仁會不斷燒傷自身周圍目標,
: 怎麼越說越像曹仁了呢,卡片名稱叫「恐怖的曹仁」根本不能聽。
: 靈魂虹吸
: 以前這個技能是痛苦天賦之一,可以稍微強化一些吸取生命的法術傷害。
: 扭曲虛空
: 這跟術士的關係大概只在於扭曲虛空是惡魔們的大本營,
: 是惡魔組成的組織燃燒軍團的所在位置。
: 玩家召喚出的惡魔都是透過扭曲虛空傳送過來,
: 它有點像黑洞和異次元的結合體。
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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推 slashchen :同是術士 推個簽名檔! 術士的好夥伴 03/18 23:06
推 frank123ya :術士同好大推 還記得碎片系統剛改版的腐蝕種子很好玩 03/18 23:24
推 RickyRubio09:記得當時要解術士那匹職業馬花了好多心力... 03/19 00:36
→ balberith :60時代術士專屬戰馬帥氣度百分百,但是真的很煩XD 03/19 02:22
→ balberith :而且解了以後發現地精騎的馬會比較大隻...XD 03/19 02:22
→ balberith :不曉得為什麼每個人上馬都會一樣高,地精不能抽高就 03/19 02:23
→ balberith :把馬加上讓大家一樣高...齊頭式平等... 03/19 02:23
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