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本文連結太多故不一一列出了。
任務是安戈洛推出的新機制,打出後再達成所求即可獲得OP的獎勵,但並非所有任務都那
麼好解。有些玩家尋無將其融入牌組中並獲得高勝率的手段。在此為了探討這些任務的表
現,我們依據4/15~4/22這七天所收集到的數據來深入研究。
以下表格中所稱的使用率為牌組中有任務的比例。
洞穴歷險(賊)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 60% 50%
標準模式(傳說) 50% 51%
開放模式 43% 53%
這張卡可能是頂級任務中最具爭議性的,很多玩家都很不爽它,具體來說是討厭輸給它。
這也能理解,對面盜賊若進牌順則能迅速定奪遊戲勝負。
洞穴歷險最好是盡早完成,在T6前完成有66%的勝率,若拖到T7以後則降到50%,您可以點
此查看早早解完任務的勝率跟T7後勝率的驟降。
本任務也是唯二在傳說打出成績來的。雖花了點時間才找到方向,但現在看起來它已經在
資料片實裝一周後穩定下來,在傳說階級有五成以上的勝率。
當下最出色的任務賊會放兩張消失。除了能解任務之外,也可在任務完成後回收衝鋒怪並
藉此打出高爆發傷害。
火羽之心(戰)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 59% 54%
標準模式(傳說) 50% 51%
開放模式 27% 52%
這張是第二個頂級任務。完成任務後有55%以上的勝率,在T9-T11則有最高勝率63%-65%。
我們的數據也顯示甚至在最硬的傳說階級中,T11前完成任務的比率也有將近四成。
火羽之心的熱度跟勝率與
洞穴歷險類似,完成後的施壓力道也差不多。隨機打一下八滴的
高傷害天生技給人的壓力異常地高。
若你無法快速收掉已解完任務的戰士,那最好就是在
場上多鋪幾隻小生物來坦隨機八傷。
換天生技的副作用是無法再提升護甲值,這樣可能會被冰法這類的爆發牌打穿。
為了防止
此憾事發生,近來人氣提升的嘲諷戰也帶上了雙護甲鍛造師和雙盾牌格擋來添加護甲值。
開啟甬道之門 (法)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 20% 40%
標準模式(傳說) 9% 39%
開放模式 18% 44%
儘管此任務的勝率只在中低段,但依舊有很多人玩,解完的獎勵也十分獨特。
此任務多在T9-T13完成(35%),勝率從T9的54%一路升到T13的63%。此任務的強勢期在
T11-T15,有著超過六成以上的勝率。詳細數據可點此查看。
開啟甬道之門主要用於黑暗大法師,也就是利用
巫士的學徒搭配
熔火鏡像和
安東尼達成無
限
火球的目標。
喚醒造物者(牧)
遊戲模式 使用率 勝率
模式(全階級) 16% 44%
標準模式(傳說) 10% 40%
開放模式 42% 52%
此任務是我們在安戈洛新卡釋出中所看到的第一個任務。雖在標準只有中階水準,但在開
放表現出色,因可使用許多如
黑暗教徒、
伐木機、
淤泥噴射者這類優質的開放限定卡,也
可搭配最近被輪替掉的
女王和大家的老朋友
爆爆博士。若再配上
里諾的話,任務獎勵將是
帶領你前往不老泉一探究竟。
喚醒造物者多半在T7-T11完成,在開放、標準皆有相似勝率:T9後完成有65%,更後期則
有70%以上。詳細數據可點此查看。
標準最強的任務牧帶了
萊拉、
護城河潛伏者和
沉默。
萊拉在場時沉默掉
護城河潛伏者可多
拿一張卡外加永久去除
護城河潛伏者肚內的手下。
魚人總動員(薩)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 13% 49%
標準模式(傳說) 5% 40%
開放模式 17% 57%
雖此任務較不流行,但若不是在傳說使用則成績還不俗。為了達到最高勝率需要在T9前完
成任務,有35%的玩家可在此時間點前完成。而在這之後解完的勝率會變得很難看,雖不
會讓你T9自動投,但能確定的是會比較難打。數據顯示T11的勝率也無法保住35%底線。
叢林大怪獸(德)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 8% 40%
標準模式(傳說) 2% 31%
開放模式 9% 44%
若T8前完成則有優勢的63%勝率(T6完成70%),但這種情況發生的概率只有10%,數據顯示
T9後情況就會急轉直下。
當前最成功的任務德帶了死亡之翼、坤恩和補牌的甘佐。
開放的
炎魔、
女王和
爆爆對此套牌也有幫助,但整體來說並無改善勝率。
拉卡利獻祭(術)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 8% 37%
標準模式(傳說) 13% 30%
開放模式 5% 46%
身為棄牌術信徒的我第一天就合出這張了。雖然成功的時候能生出無限小鬼這點很酷,但
多半都會失敗。數據顯示只有在T7前完成時才有五成以上的勝率,但發生概率只有7%,要
棄掉六張牌同時保住自己的小命真的非常難!
話雖如此,若你也想玩玩看這張任務,可以試試放進
魔暴龍蛋和
飢餓的翼手龍,然後再持
續關注此頁面來看看英勇的冒險者何時才能找出天降小鬼的秘密。
拉卡利獻祭在開放的表現有微幅提升,可能是因為
黑暗交易能在場面失控時逆轉局勢。
終極水晶龍(聖)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 2% 35%
標準模式(傳說) 0.5% 27%
開放模式 4% 42%
加瓦東是安戈洛環形山中最神秘的生物,你在這個Meta下也很難看見這隻罕見的野獸。數
據顯示任務打出後完成的比率只有約25%。即便在任何時間點完成任務,勝率都還是保持
在五成以下。
若即便如此還是想玩玩看的話,可以試試這副試個水溫。這副帶了
沃雷司和
劍龍騎術的
Combo。如果成功打出則可用十費做出場上四隻嘲諷怪合計12/28的體質。
泥沼之后(獵)
遊戲模式 使用率 勝率
標準模式(全階級) 3% 39%
標準模式(傳說) 0.5% 26%
開放模式 7% 42%
最後看到實裝前爭議性最高、現在人氣倒數前二、傳說勝率最低的任務卡
泥沼之后。
T9前解完任務(概率38%)至少會有四成的勝率,但這是我們能找到最樂觀的數據了。若你
想看看現實的殘酷可以點此查閱。讓我們祈禱一下
卡納莎女王和
加瓦東在未來都無法作為
勝利手段,因為Ben Brode曾經偷偷講過這兩張卡的連動卡在下個版本,屆時他們就能開
始恐怖統治我們這些以為已經摸透任務機制的自傲玩家了。
結論
除了兩個頂級任務之外的卡多半都還有四成以上的勝率。任務雖沒讓他們變強牌,但也沒
爛到不能用。
芬傑的真正實力在加基森釋出近兩個月後才為人所知,所以可能還有些任務
牌是我們可探索的。如果你喜歡任務機制,你也是最有希望找到可用牌組的,雖然不一定
會讓你爬上傳說就是了。
在這邊做個總結,大多數的任務在開放的勝率都比較高,如果在標準碰壁的話就玩玩開放
吧!
作者 turningright (Right) 看板 Hearthstone
標題 Re: [情報] 任務(Quest)相關統計 by HSReplay
時間 Fri Apr 28 13:38:05 2017
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偷懶上個色就好不畫表格了 (′‧ω‧‵)
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※ 編輯: turningright (49.159.33.133), 04/28/2017 13:39:55
推 piyo0604 : 推用心 04/28 13:42
推 dogbydog : 休閒碰過任務聖,就算輸也是被有龍錶到 04/28 13:42
→ Timba : 居然有開放模式 04/28 13:42
推 Comebuy : \⊙▽⊙/\⊙▽⊙/ 04/28 13:48
推 a2364983 : \(゜∀゜)/ 04/28 13:49
推 jeff860109 : 法師任務怎麼唸啊 勇 角 ?? 04/28 14:47
推 dnek : 任務術t7前要完成任務,沒有紫小鬼牌數根本不夠啊, 04/28 14:47
→ dnek : 意思是t2沒摸到紫小鬼就可以投了 04/28 14:47
推 awspo135 : 推 04/28 15:14
→ shuten : ㄩㄥˇ 三聲 04/28 15:16
→ omage : 開放術士的勝率怎麼會一下爆增? 04/28 15:57
推 zaza1128 : 教練討厭的獵人任務最爛 04/28 16:57
→ zaza1128 : 開放術士還有其他棄牌帶來的傷害 04/28 16:58
→ luckyvin : 還有人說任務獵會是一個有史以來最強的快攻 04/28 17:14
→ Qoogod : 如果把士官跟痲瘋改回去任務獵就飛天了 04/28 17:17
→ Qoogod : 任務獵弱只是現在一費生物太費 04/28 17:17
推 Raynor : 不是因為解完任務就沒手牌又沒補牌所以弱嗎 04/28 17:21
→ Qoogod : 前期搶血夠根本不用補牌 後期天生技就射死人了 04/28 17:26
→ Qoogod : 都一費根本不用考慮後期補牌 因為打到大後期必輸 04/28 17:29
推 offdensen : 感謝整理 04/28 17:30
推 cyp001 : 任務獵弱是因為不用任務就夠強了 04/28 18:16
推 key000130 : 出個傳說野獸 112/本回合任務0費+抽一張牌馬上變強 04/28 18:38
推 dogbydog : 獵人任務應該都是kyo的數據XD 04/28 19:48
推 dogbydog : 獵人任務如果588帶嘲諷跟免疫也許還行 04/28 19:53
推 everybody417: 抱歉借問…沃雷司好用嗎 04/28 21:06
推 WalderFrey : 推 04/29 11:26