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Peter Whalen 的設計觀點:狂怒改動 https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/21614307 Designer Insights with Peter Whalen: Enrage Changes https://playhearthstone.com/en-us/blog/21614307 以狼人為例子 https://i.imgur.com/38SCToc.png 舊版 狂怒:風怒及+1攻擊力 Enrage: Windfury and +1 Attack 新版 受傷時+1攻擊力及風怒 Has +1 Attack and Windfury while damaged -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.234.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1521565892.A.5A7.html
Leesanity : ? 03/21 01:12
hbk20491 : 戰士表示: 03/21 01:12
NozoxEli : 幫狂怒QQ,最沒意義的關鍵字 03/21 01:12
zx8967 : 移除這幹啥 疑惑 03/21 01:12
cshu0520 : ????????????? 03/21 01:13
hbk20491 : 中文翻譯出了 03/21 01:13
已補上
Jotarun : .... 03/21 01:13
Hsan : 不要嘗試理解BZ 03/21 01:13
hbk20491 : https://i.imgur.com/38SCToc.png 03/21 01:13
zxasqw0246 : 戰士上香 連關鍵字都進冥人堂了 03/21 01:14
zxlt3722 : 那出10張狂怒任務也沒了嗎? 這個很好解的... 03/21 01:14
cshu0520 : when damage v.s. whenever takes damage(苦痛) 03/21 01:15
mopackp : 標準模式狂怒只有八張牌 03/21 01:15
Hsan : BZ:為了要因應日漸增多的關鍵字 我們必須刪除舊有的 03/21 01:15
MacGuffin : 受到傷害可以解讀成每次受到傷害?感覺很怪 03/21 01:15
dss : 我可以理解為改成原本的靈氣而不再是單次效果嗎? 03/21 01:16
Hsan : 之類的幹話啦 03/21 01:16
dnek : 狂怒確實不是個能力,只是條件 03/21 01:16
CanDyB0X5566: 最多會變51風怒嗎 03/21 01:16
mopackp : 乾脆連免疫也刪除 03/21 01:17
dss : 例:原本吼爹受傷被保安會是7攻,在探險者改版時改成 03/21 01:17
WWWSENTYOU : 無感,代表沒有關於狂怒連動卡要出而已 03/21 01:17
Kaple : 有一張古拉巴什狂戰士不會跟改版後搞混嗎 03/21 01:18
dss : 受傷被保安就是1攻,除非補滿血在觸發 03/21 01:18
amen123 : BZ說的算 亞煞死不改號召 03/21 01:18
KONosic : 移除戰吼->當你打出此手下時、移除死聲->當此手下死 03/21 01:18
KONosic : 亡時 03/21 01:18
a2364983 : 那是回合結束才發生啊 03/21 01:18
sikadear : 不要嘗試理解BZ的規則PogChamp 03/21 01:18
alonelykid : 戰士:幹我都神隱了還被抓出來鞭屍 03/21 01:19
skn60694 : 以前不知道 以為狂怒補血還有效 結果發現他們超好講 03/21 01:23
gin2185745 : 每日任務484有要解狂怒的R 03/21 01:23
skn60694 : 話的 一下就不生氣了 03/21 01:24
gin2185745 : 聊天4憤怒雞要被改說明了QQ 03/21 01:24
a2364983 : 憤怒雞也改了 BibleThump 03/21 01:25
Roystu : 484要退塵了 03/21 01:25
kirimaru73 : 受傷是指狀態 每次受傷時是事件 例如這種 03/21 01:27
YoruHentai : 幹我以前也以為狂怒補血效果還在 03/21 01:27
kirimaru73 : https://i.imgur.com/pwAHWF4.jpg 咦?? 03/21 01:27
missingkid : 幹你BB 狼人戰又被Nerf了 03/21 01:27
kirimaru73 : 不過這敘述用的不太好 中英文都可能被理解成 03/21 01:31
kirimaru73 : 受傷(事件)時每次都能發生某個效果 03/21 01:31
OPkid : 新關鍵字 PogChamp 03/21 01:33
Hsan : 退環境全新規則:關鍵字也一起退環境 PogChamp 03/21 01:34
hbk20491 : 加茲瑞拉表示 03/21 01:35
S890127 : 這哪會誤解 又不是寫每當你受傷(Everytime) 03/21 01:36
YoruHentai : 加茲瑞拉是跟苦痛侍僧一樣可以重複觸發的ㄅ 03/21 01:36
S890127 : (Whenever) 03/21 01:37
Ahhhhaaaa : when不就是"每當"的意思嗎?還是我英文有問題? 03/21 01:37
aaaaajack : 以設計原則來說可以接受啦,可是好像也沒必要 XD 03/21 01:47
mhfo3035 : 死一次不夠 我要讓你死的徹底的概念嗎? 03/21 01:47
kcsmart : 狂怒跟受傷時有不一樣嗎?特別改這個的意義是甚麼? 03/21 01:54
S890127 : reddit上設計師回應:打出狂怒手下的每日任務會移除 03/21 02:11
newyellow : 狂怒的關鍵字效益也很低 狂怒=受傷時 只差一字XD 03/21 02:13
ab85291 : https://i.imgur.com/mJzV5UA.jpg 03/21 02:16
RoastSaury : 樓上讓我笑了 03/21 02:18
yes986612 : 所以改這個到底有什麼屌用= = 03/21 02:27
A9226 : 戰鬥受傷時 03/21 02:30
vuvuvuyu : 呃 改這個幹嘛 03/21 02:40
janya : 叭叭 暴雪退塵 03/21 02:43
pig4306 : 憤怒雞被改動覺得不高興 03/21 02:49
ducklingwu : 56樓XD 03/21 02:51
DeAmorFati : 那任務怎麼改 XD 03/21 02:56
Qoogod : 有時間改這個不改時光龍喔 03/21 03:01
a43164910 : 戰鬥受傷時超好笑 03/21 03:09
incident : 戰鬥受傷時XD 03/21 03:10
a2364983 : 圖還不錯XD 03/21 03:37
boom851216 : 戰鬥受傷時 超好笑哈哈哈幹 03/21 03:37
qd6590 : 有必要移除嗎 這關鍵字蠻不錯的吧 03/21 03:38
andy0481 : 這關鍵字完全不會不錯啊..跟不上時代的舊效果了 03/21 03:44
andy0481 : 現在新卡幾乎都是每當受傷時存活之類的 03/21 03:45
alanhwung : Whenever就有每次的意思啊 如果是受傷狀態增傷用if 03/21 04:14
alanhwung : 吧 03/21 04:14
a330332003 : 我猜猜,為了解決獵人DK合成關鍵字說明的問題 03/21 04:17
mistsea : 改成”血沒滿的情況下”不就好了 03/21 04:37
Syoshinsya : 戰鬥受傷時 XDDDDDDDDDDDDD 03/21 07:01
BSpowerx : ????? 黑人問號 03/21 07:14
z810638 : 少了50塊任務 03/21 07:17
kousyouon : 只是讓解釋更清楚一點而已,對剛接觸的人講狂怒反而 03/21 07:35
kousyouon : 會不知道在說什麼 03/21 07:35
allenshn : 狂怒->乃哥 03/21 07:42
zxcv820421 : 戰鬥受傷時XDDDD 03/21 07:42
tinhanho : 56樓笑死 03/21 07:44
Heartlessli : 熔岩受傷時者 03/21 07:50
ownwei : 這題會考 要會背 03/21 07:54
supe1 : 可以帶熊貓人回手勉強湊和解任務.. 03/21 08:14
sleepylizard: 翻成 受傷狀態時 會比較不容易誤會吧?不過這樣要重 03/21 08:20
sleepylizard: 新聲明受傷狀態是啥哈哈 03/21 08:20
ks3290 : 不會連牌名一起改啦XDDDD 03/21 08:24
lf25074428 : 56樓XDDD 03/21 08:37
Zodiac10 : when damaged受傷時,whenever damaged每次受傷 03/21 08:44
vi000246 : 很好啊 說明本來就要明確一點 03/21 08:46
wolfking623 : 應該是之後有系列要用到這個機制吧 03/21 08:56
Leaflock : 就不要改了還出現狂怒任務哦 03/21 08:57
dichenfong : 我一開始也想到戰鬥受傷時XDDDD 03/21 09:09
michael7201 : 所以我說那個無法被法術和英雄能力指定呢 03/21 09:16
ericthree : 這樣很cooooool 03/21 09:28
kuyung : 今天拿到狂怒任務(默) 03/21 09:30
wayneh1556 : 經典關鍵字永不.... 03/21 09:40
lucas : 戰鬥受傷時XD 03/21 09:49
jjoojjoo123 : 很合理的改動 03/21 09:52
lulu1016 : 很BZ的改動 03/21 09:58
MacGuffin : 移除關鍵字應該代表未來bz幾乎不會再出相似效果的東 03/21 10:04
MacGuffin : 西了 03/21 10:04
w1230319 : 哇幹 我的戰士牌組要倉管了 03/21 10:06
PatrickYao : 熔岩受傷時者 03/21 10:06
WestStTeen56: 還好啊 狂怒本來就比較少 03/21 10:19
plnex : 簡單解釋就是怕新手不懂狂怒。 03/21 10:30
Kust : 「受傷時」在中文真的兩種解釋都通吧 03/21 10:48
KTsu24699 : 你改狂怒我沒差 退塵就好 03/21 11:14
blargelp : 苦痛 古拉巴什:? 03/21 12:09
hayate232 : 類似古拉巴什? 03/21 12:10
※ 編輯: a2364983 (36.238.234.205), 03/21/2018 12:34:42
a2364983 : 應該是我打錯 改成while 03/21 12:35
fate201 : 戰鬥受傷時LUL 03/21 13:16
ithic : 推戰鬥受傷時XDDD 03/21 15:11
s89235ken : 熔岩受傷者 03/21 15:51
turningright: 戰鬥受傷時 LuL 03/21 17:04
wolver : 與其擔心新手不知道狂怒兩個字的功能效果 03/21 17:37
wolver : 不如去擔心有沒有新手加入 才是更重要的 03/21 17:37
qoo60606 : 推文xd 03/21 18:23
pulululu : 推戰鬥受傷時XD 03/21 19:22
sunrisebat : 戰鬥受傷時XDDD 03/21 19:38
shield : 那每日就會少一個了? 03/21 19:53
Jotarun : 每日會大改版 所以不用擔心 03/21 20:09
TabrisXVII : 激勵表示:還好不是砍我 03/21 20:35
Ten6666 : 這樣描述比較清楚 03/22 17:07