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這一篇是為了下一篇文章的佈局 大家看一下吧XD ----------  打擊率(Batting Average, BA )在傳統數字中一向是最被看重的攻擊指標,但是在現代 棒球裡,BA已經不再佔有主流地位。BA的算法是安打(H)除以打數(AB) ,這個數字的意義 是一個球員在他面對投手的時候可以敲出安打的能力,但是它卻忽略了一個重要的指標, 也就是保送。  保送之所以被重視,是因為有些人開始用科學的方式檢視棒球的數字。一場比賽最珍貴 的是什麼東西?除了選手自己的身家性命之外,僅僅有的二十七個出局數是棒球場上決勝 的關鍵,出局數之於棒球就好比時間之於籃球、足球,所以怎樣利用出局數,就跟在籃球 場上要怎樣掌握時間一樣重要。在這樣的思考邏輯下,保送作為一種打者可以掌握的上壘 方式,這層意義上它的地位跟安打應該是相當的( 所謂打者可以掌握的方式,是相對不能 掌握的,如失誤之類的上壘方式而言。) 所以取代BA而在現代棒球中受到重視的指標,就 是上壘率(On-Base Pecentage, OBP),上壘率的算法是安打(H)加上保送(BB)除以打席(PA) 所代表的意義很明顯,就是一個選手每一次上來,有多少機率靠著自己的能耐上到壘包。  全壘打(Homerun, HR) 在傳統的三項攻擊數據中似乎是存有價值還較高的一樣,主要是 因爲一個長打能力優異的球員通常全壘打也不會太少,所以我們可以將全壘打視為觀察長 打能力的一個簡易指標。但是這個數字顯然太籠統又太不具體,全壘打非常容易被球場、 風向、溼度等因素影響,而且最重要的是,光以全壘打來衡量長打能力,就很容易忽略其 他的長打數字,像是二壘安打跟三壘安打。在了解長打能力之前,應該先要有一個概念,棒球攻擊面最重要的兩點就是上壘與推進,上壘我們在上一篇已經談過了,而這裡要談的長打能力則主要反映球員的推進能力。  一般衡量長打能力的數字,會用長打率(Slugging Pecentage, SLG) 為主。SLG 的算是 法總壘打數(TA)除以打數(AB),其實翻譯作長打率並不貼切,長打率字面上的解釋應該是 「出現長打的機率」,但事實上,SLG 代表的意義應該是「每一次打擊可以貢獻幾個壘包  在OBP 跟SLG 的觀念建立起來以後,又發展出了OPS(OBP Plus SLG) 的觀念,算法如同 字面上的意義,就是OBP 直接加上SLG 。這個數字的意義並沒有什麼道理,但是它可以很 簡單快速的衡量一個打者的優劣。後來又出現了許多種OPS*,主要著眼都是在傳統OPS 算 法中,賦予OBP 跟SLG 的地位是相同的,但事實上OBP 代表的是打者避免出局的機率,這 個數字應該要比較重要。所以有些人的OPS*是將OBP 乘上1.4 或者1.2 之後再加上SLG 。 有的人則將OPS*再除以四,目的是讓得出來的數字比較貼近一般人對於攻擊指數高低的印 象。舉例來說,一個OPS*1.432的打者跟1.677的打者,兩者間的差距有多大?如果不是看 過大量的OPS*恐怕很難有個概念,但將這兩個數字除以四之後會比較貼近一般人所熟悉的 範圍。 -- 想要讓一個選手墮落很簡單啊 只要稱讚他就行了! -野村克也 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.34.101
mistletoej:現在棒球光看打點跟打擊率太籠統 要多看OPS ISOD ISOP 06/11 00:14
thesgins:攻擊指數怎麼算阿? 06/11 00:16
mistletoej:(壘打數+盜壘成功+四死球)/(打數-安打+盜累刺+雙殺打) 06/11 00:20
mistletoej:銀棒指數=打擊率*1000 + 全壘打*20 + 打點*5 + 壘打數 06/11 00:21